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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
俯视角动作射击Roguelike,将双摇杆射击与随机地图结合起来。剧情十分简单,爷爷被古神困住,孙子前往营救,最终击败古神完成救援。每层地图都会随机生成,需要寻找BOSS房间并击败敌人才能进入下一层,全流程共5层,最后挑战最终BOSS,一局大约需要1小时。


游戏提供了数量不少的装备和饰品,各种特效也相当丰富,但实际战斗中的伤害差异并不明显,装备成长带来的反馈比较有限。通过完成特定条件还能解锁新的可用角色,不同角色拥有独特的基础属性和专属技能,为重复挑战增加了一些变化。双摇杆操作整体流畅,战斗节奏也比较紧凑。

不过内容深度仍然有限,剧情几乎只是服务于玩法。全成就难度更是非常高,部分稀有事件随机出现,甚至通关十几次也可能无法遇到,想要完成成就需要大量时间反复刷。画面和音效同样比较简陋,整体制作规模不算大。


总体而言,操作手感不错,但装备成长、剧情和视听表现都较为普通,真正的乐趣主要来自随机地图与不同角色的重复挑战。

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Razenroth

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