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发表于 半小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式



久仰大名,最近有大佬出了汉化,立马通关了,游戏的底层十分优秀,但是关卡谜题设计却无法匹配,十分惋惜。


优点:
游戏最核心的就是40种魔法的组合,实在是过于丰富,能做出各种意想不到的奇妙魔法。
非常便利的人性化设计,有指南针帮助找到隐藏物品(虽然经常有在地图视野外的找不到),能随时随地无限制传送,根本没有跑图负担(虽然弱化了地图的概念)。

缺点:事先声明,这游戏的长板魔法组合过于夸张,导致很多缺点都是能忍受的。
最大的缺点就是没有能与魔法相匹配的关卡解谜设计,非常遗憾。关卡设计过于套路,几乎是以下几种的组合:高处/远处寻物,反魔法障碍堵路,机关开门,进入/出去笼子内/外。比如笼子内有个开关,打开后外面的机关会打开出现奖励,但是笼子的门也会关闭,考验玩家如何在笼子里拿到外面的东西。但是这种谜题充斥着整个游戏,遇到多了就有点无聊了。
游戏有专门的做题区---魔法书和挑战关,里面的内容经常有重复的,就很

后面都是些小缺点
游戏的视角很怪,虽然理解游戏里需要不同视角去观察,但是经常切视角还是很麻烦。
与视角相匹配的就是游戏只有8向施法,想让物品以自己心仪的方向施法也不是件容易事,视角不是正位施法方向也经常出问题。。。
收集品可有可无,到后期溢出部分是完全没用。
辅助道具(二段跳,降落等)获取时间太晚了,整条任务线几乎贯穿主线,要终盘才能集齐,导致没太多发挥空间了。

用几个比喻来形容rhell这游戏的话:
rhell是只有广度没有深度,对潜力的发掘不够,很多魔法组合都在游戏里找不到适用的场景。
和rhell游戏体验相似的是,塞尔达传说智慧的再现,也是前中期很有意思,一旦收集到强力物品(魔法)时,游戏没有对此加以限制,玩家就会固定思维去用轮椅通关,后期体验十分无聊。
同样是类似的语句词条组合,baba is you是既有深度又有广度,体验非常好。


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Rhell: Warped Worlds & Troubled Times

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