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发表于 7 小时前 · 湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯属个人观点,这么多年对于追求画质进步的游戏界而言,我感觉很多人都忘记了“电子游戏本质是虚幻的数字世界”,在虚假的电子世界过度追求真实,本质就和叶公好龙差不多。



而且,游戏画面从“虚假夸张的卡通画质(比如守望先锋)”到“真实沉浸的写实画质(比如心灵杀手2)”之间,其实还有一层“兼具两者的CG动画画质(比如最终幻想7重制)”,DLSS5被人诟病的AI滤镜人脸,其实就是把写实画质套到了CG动画画质身上,对整体和谐的美术进行了破坏。这次在最终幻想7和生化危机9上也被骂的最突出。
这和之前的光追争论类似,光追后的画面更符合现实光照效果,但一些室内场景就会变得更暗,玩PVP游戏的话就是灾难。

本质上这是新技术与美术之间的取舍,感觉和虚幻5引擎那边新技术与游戏优化之间的取舍一样,全用上后不仅优化差,还被人吐槽“游戏全是一股虚幻商店资产素材包的味儿”。


不过DLSS5对显卡AI算力的消耗也挺大,和路径追踪一样,不是给现在的显卡用的。再考虑到现在电子硬件因为AI产业被整成一坨烂泥的现状,我觉得对于大部分实际用户而言,纯属看个乐呵就行。毕竟我自己这几年玩下来的体验,光追和插帧很少用,DLSS这种AI超分技术,都是用来当抗锯齿用的。

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