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发表于 1 小时前 · 河南 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式


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作者:Nenly同学




开发商: Nenly Studio | 发行商: Nenly Studio | 类型: 动作, 独立, 免费开玩, 抢先体验

> 介绍
武侠世界里的幸存者类肉鸽

《群侠传:幸存者》是一款武侠题材的幸存者类(Survivors-like)动作 Roguelite。如果你喜欢《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》式的割草与构筑,这里有一个用武学、内功和江湖奇物重新演绎的版本。

选择你的角色、门派和武学路数。已掌握的武功会按照你设定的顺序自动施展,你只需专注于走位、闪避,以及捡起满地的银钱与战利品。



核心玩法

  • 自动出招,手动运筹:外功按你排布的顺序自动释放。出招交给系统,生死交给走位。
  • 20 波围攻:每一波结束后修炼属性、进入商店购买武学秘籍与江湖奇物,重新配置外功、内功与轻功。
  • 武学共鸣:同门派、同路数的武功会触发共鸣,增强招式威力,围绕共鸣组建你的 Build。


  • 越练越强:已掌握的武学随升级提供更强的效果。输出更高,收益更多,经济滚成雪球,构筑滚向成型。



当前内容量

  • 78 门武学:57 门外功(覆盖拳掌与剑两大经典路数)、16 门内功(提供 8~10 种不同的 Build 入口)、5 门轻功
  • 200 余件效果各异的江湖道具
  • 7 大派系、50 种敌人
  • ……



游戏仍在持续开发中,更多武学路数与内容会在后续更新中加入。



来自开发者

这款游戏的“团队”里,只有制作人一个人类。

代码、美术、动画与音乐的大部分工作,由各类 AI 工具协作完成:Codex 与 Claude Code 编写代码,GPT-IMAGE-2 与 Nano Banana 绘制角色、场景与 UI,Seedance 制作动画,Suno 创作配乐,ElevenLabs 生成音效。

而玩法设计、数值平衡、手感调校,以及成百上千次的试玩与取舍,由人类制作人完成。



我是一个打了快二十年游戏的老玩家,今年 4 月才第一次接触游戏开发。这是我第一次把自己的名字写进“游戏制作人”一栏。希望你在这个小小的江湖里玩得开心。

如果你喜欢它,欢迎加入愿望单,这对一个刚出新手村的独立开发者来说意义重大。

> 截图

> 配置需求
最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 10 64-bit
  • 处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
  • 内存: 4096 MB (4 GB) MB RAM
  • 显卡: 支持 OpenGL 3.3、1 GB 显存(GeForce GTX 650 / Radeon HD 7770 / Intel UHD 620 同级)
  • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
  • 附注事项: 需要支持 OpenGL 3.3 的显卡及较新驱动;仅支持 64 位系统


推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows 10 / 11 64-bit
  • 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • 内存: 8192 MB (8 GB) MB RAM
  • 显卡: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 / Intel Iris Xe,2 GB 显存
  • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
  • 附注事项: 需要支持 OpenGL 3.3 的显卡及较新驱动;仅支持 64 位系统

> AI 生成内容披露
我知道不少玩家对 AI 生成内容有顾虑,所以我想坦诚地说清楚它在这款游戏里的使用情况。

我是一个玩了快二十年游戏的普通玩家,一直梦想做出一款自己的游戏。但我不会写代码,也没受过美术和音乐的专业训练。这款游戏能够存在,是因为生成式 AI 帮我补上了这些能力:部分代码由 AI 编程工具辅助编写;部分角色、场景与 UI 美术由图像生成模型生成,再由我逐一筛选和调整;部分动画、配乐与音效也由 AI 工具制作。

而真正让它成为一款「游戏」的部分——玩法设计、数值平衡、手感调校,以及每一次「这样好不好玩」的判断——都是我在成百上千次试玩中亲手完成的。游戏中不包含实时生成的 AI 内容。

对我而言,AI 不是替我做游戏的流水线,而是让一个普通玩家第一次圆了做游戏的梦。希望你能在游戏里感受到这份心意,也真诚欢迎你的任何反馈。
app/4957110(待更新)

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