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发表于 半小时前 · 中国台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1660121 于 2026-8-22 07:01 编辑



2026年8月Apple Arcade《恶魔城:魔导书之魂》等出库
https://keylol.com/t1046084-1-1
(出处: 其乐 Keylol)

https://www.reddit.com/r/castlev ... evania_grimoire_of/

關鍵時間軸:

今日日期:2026 年 8 月 21 日

伺服器關閉日期:2026 年 9 月 3 日

應用狀態:已從 App Store / Play Store 下架

13 天后,Konami 將永久關閉《恶魔城:魔导书之魂》的伺服器。由於遊戲已下架,新玩家無法下載。 9 月 3 日之後,伺服器將徹底關閉,所有遊戲資料將永久遺失。

我們正在啟動一項緊急保存計劃,主要目標有兩個:

建立自訂伺服器(伺服器模擬器):允許玩家在官方關閉伺服器後繼續在線上遊玩。

創建獨立離線補丁:對遊戲用戶端進行逆向工程,繞過 Apple Arcade/伺服器檢查,使遊戲無需任何伺服器即可完全離線遊玩。

透明度說明:我會將此訊息同時發佈到多個《惡魔城》、iOS/Android 保存和 Mod 社群。時間非常有限,我們必須集中資源,避免重複勞動。

我們的中心樞紐:GitHub + Archive.org

為了防止文件分散在 Discord、Google Drive 或 Mega 等平台,我們將專案精簡到兩個平台:

Archive.org:專門用於存放大型遊戲二進位檔案(2GB 解密後的 .ipa 檔案、Android .apk/.obb 檔案、原始 AssetBundle 檔案以及下載的快取檔案)。

GitHub:作為我們的*指揮中心,所有人都可以在這裡關注專案、上傳網路流量日誌、記錄 API 介面、提交程式碼並追蹤專案進度。

急需幫助(緊急)

如果您具備技術技能,擁有已越獄的 iOS 設備、已 root 的 Android 設備,或者仍然安裝了遊戲,我們今天就需要您的幫助:

GitHub 程式碼庫搭建(急需):我們需要一位開發者立即搭建官方的公共 GitHub 程式碼庫,以便社群可以為其按讚、關注並開始提交資料。

已解密的 iOS 1.4.3 IPA 檔案 -> 上傳至 Archive.org:由於遊戲已下架,能夠提取遊戲檔案的玩家數量正在逐日減少。我們需要一位目前已安裝 1.4.3 版本遊戲的玩家,使用 TrollDecrypt、bfdecrypt 或 CrackerXI+ 等工具提取一個完全解密的 .ipa 文件,並將其上傳至 Archive.org。

Android APK + 完整遊戲內容/資料 -> 上傳至 Archive.org:我們需要儲存完整的 Android 版本。這包括基礎 APK、OBB 文件,以及所有額外下載的遊戲內內容、設定檔、關卡資料和內部快取檔案(/Android/data/ 或遊戲啟動後下載的 root 儲存)。不同平台的資源和文件結構有所不同,因此建立獨立的離線版本需要進行資料探勘,並整合兩個版本的檔案/設定檔。

網路流量擷取 -> 上傳至 GitHub:我們需要玩家將遊戲流量路由到啟用了 SSL 解密的工具伺服器(例如 Charles Proxy、Fiddler 或 mitmproxy),以便在伺服器崩潰前記錄 API 呼叫。請將這些 .chls 或 .har 日誌檔案直接上傳到專案的 GitHub 倉庫。

資源/快取轉儲 -> 上傳至 Archive.org / GitHub:使用 Filza(iOS)或 root 檔案管理器(Android)從應用程式的內部資料夾中轉儲下載的 Unity AssetBundles 檔案。

客戶逆向工程師:我們需要逆向工程師(使用 IDA Pro、Ghidra 或 Il2CppDumper)來分析遊戲二進位文件,找出如何繞過獨立離線模組的伺服器登入檢查。

網路維護檢查清單(任何人都可以立即提供協助)

如果您現在可以在手機上玩這款遊戲,即使您不是程式設計師,也可以提供協助。設定 SSL 工具程式(例如 PC/Mac 上的 Charles Proxy 或 Fiddler),並將您手機的 Wi-Fi 流量路由到該工具,以記錄伺服器回應。

請擷取以下操作的流量日誌,並清楚標記檔案:

初始啟動序列和 Apple Arcade/登入驗證。

標題畫面更新檢查和資源下載。

每日登入獎勵、郵件收集和主選單導航。

打開物品欄、裝備和升級武器/魔典。

角色選擇和皮膚/服裝更換。

啟動關卡(捕獲用於啟動關卡的特定有效載荷)。

完成關卡(捕捉包含分數、傷害和獎勵的精確數據)。

在商店購買和升級物品。

合作模式和活動模式的配對/遊戲互動。

上傳位置:請將您的工具程式記錄檔(.chls、.har、.saz、原始 JSON)直接上傳到我們專案 GitHub 倉庫的 /network_captures/ 資料夾中。

推薦的 GitHub 倉庫結構

(供開發者設定 GitHub 倉庫時參考)

請按以下結構建立倉庫,以便社區可以清晰地提交資料。注意:請勿將 2GB 的遊戲二進位直接上傳到 GitHub,以避免 DMCA/大小限制問題。請將 Archive.org 下載連結放在 README.md 檔案的頂部。


Grimoire-of-Souls-Archive/
├── README.md (Project goals, countdown to Sept 3, links to Archive.org IPAs/APKs)
├── /api_documentation/ (Text files mapping out the server endpoints, e.g., /api/v1/login)
├── /network_captures/ (DROP ZONE for all intercepted traffic logs - URGENT)
│ ├── /charles_proxy/ (.chls or .har files)
│ ├── /fiddler/ (.saz files)
│ └── /raw_json/ (Extracted JSON payloads from the server)
├── /game_data_dumps/ (Text-based game data)
│ ├── /master_data/ (Dumped SQLite databases, JSON tables of item IDs)
│ └── /il2cpp_dumps/ (Dump.cs files generated from reverse-engineering the binaries)
├── /client_patches/ (Code/tweaks for bypassing server checks for the Stand-alone version)
│ └── /offline_mod/ (Dylib injections or offset patches for iOS/Android)
└── /server_emulator/ (Where the custom server code will eventually go)

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