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本帖最后由 948946 于 2026-8-15 00:12 编辑
我想,这是我攀登神之山的伊始。
说不清从什么时候开始,我强烈追求起游戏中苦难的成就感,或许是因为年岁渐长,或许是因为现实残酷
但无论如何,我成为了平台和动作游戏的忠实受众
可惜多巴胺的分泌总是会因为相似事务而疲惫的,当我对游戏的理解逐步加深,我也开始理解游戏背后的制作者是人
玩法总是互相借鉴、创意会枯竭,我开始意识到在我接触这些主机游戏的头几年,我真正上瘾的原因是每一款游戏其实都是已经沉淀了无数前辈的心血
于是尘嚣易生厌恶、久寂易生凄凉,我又开始在生活的围城里翻来覆去
大概这是阔别论坛三年后一个稍微正式些的帖子
很显然的是,我想推荐一下这款半年前的“老”游戏,不同于《蔚蓝》里登山是一重又一重的磨难、是对自我技术的不断挑战,然后在克服困苦后的成就感
在《孤山独影》相当出色的攀登设计中,你需要规划路线,然后一步一个脚印、一次抓握、一颗岩钉的逐步攀登中不断接近地理上的神之山,与此同时,你需要计划好背包有限的物资,并在路途中遇到各种各样的事件,收集新的物资和特殊物品。
按照这个介绍,孤山独影是一款初看非常无聊的游戏,在这方面,拿他跟《死亡搁浅》对比更合适,他们的表层是一致的:翻越并不算有太多挑战的艰难险阻、在踽踽前行中收获的是翻过山头后令人眼前一亮的风景。只不过挡在山姆面前的除了崇山峻岭还有BT,在孤山独影中,挡住你的除了眼前的大山,还有付出的代价。
是的,代价。在游戏的原文介绍中,这被放在了最后一句“探明艾瓦为实现一生的登顶目标,愿意付出什么代价”
但这却是《孤山独影》成就第九艺术的关键,在孤山独影的攀登过程中,听着呼啸而过的寒风、专心于下一步应该把手/脚放在哪,会让你很快进入心流的精神状态,这让你能更好与主角同频,于是[spoiler]你听到远方的亲朋在攀登开始的慰问、听到经纪人对你不回消息的埋怨,当你悬挂在风殿的峭壁中时,你听到了家中宠物猫离去的噩耗,但你能做的只有继续攀登;你遇到了同行的人,你看到吊在悬崖边上的尸体,你听到他们在劝你回头;你在暴雪中迷途,你生病了,你看到神山的图腾在你周边飞舞、看到羊头的恶魔向你狞笑[/spoiler],你是否还要继续攀登?
游戏中有几幕采取了极其意象化表达方式,令人印象深刻,即使在游戏结束跳出制作人弹幕后,我仍怔怔发愣、不能忘怀
于是有了文章开头的一些感慨,他无疑是我今年的年度最佳独立游戏
循此苦旅,以达群星
山就在那里,所以你何必要问我为什么攀登呢?我的朋友
我们终将与这个世界融为一体,但在那之前,我们仍可选择如何生活
推荐给所有迷惘而又苦苦挣扎的人
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