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发表于 5 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本体47小时全成就通关,故事背景设定在中美洲风格的索利斯,地图面积很大,1024平方公里的大地图是GTA的16倍。地图中的城镇分布也颇有真实感,十几户人家组成的小村落散落各处,偶尔才会出现规模较大的城市,与中美洲岛国的环境相当契合。游戏里平原、森林、沙漠与雪山等地貌丰富,而且各区域之间的景观差异明显,单纯探索地图就有不错的体验。

可惜画面表现很差。我19年买的游戏,当时1060带不动,现在换成3080后终于能够开启4K,但实际画面很糊,场动画甚至有720P般的观感,音乐也没有留下太深印象。

剧情更是最明显的短板。开局挑战反派失败,之后去摧毁3个主要防御措施,最后再次挑战反派,整体流程十分流水账。反派形象脸谱化,大量对话缺乏亮点,我第一次感觉到看剧情是一种折磨。三个主要系列支线与主线也没太大关系,帮导演拍摄特技镜头、协助考古学家探索遗迹等内容甚至显得有些跳脱。

真正支撑游戏体验的还是玩法。飞翼加勾爪依旧是系列灵魂,即使是大地图也能快速移动;各种重型武器和大规模爆炸,提供了类似《红色派系》的破坏快感。430多个竞速与挑战小游戏也相当耐玩,有点像《极限巅峰》那样的开放地图竞速体验。

这是一款典型的“剧情拖后腿,玩法撑全场”的开放世界游戏。故事令人失望,画面优化也不尽如人意,但自由飞行、勾爪移动和肆意破坏依旧足够爽快。

https://store.steampowered.com/app/517630/Just_Cause_4_Reloaded/

《破坏亡命徒》是载具竞速为核心的大型DLC,剧情围绕索利斯当地几个帮派与主角势力之间的矛盾展开。听起来像是能够进一步拓展本体世界观,但实际内容十分单薄,三个帮派首领甚至没有人物建模,只存在于漫画风格的CG画面中。

剧情流程短得惊人,大约只有10分钟左右,完成之后基本就只剩竞速玩法。整个DLC一共提供14场比赛,核心就是驾驶改装车辆完成各种赛道挑战,没有战斗内容,也没有多少额外探索要素。

作为大型DLC,这样的规模明显不足。虽然载具竞速本身能够带来一定刺激感,但缺乏本体最具特色的枪战和破坏玩法,使整个DLC显得非常割裂。这更像是一组独立的竞速挑战,而不是一次完整的内容扩展。

总体来看创意尚可,但剧情极其敷衍,内容也十分有限。若非对载具竞速有特别兴趣,这款DLC的体验价值并不算高。

https://store.steampowered.com/a ... ils_of_Destruction/

大型剧情DLC《洛斯迪莫尼欧斯》,设定本身有点意思,却被极其有限的剧情内容和重复战斗拖累。故事讲述邪恶考古学家为了寻找宝藏,因为错误翻译将“恶魔”理解成“黄金”,最终意外召唤出大量恶魔,主角则需要前往各地消灭这些敌人。

DLC实际剧情流程大约只有15分钟,剩余的大部分时间都被战斗填满。单纯增加战斗并不是问题,真正令人难受的是敌人的设计,恶魔基本都在空中移动,不仅攻击伤害很高,血还厚,数量多,而且会源源不断地出现,根本清不完。面对这种敌人配置,原本爽快的开放世界破坏玩法反而被削弱,战斗过程显得疲惫。

作为大型剧情DLC,设定有一定新鲜感,但剧情规模明显撑不起“剧情扩展”的定位。若能增加更多剧情内容,并减少无休止的敌人战斗,整体体验会好上许多。

https://store.steampowered.com/a ... use_4_Los_Demonios/

最后是《危机将至》,虽然是大型剧情DLC,但是剧情流程大约只有15分钟,以为能靠新玩法撑起来,结果基本还是前两个DLC的老套路,大量重复内容让后续流程越来越缺乏新鲜感。

剧情算是本作唯一比较值得一提的地方,解释了里科那套黑科技勾爪的来历,还顺便为续作埋下伏笔。对于一路玩过来的系列粉丝来说,这部分确实有些吸引力。不过真正进入战斗后,问题就开始暴露了:几场战斗几乎像是一个模子刻出来的,打完一场再进入下一场。

总体来说,更像是给本体和续作之间补了一段过渡剧情。冲着系列故事可以体验,但单看玩法内容,重复度确实太高。

https://store.steampowered.com/a ... se_4_Danger_Rising/




Just Cause™ 4: Danger RisingJust Cause™ 4: Los DemoniosJust Cause™ 4: Dare Devils of DestructionJust Cause 4

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