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发表于 半小时前 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 980260 于 2026-9-12 00:01 编辑

前世


这个IP最初是由捷克工作室illusion softworks开发创作,原本仅以赛车游戏标准开发,后续因制作人丹尼尔·瓦夫拉对拟真系的坚持、黑帮电影中兄弟情深但悲剧收场的基调感悟与逐渐扩大的野心最终促使成品扩充为高规格开放动作射击游戏,其中硬核还原细节极多(涵盖车辆、服饰、建筑、地图等),98年立项02年发售可见如此偏执的代价,不过功夫不负有心人,哪怕初期销量平平(发售6年200万)但口碑极高转化来的粉丝群体为后续作品提供了强力支持,后几年工作室被其他项目占用时间较多导致续作被搁置,加入2K成为捷克分部后才得以腾出时间回归系列开发,虽然2代开发相当曲折(中后期ps2跳ps3大量资产重制,又因08金融危机影响缺少经费做不完只能放出半成品)但最终还是拿到了更多销量,往后本来该正常做完3代的,可惜工作室中途被2K高层解散致使项目未完成,丹尼尔离开后自发组建了战马工作室,而多数原2K捷克成员则加入了2K旗下新工作室Hangar13的捷克分部,值得一提的是Hangar13原本不是作为I社接任者成立的,而是以吸收众多其他3A工作室成员的新生群体(生软、育碧等),但是总监在各种选题里选中了黑3致使他们的磨合期处女作成为非原创作品,也让历史齿轮导向了新的方向(原本这个系列会搁置不知多久),作为系列投资最高的准3A级项目Hangar13被给予了3年满工期待遇,可惜出现了不少变数,首当其冲的就是总监经验不足,旅游取景浪费工期导致工作室要在两年不到的时间里完成大部分新内容,最后半年总监甚至已经病急乱投医地想靠增强黑人帮派戏份和重要性来借助同期黑人民权运动的热潮打场外招,开放世界重复贫瘠、赶路时间长都是类似的昏招,再加上接手开发后许多原先的概念被破坏重组(维托林肯双男主、2代后续故事这些统统都没有了),最终3虽然是系列最高销量但砸了口碑,给这个IP蒙上了很重的阴霾......
万幸的是后续工作室调整开发策略通过3代DLC和初代重制提振玩家信心,给了未来一个摸得着的可能性

四海兄弟历史


四海兄弟:失落的天堂 —— 2002年8月28日

四海兄弟2 —— 2010年8月24日

四海兄弟3 —— 2016年10月7日

四海兄弟:最终版 —— 2020年9月25日

四海兄弟: The Old Countryapp/4492700(待更新)

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