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本帖最后由 472159 于 2026-8-19 22:16 编辑

地平线:猎人集结(Horizon Hunters Gathering)



今日,彭博社记者Jason Schreier发文称PlayStation正在重启《地平线:猎人集结》。

据知情人士透露,索尼旗下的PlayStation部门正在对今年早些时候公布的在线多人战术合作动作游戏《地平线:猎人集结》进行彻底重启,此前该游戏收到了玩家的大量负面反馈。

项目重启



今年6月以来,负责开发《地平线》系列的游骑兵工作室(Guerrilla Games)一直致力于重启该游戏。在今年早些时候的测试反响不佳后,工作室计划去除在线服务(live-service)内容,并将其转变为一款更传统的多人合作游戏,包含剧情模式,且游戏规模大幅缩减。

知情人士称该游戏尚未被取消,但工作室在周三的会议上告知员工,他们必须在12月底前通过下一个里程碑式的成果来打动高管。许多参与《地平线:猎人集结》开发的成员将被调往其他项目,这些项目也将在年底接受评估。

PlayStation的代表对此拒绝置评。

战略失衡



过去几年里,PlayStation一直将大量资源投入到所谓的在线服务型游戏中——这类在线游戏会持续更新并推出新内容,并在发售后长期变现。这类游戏虽然利润丰厚,但开发风险极高,且在过度饱和的市场中往往难以引起玩家共鸣。PlayStation的这一举措导致了诸多项目取消和工作室关闭,迫使这家日本游戏公司缩减了十年内推出十几款在线服务游戏的计划。

《地平线:猎人集结》的转型,是PlayStation未能凭借其重量级游戏系列打入在线服务市场的最新例证。2010年代,索尼通过剧情驱动的单人游戏来扩展其游戏帝国,这些游戏吸引玩家购买PlayStation 4,并帮助这一世代主机销量突破1.17亿台。但在最近十年推出的PlayStation 5上,该公司试图将看家系列转为多人游戏,却收效甚微。

PlayStation已取消了包括《战神》《蜘蛛侠》和《最后生还者》在内的多个在线服务项目。据知情人士透露,这些失败的尝试烧掉了数亿美元和数年的开发时间。2022年,索尼斥资36亿美元收购了《命运》系列开发商Bungie,以期望改善其在线服务产品组合,但此次收购同样举步维艰。今年,Bungie推出的新作《失落星船:马拉松》销量平平,同时又终止了《命运2》的内容更新,并裁减了数百名员工。

续作难产



游骑兵工作室在2017年凭借《地平线:零之曙光》取得了玩家口碑与商业成功,这是一款设定在后末日背景的单人动作游戏。其续作《地平线:西之绝境》于2022年问世,结尾处留下的悬念让粉丝们对下一部作品充满期待。

但随后,游骑兵工作室的大部分员工转而投入开发《地平线:猎人集结》,这款游戏在玩法和美术风格上都与前作截然不同。据知情人士透露,目前只有一个小型团队在筹划下一款《地平线》单人游戏,距离完成仍需数年时间。

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不知道《地平线》系列命运会如何。

消息来源


https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles
Marathonapp/4244910(待更新)

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