旧日势力正在崩塌。小领主们为衰败的土地争斗不休,强盗横行道路,那些本该被遗忘的存在也在夜幕降临后重现世间。对于手握利刃却身无分文的流亡者而言,总能找到活儿可干。
8 More Lives 是一款受 Battle Brothers 启发的回合制战术角色扮演游戏。率领一支由猫族流亡者组成的佣兵团,闯荡残酷的低魔幻想世界。
接下危险契约,探索荒野,对抗强盗、亡灵、野兽以及更诡异的威胁,闯出名声--前提是有人能活得够久,享受到这份声名。
六角格战术战斗
战斗发生在六角格战术地图上,其地形、海拔和障碍物都与战役地图上的周边环境一一对应。阵型、站位和时机与蛮力同样重要。包围落单的敌人,支援盟友,抢占高地,并迫使对手离开有利位置。
并非所有参战者都只占据一个六角格。巨型生物可同时占据三个六角格,掌控大片空间,每次攻击都能威胁多个位置。另一个极端是,小型敌人会成群聚集,多个单位可共享同一个格子。
战斗系统围绕层层分明的防护机制构建。盾牌、闪避、武器格挡、招架、护甲,以及藏在最里面的血肉,对不同攻击的反应各不相同。能轻易撕碎无防护目标的武器,面对板甲时可能束手无策;而精准一击能找到蛮力无法利用的破绽。
留意坚韧、先攻、士气、伤势和装备。疲惫不堪时,就连老兵也可能靠不住;受惊的佣兵可能打乱阵型。取胜意味着了解佣兵团每名成员此刻还能做什么--并在局势改变前行动。
鲜活而残酷的程序生成低魔世界
每局战役都会在一个由程序生成的世界中展开,那里遍布聚落、道路、荒野、敌方营地和机遇。决定去往何方、哪些契约值得冒险,以及何时该怀疑一份好得不像真的丰厚报酬。如何赚取钱币--以及你愿意为此做到什么地步--全由你决定。
造访城市,招募新的佣兵团成员、交易装备、训练老兵并承接委托。世界不会停下来等你。佣兵团四处行进,危险不断蔓延,事件随时间推进。今天还安全的道路,明天可能就会变成战场。
打造佣兵团,而不是堆砌职业
新兵有着不同的出身、属性、特质和个人弱点。农夫、猎人、逃兵和抄写员都可能成长为得力战士,但他们走向这一步的道路各不相同。
通过武器专精、天赋和属性提升培养每名佣兵。围绕他们的先天长处打造专才,或将看似不起眼的新兵重塑成更强大的角色。
为他们配备符合历史原型的武器和分层护甲,从长矛、刀剑、盾牌、长柄武器和弓,到早期火药武器--偶尔甚至还会用上一丝魔法。
没有放之四海而皆准的完美阵型或配装。佣兵团必须针对预期会遭遇的敌人调整装备与战术--并设法从意外遭遇的敌人手中活下来。
你还有8条命--别全浪费了
你的佣兵不是可以随意牺牲的棋子。他们会积累经验,成为佣兵团的中流砥柱,也会带着每场战斗留下的后果继续前行。
伤口、创伤、受损装备和崩溃的士气,可能让胜利变成代价惨重的挫折。休息与恢复会消耗时间和补给,而旅途中的每一天都会带来新的开销。
有时,撤退才是最明智的选择。有时,你已无路可退。
保护好老兵,给未经考验的新兵一个机会;当熟悉的面孔再也无法归来时,也要学会继续前行。猫也许有九条命,但你的佣兵团只有一条。
你会带领他们成为备受尊敬的行家、冷酷无情的投机者,还是荒废道路旁一堆无名的白骨?
接下契约。清点补给。
并尽量把每个人都带回家。
接下来你肯定会问
游戏难度高但公平吗?
- 游戏提供多个难度等级,最高难度还可依照你的喜好进行细致调整。
铁人模式还是自由存档?
- 两者都有。我们尊重你的时间。使用丰富的选项,按自己的方式定制游戏体验。
种子?程序生成?
模组
- 游戏从一开始就以模组扩展为目标。可修改的不只有平衡、美术和内容,还支持注入 C# 代码。完整的模组支持将在抢先体验后续阶段加入。
多人游戏?合作模式?