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发表于 半小时前 · 四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:360796) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

其实玩的都是育碧免费送的,主打一个白嫖,只有起源是入手的亚马逊key,个人是带点童年滤镜的,当年看了些CG感觉太酷了,所以期待值会高一点,非成就收集党,基本都是专注主线通关的。按照个人游玩顺序来的,简单说下优缺点啥的,有些很久前玩的了,记忆可能有偏差,无剧透请放心食用。



刺客信条2
玩的第一款刺客信条,开场感觉还是挺惊艳的,使用同步失败代替空气墙,相当不错的设定,剧情中规中矩,没啥深刻记忆点了,后期有点无聊,就领任务挨个点名。刺杀判定相当宽松,各种正面刺杀、双重刺杀几乎不会失败;袖剑很强,反击后基本都是一击必杀,手柄键位会显示错误,不过有修复补丁可用。

但是吧,想要推进主线任务,必须完成收集手稿的任务,需要传送到各地图翻箱子,没啥剧情,就单纯的拖时间;软锁定非常不好用,在人群里跟随目标很容易误杀平民。

刺客信条:起源
老刺客画面交互都比较古老了,听说这代新刺客评价不错体验下;画面确实精美,优化也不错,玩起来舒服很多,领了任务可以自动寻路,不过只能跟着大路走,自己操纵走直线会更快。玩起来非常不刺客,更像是狂战士,还能放大招,正面战斗相当强,不过考虑剧情设定在建立刺客组织前,也不算特出戏。

进入游戏主菜单发现内容挺多,像是另一个启动器了,竟然有微交易能氪金,这是我没想到的,话说这单机游戏真有人掏钱吗?反正我没有想要花钱的想法,搞个修改器改数据不是更方便?

存在等级压制,有时主线打不动得去刷波支线任务,地图上任务点多到难受,特别时俯瞰点同步后。营救NPC任务很难绷,需要搬人一定距离后,这货才能爬起来走路,属实巨婴了。

刺客信条3原版
本来应该先玩兄弟会的,下意识以为2接着3直接玩了。画面、动作流程度大升级,增加了不少创新玩法,剧情深度也上来了,自认为玩过里最佳的,古代线和现代性的结局都挺悲壮。指挥军队作战挺有意思的,等对面大头兵排队枪毙莫名喜感。

移动跑酷有种笨重感,特别是楼顶经常误触发攀爬而耽误时间,骑马一如既往的糟糕,马好像很胆小,经常在很小的障碍物处停下,得重新调整方向才能继续,做赶时间的任务时很难受。

收集书页任务跑酷挺折磨的,试了几次很难追上放弃了,能集全的真是大佬。刺杀动作非常丰富,但是空中双刺不太好使,明明都在正上方,敌人也离的很近,就是不成功。100%同步难度有点高了,而且不会在左上角持续显示。

刺客信条:兄弟会
经常进游戏需要重新输入密码登录。

招募小弟协同作战不错,终于有点刺客大师的感觉了,升级的话安排出任务就行,不需要手动去肝。


解锁区域内设施建造需要清据点,这个难受的点在于必须潜行暗杀首领,因为直接闯进去他会跑去避难,没来得及就得等人物刷新了。

骑过的马匹会继续跟随,正搁那潜行了,马冲过来撞人了。召唤马匹有几率卡进墙里出不来,需要跑远点,让马在小地图上消失后再召唤。

郊区骑马赶路还行,但城市里用马匹赶路体验差,城市路窄人多,地图标识又不清晰,而且地形稍微有个落差就不能跳跃下去。投资的铁匠铺还要嘲讽我,什么毛病?飞行器手感不太行,坠机好几次熟练后才通关。

最后强制使用神器战斗好几次,体验不太好。

刺客信条4:黑旗
也是要输密码登录。这代主角确实比较独特,半路出家的天赋怪,也不用导师带就成长为一代刺客大师了,之前都是陆战,这代主打海战确实是全新体验,也难怪能成为第一个完全重制的作品。

海上遇到损坏的船需要上去手动收集,还限时,第一次想看倒计时结束会怎样,以为最多沉船,结果船炸了给我带走了;攻打要塞一般不算多难,但是有暴风雨的要塞就很难打,因为不能使用旅行速度,躲炮弹难度上升不少,登陆作战手下参战是瞬移过去的,没有过渡动画。

如果不去劫掠、开宝箱升级船只,海战会像我一样打的非常艰难,不能侧翼对刚,只能绕后再输出,费时又费劲。优化偶尔有点问题,某些CG帧数会掉到30帧;物品互动判定面很窄,特别是战斗时,很难找到正确位置互动;现代性强制玩的小游戏贼垃圾;某些场景会卡进BUG,偶尔跨不上台阶会出现鬼畜。

有些人物剧情莫名奇妙的,开场那个商人后面没咋互动,后面告别时却表现的和主角关系亲密,有点突兀。船队赚钱没搞懂,关键物品一直显示零,不知道去哪弄就弃了。主线流程不长,本以为准备去刺杀最终BOSS了,结果突然就结尾了,歌曲很好听,另外终于能跳过谢幕了。

刺客信条:大革命
换了引擎,画面大提升,光照效果还挺好,裂缝跑酷关卡不错,还得是线性流程玩着舒服,还能用机枪打飞机。跑酷不能自动爬,减少了误触但丢失了些流畅度;BUG更多了,主线跟随人物消失导致无法开门,屋里有时突然冲过来一堆人,大街上NPC遇到障碍会直接提升模型越过去,一开始看笑了。

不能搬运尸体,不能捡武器,血条不能自动恢复,摸尸体很难摸到想要的,有次血条见底了,暗杀了好几个人楞是没出血瓶;很多掩体隐藏点方便暗杀,但是口哨却没了,樱桃炸弹存在感不高,经常忘了有这东西;水里也不能潜泳,草堆数量少了很多,经常在高处想下去时只能慢慢爬。

精英敌人很烦人,射击能躲,肘击或武器击倒了还能躲,一般只能等反击,或者用烟雾弹;附加任务敷衍又扯淡,潜入任务需要枪杀,开锁任务刚好遇到门锁但需要最高等级,毒杀但没技能点加了,制作组都是默认玩家刷支线点满技能是吧,而且能在任务地图外完成了再来就离谱。

地图标识太密集,不放大都重叠在一起了,非常影响查找目标位置,任务地点如果没探索过或同步过,不会在地图上显示;潜入时偶尔会出现npc冲进来起冲突,然后潜行失败;改成翻滚躲敌人子弹,不能再用敌人当挡箭牌了。

剧情改的就有点怪了,结局也是莫名奇妙,超长谢幕又回归,还贴心的加了没多大卵用的快进键,如果玩DLC的话,还能双倍享受;DLC这任务通马桶贼无聊,第一次发现竟然有空气墙了,地下敌人也太多了,好几次被围殴还逃不出侦测范围,还有小孩说教,玩到后面不能先找到钥匙再去解锁门,跑两次浪费时间,地道里无法传送还得原路返回。

掩体刺杀比较离谱,比如被发现后在门边进掩体状态,屋里敌人冲过来依旧能挨个刺杀,有次靠这个方法清空了屋里一堆人。

刺客信条:枭雄
初见差点以为改成线性流程了;双主角乍一看还挺新颖,但是设定上挺幼稚的,都不知道这俩有啥架好吵的,感觉是历代主角塑造最糟糕的;双线叙事的连贯性也没看出来,属于各玩各的。最难受的是技能加点有人物专属技能,我就给男主加战斗,女主加潜行,结果玩到后面基本都是男主专属任务,又都是潜行更方便的,附加目标还都是不杀人。

搬尸体勒晕后接搬动会再给一拳有点怪,口哨回归好评,但是不像之前标明影响范围,只能自己试错;暗杀难度相当低,潜入点也标的很清楚,这代潜行是直接保持下蹲姿态了,还可利用悬挂物、爆炸物暗杀。信仰之跃改方向键+扳机键+B键了,但如果先按B键会往下爬,明明之前A键不会有这问题。

还是忘不了加上书页收集,但是不用追逐了,整体上做了减法,地图上再也不是密密麻麻的任务点了,但到后面发现罐头还是得吃,推进主线必须再控制两个街区,最少的都有六个任务点,都是重复任务,就使劲刷吧。

绳枪大改动还挺好,化身蝙蝠侠一键通往俯瞰点同步,可以不用呆呆的爬过墙了。城市里有到处有马车,移动非常方便,就是容易误杀平民,虽然没惩罚,而且我看NPC也会撞死不少。初期正面战斗比较弱鸡,打击感不太行,不管什么武器都像是在用袖剑刮痧,只玩主线没怎么升级的话,几人围殴一不小心就暴毙,初始药瓶还只给两个。

有些额外任务不涨进度,特殊刺杀完成了却显示没完成,重玩一次也一样,游玩中发现这个引擎光照有大问题,从室内窗口到室外必吃个闪光弹。火车上的任务不能用传送,只能等火车慢慢开过去或者驾车过去,做了两任务都是一千多米的距离。

挟持本来挺好用,但是如果发现箱子没开、道具没捡就尴尬了,要不先去开箱,要不就再跑一趟。击晕敌人只能勒脖子,很多附加任务需要不杀人,但又限定雅各布,加点给战斗就难受了,只能口哨加秦王绕柱了。

有时候开锁后没给道具,一看地图箱子还显示有,得再开一次才行。攀爬时卡进过一次建筑内部模型出不来,还有虚空刺杀(人应该躺了但还在走路)。

最拉的boss战,两人轮流被肘飞老远然后再重复流程,镜头拉进搁那等闪避反击很难绷。一战的任务还不错,角色好像是主角母亲,偏线性流程,就是太短了。结尾好像没谢幕直接结束了,省时间了。

PS:加载过程的小提示让我知道了爱德华的悲惨结局。

> 玩后感
玩通这几部后,对刺客信条已经不期待了,或者说对育碧不期待了(啥时候才能断气啊),罐头是从一开始就有的,其他IP也被污染了,密集的支线任务除了让你刷等级、装备材料之外,毫无乐趣可言,即使只专注主线都得被强塞一口,做不好开放世界还硬去做,完全没勇气和耐心去刷任何一部的成就和收集。

总觉得有一波人负责把游戏做的有趣,而另一拨人负责塞进去不搭的恶臭玩意,为了游戏时长、商业化考量之类,要能来个偏线性流程的刺客信条就好了。个人正经买的育碧游戏就两款:光之子、勇敢的心(看游戏风云来的),这种小型游戏做的是真好玩啊,可惜后面应该见不到了,毕竟勇敢的心续作也跪了。

还有育碧对老游戏好像不在乎,有些游戏连游玩时间都不记录了,刺客信条明明是个著名IP,但做主线任务能遇到的BUG一直不修,主打一个能动就行。客户端也难用,无法从游戏库里跳转到商店页面,想看下游戏哪年出的还得去商店自己搜,快捷启动栏还塞了新游推广。

PS:或许还会再玩玩编年史,横板过关类型的应该不会有罐头,就是评价都不行。

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