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发表于 昨天 22:57 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:195014) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
我要收回我之前那个帖子说的话,这游戏,我现在的感觉就是屎味巧克力
先放一张通关时长图,




首先,我属于是那种剧情全部跳过,任务一概全接,走到哪杀到那的很单纯的来大开杀戒的蝗虫玩家,所以接下来的所有观点都基于我的游玩方式上,如有不同意见,就是你对,我无条件相信你!

游戏系统上,动作系统毕竟还是卡表的老本行,叫了这么多年的动作天尊还是没堕了名头,一闪,弹反,闪避三个系统玩起来很舒服(虽然一闪我到最后也不怎么会,最多也就打打小怪用一下),但除了动作以外的QOL称为一坨都有点高看他了,首当其冲是之前提到过的,莫名其妙的半开放世界大地图加满地图莫名其妙的支线和宝箱,这还不是重点,他要是都集中在洛东这一张图上还则罢了,但当你每推进一个任务线,你就会惊奇的发现,之前打过的其他地图,对,就是那些没有跑路加速,没有地图标点,没有路线指引的线性流程关卡图,居然,又莫名其妙多出了好几个支线任务、珀犬、宝箱,你说你不是强迫症,没有365里路去清一些莫名其妙支线的习惯,那么好,卡表把装备强化材料和技能强化材料直接放进支线任务奖励里,想要吗?那就去做任务,不做任务?那你就别想升级装备和技能,这也就算了!毕竟支线放关键强化材料也不是不能理解(虽然我确实理解不了),你理解了卡表,于是你苦哈哈的把所有支线全部做完了,收集齐所有支线和地图上能看到的宝箱奖励,然后你惊奇的发现,哇噻,强化装备居然还有什么皮革、棉织物、铁之类的普通材料诶,那么这些普通材料那里可以获取呢?大地图上自己摸去吧(即答,是的,鬼武者的装备升级素材,是满地图到处乱丢且不在地图上显示的,诚然,你可以在推进几关之后在赖政的小商品市场用红魂购买一些,但那也只是杯水车薪,想要升级,那就去摸吧,我把一切都丢在大地图了,我甚至慷慨的给了你一个不靠到近点就什么都扫不出来的鬼之眼,看我对你多好,铁、精炼铁、棉织物、麻织物、皮革、砥石、块状瘴气、百秽护符、怒伐天之角、大块瘴气,是的,大地图应有尽有,去摸吧!


而当你为了升级装备来更轻松的打怪或者只是为了完成装备升级成就去对照互动地图收集了所有的材料强化满装备通关之后,你就会惊讶的发现,新游戏装备强化不继承,是的,通关之后的二周目,装备需要你重新去摸材料重新强化,惊不惊喜,意不意外!我不知道卡表这个不继承的设计是为什么,我甚至无法理解,如果玩家想要挑战不升级的高难度,就算他升了装备在通关了一次之后也大可以直接重开一个新档开鬼杀难度游玩,而像我这样的手残收集玩家,就想强化满了打打怪爽爽开新游戏之后发现,哦豁,从零开始,更别提你这ACT游戏的装备强化基本跟没强化也没啥大区别,经典老话,一张纸变成了纸折叠罢了,除了恶心玩家,我想不出来还有什么别的理由会让他这么设计

当然,这游戏恶心玩家的地方有很多,所以随之赶到的就是我们线性流程游戏最重要的地图设计啦,这里我放一张图



这是倒数第二张地图岚山的最后一个区域,这是我已经完成这张图的任务后重新回来做收集的时候截图,可以看到这张图上一共有三个破魔镜,最后那个宝箱很简单,传送过去直接拿,地图中下部位的两个珀犬,就是重头戏了,可以看到我的角色图标在一只珀犬前面画了一条直线,这是为什么呢,因为我下意识的选择了地图上看着最近的传送点传送去拿珀犬,结果快跑到地方才发现是死路过不去,只能原路返回,从右下角那个传送点开始,按第一次打这张图的路线再重新跑一遍来收集这两只珀犬,途中会有无数个你已经打厌的怪烂你的路,甚至还有大炮轰你,而你,只是想解救一下这两只可怜的珀犬为了去紫式部那里讨点赏头,这种类似的事情在我整个20多小时的游玩过程中发生了无数次,因为这个哔珀犬任务,在你第一次到达这张地图的时候是不刷的!一定要你完整通关一遍这张地图,他才会刷新在地图上,我就想不明白了,同样是日本游戏,宫崎英高都知道玩家跑过的图要给条捷径避免让玩家重复跑同一条路线而对游戏感到厌烦,卡表怎么敢一次又一次的让玩家跑已经跑过好几遍的图的,黑魂都知道要给个返回骨片,再不济给个黑暗之环,让玩家在跑完图之后能够快速回城去下个地点,甚至都不是直接地图传送,给个回城,很难吗?

此处再放一张图



这是洛东的右下角,看起来平平无奇对吧,但实际上这个区域藏着好几个支线、珀犬以及宝箱,但,他们不是同一时间刷新的你懂吗?是随着剧情推进慢慢开放的,如果你是那种很有耐心的在主线通关前再进行收集的玩家自然无所谓,但我是那种地图上出现问号就一定要去清掉的人,所以这个区域,我跑了好几遍,你可以说我是活该自己找罪受,确实,但像我这样的玩家总不可能就我一个吧,我也不要求你一次性出齐所有任务,但至少清过一遍的图能不能不要再刷那些哔小怪了,大家知道你压根没做几个模型,所以就不要在这种地方还要拿出来丢人现眼了好吗?每次跑这个图拿东西我都会被自己气笑,而且这个逼游戏的图都巨绕,整个游戏过程中基本上是一直在绕圈的跑图,之前黑神话悟空刚出的时候大家都在说,空气墙,道路划分不明显,但游戏科学毕竟是第一次做3A也还能理解,卡表你作为一个久经考验的大厂,也做这种逼事就不太合适了吧,随便举个例子,大江山那张图,整个流程就是,跑到这里炸个门,再跑回去过门,再跑到上面开个机关,再跑回下面进洞,有些没有主角腿高的窗口可以翻,有些又不能翻,有些明明没有主角高的山崖不能爬,有些比主角还高的山崖却可以爬,跑图的整个过程中我的脑子是一片空白的,基本是走到什么地方看到这里好像有条路就过去蹭一下,能走就是路,走不了就是墙,作为一个老游戏厂商,做出这种设计,我觉得是不合格的,哪怕像怪猎一下能爬的墙挂个藤蔓指引一下呢?

最后来说说这些个哔支线,游戏中的支线发任务的人基本都在破魔镜边上这点很友好,但任务地点就天南海北哪里都有了,任务类型很简单,基本都是到一个地方杀一堆怪,唯二可以称得上特别的就是弓术高手和鬼族秘宝这两个系列任务,弓术高手随着推图进度解锁,每一张图都有对应的任务,让你到一个特定的地方去狙杀一只飘在天上的气球小怪,说到这大家应该就明白了, 我上面说的跟地图有关的缺点这个任务你会全部碰一遍,甚至因为不是洛东没有指引,很有可能出现你明明跑到地方了却死活看不到那只小怪在哪,因为这只小怪不是在固定地点呆着的,他会在一个很大范围里飞来飞去,有的图的这个任务怪甚至是垂直游走的,而因为这个游戏弓箭的射程要比你以为的近很多再加上大量的空气墙和障碍物,就会导致整个任务流程就是你传送到某个点,然后辛辛苦苦跑图到指定位置却找不到怪,好不容易上窜下跳找到怪了,却因为射程不够或者抬头角度不够子再或者空气墙的因素导致你需要不停的换位置去找射击点,而又因为这个小怪是不会停下来等你的,他又飘得很慢,你就只能在有限的几个射击点位等待他到达你视野内再进行射击,万一没射中就只能在等几分钟等他在飘到你视野内重新射击,玩的很虐心

最后的最后,这个哔游戏的成就是我最讨厌的难度杯,必须通关一次之后开新游戏,开高难度,因为有一堆成就都是需要鬼杀难度解锁,手残玩家不配全成就。

综上,对于这个游戏,我个人的看法是,好玩吗?肯定是好玩的,值298吗?我觉得是不值的,所以基于以上结论,至少在目前这个版本,我是不推荐玩家购买的,至少在他加入地图传送前我是不推荐的


最后的最后,源义经真的很难打

https://store.steampowered.com/app/2638890
Onimusha: Way of the Sword

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