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发表于 1 小时前 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2026-8-9 15:32 编辑

说来也是,最近的这一两个月好几款种田游戏或是以抢先体验版发售或是结束EA推出1.0正式版。然后我偶得机会在NS上体验了其中最贵的两款《月光岭物语》和《静谧田园》,就游玩感受简单的测评下。



永夜田园,月下生活



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虽然种田模拟赛道发展至今早已拥挤不堪,并且形成了较为清晰的派系分界,像是像素种田天花板的《星露谷物语》、主打自由造景、治愈慢活的《集合啦!动物森友会》、以牧场经营+ 村民婚恋为核心基底的《牧场物语》。但后来的许多作品无论是复刻经典的缝合之作还是跳出固有框架的创新设计,都能带来些田园新体验的惊喜。而这款《Moonlight Peaks》,是我认为在近期发售同类作品中的佼佼者,无论是游戏可玩性还是内容丰富度都优于其他。

《Moonlight Peaks》(月光岭物语)是一款以吸血鬼反差种田+哥特风治愈温馨为主基调的超自然系种田生活模拟RPG游戏。游戏中玩家扮演软萌的吸血鬼(尊贵的血族少女),离家出走前往家族在月光岭的领地进行定居,并与小镇内的德古拉后裔、狼人、魔女、预言者、神明等多个种族居民交朋友,并在超自然的约会场景中寻找永恒爱情。

游戏的核心玩法由模拟种田 + 生活RPG两个方面构成。和很多同类作品不同的是游戏主角的吸血鬼设定,让玩家的作息是昼夜颠倒的,傍晚六点日落之后主角从棺材醒来,而在第二天六点日出时强制回到棺材,所以游戏场景是永恒的夜晚。

模拟种田


废弃农场是玩家的起点,清理杂草、碎石、树木再开垦荒地,从NPC那买来种子播种,每日浇水静待农作物成熟。然后农作物也分为普通农作物和魔法农作物(魔法农作物需要魔力灌溉),还有着成长期、产量、生长习性的区别。除种田外,游戏还可以畜牧、钓鱼、挖矿、采集、捕虫等等,每种作业的产物种类丰富,同时还可用于二次(多次)加工,像是烹饪、酿酒、制作魔药、研磨药粉、炼金、制作糕点等,衍生大量副业,赋予更高的价值和作用。再通过售卖魔宠统一换成金钱,金钱可以用于购买种子、畜牧、升级工具、学习法术、还有诸多的装饰、蓝图、食谱等。

在本作中,角色只有体力和魔力两个基础数值。体力主要是各种作业消耗,比如挖矿砍树钓鱼种地啥的,每日醒来自动补满体力,过程中可以使用一些食物进行补充,如果体力耗光就只能进行一些捡东西、和NPC互动等简单行为了。魔力则是对应了魔法的使用,游戏中有多种魔法随流程推进或者是购买学习,其中大部分的魔法会消耗不等的魔力,每日醒来魔力只会补充一点,大部分时候需要使用食物或者是药剂才能更为频繁使要工具。游戏中魔法倒是比较直观的作用,自动浇水、挖矿、移动建筑、改变天气等等,但是使要工具的步骤是玩家自主绘制图形(像解锁手机画图形锁),不同的魔法绘制过程不一样,而且施法没有提示,要么你用多了已经熟悉,要么就打开图鉴那边复习一下图案,虽然代入感有增加,但有点过于麻烦了。



生活模拟RPG


游戏有着传统的任务系统,一条/多条主线任务会逐步引导玩家进行游玩、使用工具、了解系统以及推进剧情,还会有一些角色的专属支线剧情任务,同时告示栏也有可接可不接的委托任务。游戏里玩家想要较为自由的进行自主种田、建造、装饰比较依赖于推进主线解锁的一些工具、蓝图等物品。但是吧,游戏节奏实在太慢了,然后内容也蛮多,想毕业需要比较长的时间。

倒是NPC之间的社交与恋爱做得蛮好的。小镇里从初始到中途加入总共会有二十余名NPC,大部分的NPC可以每日互动、送礼来培养好感度,然后是进一步的拥抱、恋爱、约会啥的。每个NPC都有各自的人设、性格、态度等,这些都会在互动过程中通过表情、对话有所提现,辨识度很高。同时游戏有很多日常小剧场,玩的时候让我有种小时候看爱情公寓ABC单元多线的感觉:群像角色互相认识,但每天各有独立支线。这边是魔女聚在一起讨论魔法,那边是不靠谱的父亲和子女间的琐事。然后过两天又是不同的NPC因为不同的事情聚在一起的剧本。整个过程穿插好几组角色的独立趣事,多条故事线交替推进。



美术与氛围


游戏虽以吸血鬼做主题,但游戏全程并无恐怖要素,反而是可爱软萌幽默的反差风格。因为永夜的设定,游戏采使用低饱和冷色调为主的美术风格,选用紫、靛蓝、暗粉、荧光紫为主色调,夜晚全域自带朦胧月光柔光,树木、作物、房屋都带有奇幻发光特效。角色形象采用卡通 Q 版像素 3D 风格(另有偏写实的一套立绘,在设置可以切换),每个角色的房屋室内装饰体系丰富,软装自由度非常高,一些魔法饰品和可爱家具混搭带来反差又温馨的的感觉。


一些不足


游戏无疑是好玩的,但首发的一些缺点有点影响体验了,而且笔者体验的是NS版本,我原以为NS2和PC会好一点,但看了下社区很多问题是多平台普遍存在的。希望制作组能尽快更新。
关于价格方面,有玩过发行商之前种田游戏的应该都有个预期(《符文工厂》系列、《牧场物语》系列、还有个《天穗之咲稻姬》等),倒是游戏成品的内容和体量让我觉得这个售价还能接受,喜欢后续能再更新点节日活动啥的。
游戏的优化实在需要加强,场景切换的黑屏加载时间太久了,然后我还是NS机能进一步受限,平均一次加载要15s。漫长的黑屏加载让我很多时候不愿意去小镇进行多余的互动,特别是进别人家最少加载两次,有的房间多得加载四次或六次,玩着实在有点沮丧。
然后由优化问题导致的日常小剧场卡顿、缺字。
体力魔力值较少在前期太限制开荒了,而食物补充无论是烹饪还是使用都得一个一个来,重复的环形QTE判定、打开物品栏食用都让步骤非常繁琐。
一些BUG,比如捕虫钓鱼没成功也消耗了体力,部分设施制作、运作时无法读取房子内部仓库的资源,一些农作物成熟无法收获
魔法的施放还是加个示意图在旁边


评分8.3/10


总的来说,《Moonlight Peaks》是一款披着吸血鬼哥特外衣的温馨治愈向种田游戏,可爱软萌的美术风格、昼夜颠倒的设定、超自然的魔法耕作、内容丰富的社交体系、自由度极高的软装家饰等优点,适合玩家沉浸式享受慢节奏治愈生活。当都市生活的疲惫压得人喘不过气,我们总习惯在游戏里寻觅一方田园净土。


田园治愈为壳,民俗诡秘为核



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提起《夜廻》,多数玩家的记忆永远停留在深夜街巷、提灯独行、孩童视角下隐藏于夜色里的日式都市怪谈。日本一用几年时间里为玩家呈现的几部作品,凭借着软萌萝莉画风与阴森鬼怪形成的强烈视觉反差,和以悲情为底色关于亲情、友情、自我救赎的故事收获了一大批粉丝,并有破圈的趋势。但是系列最后的作品《夜廻三》却在口碑与销量方面双双遇冷,在叙事未能突破的情况下,玩家仿佛对纯短篇萌系恐怖逃生玩法产生了些许厌倦感,所以新作有所转变是貌似是必然的选择了。
在《夜廻三》发售的几年后,开发组于去年的东京电玩展对外正式披露了新项目,依旧是可爱的Q 版画风,依旧是熟悉的软萌萝莉,呈现的内容却仿佛是一个田园题材的全新游戏。但在后续的一些PV演示以及非官方泄露信息则证实了游戏“日间治愈种田 + 夜间民俗怪谈”的双核心结构。制作组保留了系列的日式民俗恐怖、温馨反差恐怖风格,在此基础上嫁接进种田、生活模拟等大众玩法,想要拓宽受众。以这个方向尝试IP的进化和突破,由此推出了今天要测评的游戏《静谧田园》。

在《静谧田园》里玩家将扮演一个失忆后进入“彼津村”的孩童,在村子的边缘地带开启耕耘收获、放牧垂钓、挖矿打猎的田园时光,日常与NPC们对话互动、通过赠礼提升好感,偶尔帮助村民完成些委托,努力融入这个村子,治愈放松的田园生活仿佛无忧无虑。但随着探索的深入,和村民对话偶有神秘莫名的话语、离奇但必须遵守的一系列规定、半夜猛敲门并在窗户窥视的影子等等,让玩家知道昔日在都市黑夜追逐的鬼怪从未消失,表面祥和的村子绝对潜藏了一些十分怪诞的秘密。


白天治愈种田,晚上鬼村蹦迪


如测评开头所言,游戏是依据白日和黑夜两个时间段进行双模式切换的玩法。在白天玩家仿佛在游玩画风更加精致舒服的《星露谷物语》,而相同的场景在入夜后立刻氛围骤冷,诡异怪物悄然现身,熟悉的《夜廻》感觉又回来了。治愈种田与日式怪谈绝对反差的风格割裂又相融,带给玩家的是奇妙的体验。整个流程玩下来,两者玩法占比在六比四左右,前期种田玩法会较多,随着时间和剧情的推进恐怖冒险的内容会逐渐增加。

游戏在种田部分有一套扎实完整的玩法体系,只想种田的玩家甚至可以选择安心生活模式,不会触发任何恐怖事件。游戏以「四季时序约束 →手动劳作→农产品二次加工→半自动工业化」完整成长曲线为核心,兼顾治愈休闲的农耕体验、经营博弈的收益策略、农场建造扩张玩法。游戏有一年四季的设定,每个季节持续一个月,绝大部分作物仅限单季节种植,换季瞬间未成熟作物直接枯萎死亡,强制玩家跟着四季轮换规划种植方案。作物有着成长周期、价值、采收规律等的区别,随着种植次数农作物品质也会提升。而大部分的农作物还可以用于二次加工进而提升附加值,比如蜂箱、腌制、酿造、烹饪等。除种植业外还有畜牧业,鸡鸭牛羊等搭配筒仓储存干草的配套,动物好感决定产物品质再二次加工售卖,前期较大投入换取稳定收益;采矿业,矿石的获取可以强化各种作业工具,贯穿游戏前中后期全程,每十层矿洞布有一个矿车,随着深入数量变多种类变杂,并有底层BOSS需要战斗;渔业,前期零门槛致富玩法,自带鱼竿、无需鱼饵、没有生长周期、简单的QTE、售价普遍不错;采集与狩猎,捡拾不同季节山上的野果补充体力,对动物进行狩猎换取资源。经典玩法一应俱全,内容饱满不单调。

游戏的恐怖探索部分,随着度过最初期的几天后,游戏将引入夜晚探索部分。夜晚探索并不是每天触发,无剧情的情况下大概两三天一次,玩家将会在入睡后被未知存在敲门惊醒,然后就可以开始夜晚的探索。探索场景和白天一样以村子为中心,少量在外围。玩家每个晚上会遇到一个或多个恐怖鬼物,有善意、中立、恶意的区分。有的是需要你供奉,有的是可以进行交易,恶意形鬼物则需要避让和退散。鬼物的种类还挺多,像是跟玩家玩一二三木头人的、以野草形态遍布全村的、下雨天以大伞形态追击玩家的、打着灯笼巡视全村的等等,不同鬼物会有不同特点、攻击方式和退散方法,退散成功会有些灵异物品的奖励。退散方法可以通过晚上收集到的一些书籍了解,有些也误打误撞就成功了,社区攻略也可以参考,很多方法确实像规则怪谈。除鬼物外,夜晚探索村子还能捡到一些专属的资源物品,像是能种出诅咒作物的种子、用于供奉解锁图纸的道具等等。游戏全程不刻意制造惊悚,却让诡异感渗透在每一处细节,音效氛围、手柄震动,给玩家带来很不错的民俗心理恐怖体验。


慢节奏、缓叙事


游戏整体的节奏非常慢,大部分时间都在种田和冒险上,隔几天可能才有一个推进剧情的触发点。游戏的叙事采用日常铺垫、细节藏谜、渐进揭秘的模式。在开局的时候会给玩家列出几项村规,像是夜晚十一点不能出门、不要窥探别人的秘密之类的,而游戏的剧情就是依照顺序逐渐的打破每一条规则,直至揭露出村子的秘密和自己的记忆。制作组深谙心理恐怖的精髓,全程依靠氛围留白与细节暗示营造悬疑感,像是反常的村落习俗、村民隐晦的言行、深夜诡异的动静、被禁止涉足的区域。游戏有不止一个结局,整体的故事个人感觉是比《夜廻三》好,而且塑造的多个角色性格与观念立体感十足。倒是NPC的互动社交与好感度的设定存在感不够突出。


治愈与诡异双面视觉美学


游戏沿用了系列画风标签的绘本蜡笔手绘 + Q 版二头身,全程采用斜45°俯视角的视角操控角色行为。不过整体画质细节都进行了升级,更加的细致。以日系复古水彩绘本画风为基底,搭配极致细腻的动态光影、昼夜视觉反差与生活化场景细节。白天小镇色彩柔和温馨,是宁静日系乡下小镇画风;入夜整体压暗、压低饱和度、用黑暗烘托压抑感,营造恐怖氛围。萌系画风搭配民俗鬼怪,给玩家带来反差感。而本作美术最精妙的设计在于,同场景不同的视觉体验,一年四季的特点给玩家别样的诗意质感,即时在同一天内玩家也能清楚看到村子在早晨时薄雾笼罩带来的朦胧感、中午时斑驳光影照射在农田与河流、黄昏时落日带来的暖橘暮色,而这一切都在入夜后消失的荡然无存,只剩下了空旷寂寥的小镇和潜藏在月光阴影处的诡秘存在。


评分8.5/10


优点:
1、种田玩法内容扎实,体系完整
2、冒险保留了夜廻式民俗恐怖逃生
3、整体剧情悬疑感到位
4、超精细、舒适的美术画风
5、可爱又诡异、治愈又恐怖的风格

缺点:
1、整体节奏偏慢,剧情党受限于种田无法快速推进故事
2、村民之间的交互单薄,好感度系统存在感很低
3、在种田方面的一些操作过于繁琐
4、中后期重复度略高


总结和对比下。
《月光岭物语》和《静谧田园》两款种田游戏虽然价格都更贵的多,但内容丰富程度以及游戏完整性都相当高了。
两款游戏的节奏都非常慢,无论是种田还是推进剧情主线方面,仅考虑种田的话就都很悠闲和消磨时光,但两者侧重方向不同。
《月光岭物语》倒是没啥实质剧情,游戏特点的是西幻魔法种田+NPC日常互动恋爱,然后画风非常精致,软装自由度也会更高。
《静谧田园》则是主线剧情明确,游戏特点的是类《星露谷》的白天种田+《夜廻》的晚上恐怖冒险,画风偏可爱,虽然也有软装和房屋扩建部分,但丰富和精致程度会更低。
后续如果还有更新计划,前者感觉可以添加些节日以及日常小剧场,后者的话就感觉没得加了。
如果是二选一的话,我更推荐《静谧田园》。选择平台的话推荐是steam,《月光岭物语》的优化会更好,而且两个游戏都可以护肝。

Moonlight PeaksHonogurashi no Niwa

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