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本帖最后由 415659 于 2026-8-11 22:00 编辑
在XGP玩的,总游戏时长约30小时,这游戏ign给6分很合理,我个人一周目通关能给到7分
一周目用时约23小时,二周目约6-7小时。
打了三个mod,分别是显示所有图标(N网26,适合全收集),5倍经验和石头(N网55,懒得刷怪)和加快过场动画(N网80,二周目很友好)
成就里比较烦人的是剑术宗师和花影繁盛这两个,这两个成就都要花一千多快两千技能点。因为要花大量重复时间刷怪来换取技能点,所以我选择了开叮护肝
那么我为什么会下载这样一款游戏呢?更多的想法是我倒要看看这一坨到底是什么
先说一下游戏中让我难受的点:人物对话慢,有些过场动画根本不给你跳过,人物跑步姿势鬼畜,战斗和剧情之间的节奏衔接得不好,特别是第一章没打多久又要进剧情
那么是什么让我玩下去了呢?是我发现这不是一个一条路走到底的线性游戏,同样是第一章的地图小河内区,打开地图能看到除了任务目标点外还有很大的一片区域,对这些区域的探索感让我接着玩了下去,并且一直玩到了通关。
我不是宝可梦的粉丝,甚至可以说我都没接触过这个世界数一数二的顶级IP,所以我在一些社区看到很多宝可梦的粉丝在喷游戏制作组的时候,我是作为一个路人的心态来接触这款游戏的
在逐渐玩下去之后,我能感受到制作组是有一些自己的想法在里面的,但是实现的效果不怎么样。比如说小怪的单一性问题,基本上在序章里出现的怪就已经是游戏里所有的怪了,甚至序章和第11章都是一模一样的。
我个人最喜欢的是 第5章松川区 和 第7章巨树区 这两章中的地图,因为在过主线的时候一下子就打过去了,后面回来探图的时候才发现原来制作组在这两章里放了这么多东西。说真的,要不是为了完成成就,这两章里除主线外的其他地方真的很容易被忽略。
关于游戏的战斗方面,以我玩过的游戏来讲的话,剑星<轮回之兽<明末,轮回之兽的战斗体验位于剑星和明末之间,人物技能、宠物技能和武器道具给的很多,但是到了后面主角的战斗力是远远高于小怪的,以至于到后面都是割草爽游了,但是不得不说弹反真的很爽
剧情上也没有什么可圈可点的地方,结局明明可以留悬念然后出第二部的,结果过场动画直接把坑填了。
最后放一些游戏截图
https://store.steampowered.com/app/2001760/
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