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Kernel Hearts 发售日期 + 试玩版更新 大家好,我是Akira,Kernel Hearts 的游戏总监。 今天,我非常高兴地宣布,Kernel Hearts 将于一个月后,即9月17日正式发售! 为了庆祝这一时刻,我们决定在发售前对试玩版进行最后一次更新。 日语配音 游戏现已追加日语配音! 请务必选择新游戏开始游玩,以体验新增了日语配音的所有剧情场景。 能够出席这些录音现场对我来说简直是梦想成真。看着演员们为这些角色赋予生命,整个过程非常有趣,毫无疑问是今年最让我难忘的经历之一。 平衡性调整 我们认真阅读了大量玩家的反馈,并据此对游戏的战斗和经济系统进行了相当显著的平衡性调整。 在战斗方面,我们调整了大多数纪念物与遗物,使其能更好地随玩家等级成长,同时重新平衡了各项数值,让每一种选择都能带来更充实的回报感。 其中一些更依赖成长曲线的物品,在试玩版较短的单局流程中可能仍会有些不太到位,但整体上,随着游戏进程逐渐变强的感觉应该会比之前好很多。 请注意,试玩版仅有2层,而正式版则有大约7层! 在完整的游戏流程中,后期内容的激烈程度将远超试玩版所能展示的范围。 我们还调整了游戏中敌人的各项数值,使战斗不再那么拖沓,同时仍保持我们所追求的挑战难度。 在经济系统方面,我们提高了探索和击败地图上随机敌人的收益。现在他们掉落失落祈愿的概率显著提升,同时我们也全面调整了宝箱的掉落列表。 语言支持 我们移除了试玩版中的占位翻译,现在仅保留经过专业翻译的语言版本。 有些玩家曾要求我们保留这些占位翻译,因为即使他们几乎不懂英语,这些翻译也能帮助他们游玩。但我们也不希望新玩家看到这些翻译后,误以为这就是正式版所追求的质量水准。 因此目前,我们更倾向于只收录能够准确体现我们所期望的游戏体验的语言版本。 视觉效果 我们改进大量UI,使其观感更锐利、响应更迅速,同时更新并优化了多种敌人的视觉效果。 性能优化 我们也在持续进行大量的性能优化工作。 目前我们已经看到了相当显著的提升,游戏在较低配置的电脑上应该能运行得比之前流畅得多。 如果你用的是土豆电脑,并且愿意帮助我们进行测试,请在Discord上联系我们并告知你的运行情况! 一如既往,非常感谢所有花时间阅读本文、体验试玩版并向我们提供反馈的玩家。 我也建议大家去看看我们最新发布的预告片。它的节奏比之前几部要慢一些,但我认为最终效果非常酷。 我们Babel见!
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