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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
83小时全成就通关,游戏最大的特色便是亲手绘制地图,这也是整个系列最具辨识度的设计。探索过程中需要记录道路、宝箱、机关以及敌人位置,随着地图逐渐完善,会产生非常强烈的探索成就感。相比单纯依靠自动地图的现代作品,这种主动记录的过程更能体现迷宫冒险的乐趣。

不过作为2007年NDS时代的作品,重制版依然保留了不少原始设计。游戏没有自动存档,战斗失败后会损失数据,我多次被怪打死,丢失7小时左右的数据,虽然已经绘制完成的地图会保留,但惩罚依旧十分严厉。编队界面无法查看角色等级和插画,角色也不能排序,部分系统便利性明显不足。

美术方面存在一定年代感,敌人素材复用较多,不少怪物只是改变颜色的小龙虾,可视范围也只有7×7格。然而这种有限视野反而十分符合迷宫探索主题,在NDS硬件限制下形成了独特的设计思路。通过逐步扩大未知区域,探索未知的紧张感始终存在,这种设定至今依然具有巧妙之处。

职业系统提供了丰富的队伍搭配空间,但部分后期职业表现不足,例如武者和降咒师解锁后存在感较低。剧情方面则十分薄弱,几乎没有传统意义上的故事展开。原本以为会是射手、法师等职业组成的异世界冒险,直到第五层突然出现现代化建筑,强烈的反差带来了意外感,而这种幻想与现代结合的设定,也符合Atlus一贯的创作风格,早期的真女神转生,后来的暗喻幻想里也用了这个设定。

战斗成长方面是本作较大的问题。角色升级速度偏慢,培养周期较长,稀有材料获取困难,三条龙的逆鳞掉率只有10%,重复刷取十分消耗时间。后期25至30层的随机传送、全屏陷阱和地刺设计极其折磨,不查看攻略很难顺利通过。最高难度最终BOSS的AOE技能甚至能够直接秒杀全队,使长期培养的装备和等级优势变得毫无意义。

总体而言,这并不是一款适合所有人的RPG,但其独特的地图绘制玩法至今依然难以替代。虽然存在系统不便、成长缓慢和难度设计的问题,但那种一步步探索未知迷宫、亲手建立地图的体验,依旧是其他作品无法复制的魅力。

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