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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
二战背景的互动影视游戏,本应借助历史题材塑造紧张的剧情氛围,但实际表现却令人失望。全程都是逻辑漏洞,例如杨咏真明明已经成功逃离房间,却又主动折返回来,人物行为完全无法自圆其说。随后加入的猜拳玩法更是令人费解,一会儿直接提示对手会出什么,一会儿又说应该出什么,所谓的互动几乎失去了意义。

游戏大量采用失败即结束的设计,搞笑喜剧和严肃谍战,几乎没有任何过渡。后续甚至要求全文背诵苏轼《题西林壁》和《春宵》,答错同样直接结束游戏;想解锁全片段,还必须前往赌场游玩德州扑克并且获胜赚钱。这些设计不仅没有增强代入感,反而不断打断剧情节奏。

叙事本身也存在明显问题。汽车爆炸的画面在前期突然出现,明显的BUG。从第三章开始,更是大量使用PPT文字直接概括剧情,重要内容一笔带过。第六章连续出现多道逻辑谜题,不熟记前面所有细节几乎无法继续推进,只能不断读档或者查攻略。与此同时,游戏还加入大量QTE,触发速度极快,甚至来不及阅读提示便宣告失败,挫败感远远超过紧张感。

抗战题材本应值得尊重,也更应该认真打磨剧情与玩法。然而本作无论剧本逻辑、互动设计还是节奏把控都难以令人满意,最终给人的感觉并不是借助游戏讲述一段值得铭记的历史,而是单纯消费题材本身的情感价值。遗憾的是,爱国情怀无法掩盖制作上的粗糙,优秀的历史题材更不应该成为低质量作品的遮羞布。

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