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发表于 11 小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天才知道依星软件的老板王子杰先生去世了。与王先生密切相关的两款游戏:心跳回忆和人偶情缘

这几张简体中文版恋爱游戏。在学生时代我都玩过,前几天看到了有人在网上卖,非常便宜,就当个标本收下了。

实际上,我对于日(台)系的恋爱游戏并不感冒,这些游戏总是罗列出一堆涉及好感度的指数,仿佛到了某个指数,女人就收归囊中了。

但女人不能这么被物化的。

我一直觉得,到底是怎样憋屈的人生,让日本厂家预设宅男们会把女孩子当成一堆参数去攻略的~

事实上,就算你天天推高那堆好感度,对于你的线下真实人生的情感生活也并没有一丁点真实的参考意义——女性有其自身存在的价值而非数字。

尤其是心跳回忆,必须门门一百分就才能迎娶藤崎诗织,堪称日本做题家最终幻想;右下角的《人偶情缘》更是写明白了,这是昭和四十年的日本男性幻想。太可怜了👇

太做题家了,然而女生不是题,门门一百分才能获取的女生,既不存在,也不该成为伴侣——这让她们天然获得了评判男性的权利。我印象非常清楚,如果你的分数不够高,你和藤崎诗织说话,哪怕只是想和他放学一起回家,她也会回答你:

“被其他同学看到议论起来就不好了。”

她的眼中完全没有你,哪怕是仅仅作为朋友;她从来就不会考虑,身为玩家的你,游戏设定就是从小和她一起长大的青梅竹马。

而事实上,女人真正期望的,是雄狮一样的男人。真正爱你的女人不会让你全都一百分,生理性喜欢是控制不住的。让你门门一百分,只能说明,藤崎并不喜欢你,但你还有点用。


所以,在追求女孩子之前,你们真正应该做的,是去问一问,女孩子到底想要的是什么。


这就是上个世纪,日(台)系恋爱养成游戏的统一骨架。那时候我们都还年轻……

我不会苛责那时候的游戏公司,以及那时候引进这些游戏的中国工具公司,因为,这就是那个时代的恋爱观。

一路走好,王先生。真诚感谢您给一代玩家带来了这些游戏,至少让那些缺乏接触女孩子机会的男生们,有过一丝对爱情的憧憬。

尽管我不喜欢你引进的游戏,但对于一个行业先行者,作为与科乐美、依星、久游、劲舞团、SNH48都有密切轨迹的先行者,我依然感谢您。





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