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本帖最后由 758770 于 2026-8-31 21:58 编辑
《异形:火力精英2》给我的整体感觉,基本就是在1代基础上的升级。作为一款以《异形》IP为核心的四人合作射击游戏,本作没有在玩法框架上做出特别激进的改变,重点还是放在扩充职业阵容、武器配件以及构筑系统上,让玩家能够享受更多特殊武器与职业技能搭配的构筑乐趣。
如果你是第一次接触这个系列,那么本作里面确实有很多挺有意思的东西。但如果你已经是1代高难度遨游的老玩家,那本作在前期会显得有些重复,甚至不如1代,不过等后期东西都解锁的差不多了还是有很多有意思的构筑可以玩。
本作的画面风格基本和1代无异,但毕竟到了2026年,模型精度、光影表现以及渲染距离肯定还是要比前作强不少,只是如果把它放进如今其他类型的4人合作游戏里面比较,画面本身其实没有什么特别突出的优点。
不过这对于《异形》来说倒也不算什么坏事。
阴暗的工业设施、狭窄的走廊、大量管线密布的飞船内部,依旧能够很好地还原《异形》系列那种篇压抑的科幻工业风。尤其当队伍进入一段走廊的场景后,看到头顶的天花板盖子突然掉下来一块后,还是能够让人产生一点熟悉的紧张感。
本作相比1代最明显的变化,还是职业体系和构筑。
游戏拥有5个各具特色的职业,每个职业都进行了升级,同时新增了一个可以完全自定义的专家终局职业,为玩家提供更加丰富的玩法选择。相比前作的三人合作,本作进一步升级为最多四人合作。
这套构筑系统也是我认为本作最值得玩的部分。玩家可以围绕职业技能、武器以及各种配件进行搭配,再根据自己喜欢的战斗方式不断调整构筑。尤其是一些特殊武器与职业技能组合起来后,确实能产生比较明显的玩法差异。并且本作还着重特化了属性伤害。火焰能够持续灼烧异形,低温则可以直接将异形冻结成冰块,后续进行精准攻击还能将被冻结的敌人直接击碎,从而造成额外伤害。电击对于异形本身的伤害不大,但可以瘫痪合成人的行动。地图中还增加了很多红色的爆炸罐子。用来配合这套属性伤害。
本作还加入了新的近战武器,实际强度还不赖。只是为了让玩家常用手里的枪械和技能来处理异形,近战武器被限制了攻击频率,更多的时候还是用来应急。
随着职业、武器、配件和属性效果逐渐增加,玩家能够不断尝试新的搭配。对于喜欢刷等级、刷装备,然后一点点完善自己Build的人来说,这套系统确实有足够的吸引力。本作这套特殊的构筑方式在当年还是很新的,每个角色都有块属于自己的格子区域,可以放上各种不同大小的词条区块,如何在有限的空间塞下适合且能互相搭配的词条是这套系统比较明显的乐趣。只是5年过去了,运用这套构建方式的游戏也越来越多,本作也有些丧失了这种特殊性。但能让人感到安慰的是2代相比1代还是添加了大量的新词条和新武器可以组建更加丰富的体验。只是本作的肝度也有点高,但得益于目前难度不算很高,而且奶妈职业奶量丰富,所以开荒的时候完全可以高难度开荒,来更快的解锁各种内容。只是每个人貌似只能倒下4次(倒1次后血条上会扣一个隐藏血,共4格,应该是掉完就彻底死吧,因为比较简单我们没人倒下4次过),拉起来后是满血复活。
只是有些不解的是本作的商店内容是根据主线解锁,前期什么都不卖,真的默认玩家是打通战役才算走出新手村啊
而如果单纯从关卡设计来看,本作和1代的区别就没有那么明显了。
地图依旧是在比较狭窄的一本道区域中前进,然后偶尔出现少量岔路,岔路尽头大多放着一个道具箱,或者局外成长相关的货币箱。中间则会安排一些略大的场景,用来进行防守战。
而说起防守战,目前这种流程比例感觉有点偏高,基本每关至少都要打3场清版防守战。
这个比例对于一款需要反复刷等级的合作射击游戏来说其实不算奇怪,但实际游玩的时候还是会觉得流程比较容易陷入重复。尤其是当你已经知道接下来马上要来一波怪,多少就会产生一种“又来了”的感觉。
而且关卡指引还有一点小问题。有时候游戏并不会明确告诉你需要继续前进,你会以为当前还是清版防守阶段,结果实际上地图是在无限刷怪,需要尽快前往下一个互动点才能开启新阶段。
如果不能准确理解这个设计意图,就会不断被敌人消耗。不过这点倒是很好解决,算不上什么大问题。毕竟游戏本身就是需要多打几遍刷等级的,等熟悉关卡流程后自然知道什么时候该走、什么时候该守。
战斗部分总体来说还是比较扎实的。异形从远处冲过来,迅速爬上墙壁,再从各种角落扑向玩家,依旧保留了《异形》系列最重要的那种群体压迫感。四个人配合技能清理虫群的时候,也确实能够产生不错的爽感。
但问题还是在于重复。如果你已经玩过1代,那么大部分流程逻辑都非常熟悉。本作通过新增职业、武器以及构筑系统和挑战卡增加了重复游玩的动力,但关卡本身提供的新鲜感相对有限。
所以《异形:火力精英2》最终还是一款非常看玩家需求的作品。
如果你是第一次接触这个系列,那么它提供的职业、武器以及构筑系统还是挺有意思的。尤其是随着等级提升,不断调整自己的职业技能和武器配件,寻找适合自己的Build,这部分确实能够让人一直玩下去。
但如果你已经把1代玩得比较熟,那么本作带来的更多还是一次内容上的扩充。
它把1代的职业体系继续做大,把武器配件和属性伤害继续深化,再加入第四名玩家,让四人合作的战斗更加热闹。
所以总的来说,《异形:火力精英2》就是一次比较标准的续作升级。在没有改变1代的核心玩法基础上,却让这个框架拥有了更多职业、更丰富的武器以及更加完整的构筑空间。
如果你喜欢这种4人合作射击游戏,同时又喜欢《异形》这个IP(虽然本系列实际体验也没那么异形),那么本作依旧值得一玩。尤其是和朋友一起刷等级、研究职业搭配,再不断调整自己的构筑,这种乐趣还是很明显的。
顺便发一份CT表,用来给想尽快解锁游戏内容的人用:https://pan.quark.cn/s/a38e6ee0a13b 英文那份是社区直接扒的游戏全变量,中文那份是我汉化了常用的一些功能。
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