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本帖最后由 450751 于 2026-8-4 17:49 编辑
这款《地狱丧钟 Hell Clock》,笔者目前的游玩时长是12.5小时。游戏本体体量不大,约7-8小时就能打通故事模式,进入终局的刷刷刷阶段。游戏本体总共是3幕(可以视为3个地下城)。每幕各有3个BOSS,一次性打败这同一幕里的3个BOSS,或者被BOSS击杀,又或是时钟的时间用尽,都会使我们操控的角色退出地下城,进行结算。
(永久获得的基础装备) (地城期间每次升等随机BUFF选择)
(地城期间临时数值提升系统--护符) (击败BOSS后必定会获得的遗物挑选机会)
本游戏在传统ARPG不断获取新装备,提升角色/技能等级,从而变得更强的基础之上,还融合了近年来流行的轻度肉鸽系统:每次进入地城角色都会从等级1开始,每次升级是会获得“好礼三选一”BUFF来进一步提升角色强度,加上打怪会掉落的地城内才会获得的临时数值提升系统--护符,从而“左脚踩右脚”--飞跃式的提升,达成“割草无双”般的爽快游戏体验。
众多技能可够挑选 关键局外天赋不少--有CD的复活/可以跳过楼层的
传送门/法力消耗转护盾/扩大遗物携带容量
局外方面(城镇内):可以挑选心仪的技能(强烈建议建立存档时就勾选“打开所有技能”),点选重要的局外的成长天赋(随时可以洗点),以及挑选大量携带后能引起技能质变的遗物,更有参考了《Grim Dawn恐怖黎明》的“星域”系统进一步提升了游戏的游玩体验。
一眼扫过就能辨认的遗物联动(第一个和最后一个) “星域”里能引起技能质变的伤害转化
所以《地狱丧钟》的总体体验是一款轻度的,追求爽快感的ARPG。上手门槛低,基本上不用花太大力气,就能组出1+1>2,且属于你自己的战斗风格,唯一的疑虑可能就是技能太多,让人挑花了眼吧。
但,《地狱丧钟》也是有自己的不足之处的:
①游戏只有简中,虽然不影响游玩,但翻译质量略有疏失。其中最严重的问题应该是就是物品/天赋筛选输入那边,打中文只会显示“口口口”了,虽然并不影响筛选功能。
②毕竟技能数量,和技能质变相关的特殊遗物都是固定的(词条固定,数值会有变动)。所以后期装备/遗物打的七七八八,无法获取到全新战利品时,就会出现作业感和疲倦感。但这个其实是ARPG类的通病,无可避免。
③星域系统导致的肝度上升。《Grim Dawn恐怖黎明》里的这个系统,获取点数的“神龛”都是固定分布在各大地图里的。但《地狱丧钟》由于采用的是下地城的设定,加之游戏还有随机性,这直接导致了这个给予“星域点数”的“神龛”分布并不固定,获取来源并不稳定--可能当前楼层有,但下一层就没有。这就造成了如果想要获取到足够的星域点数,从而点到那些好用的星域,就不可避免的要多刷地城,增加了作业感。
④有数值门槛,虽然没到崩坏的程度,却也依旧切实的影响到了游戏体验。笔者在游玩期间就很明显的感受到每幕里,前后三个BOSS的数值提升程度的夸张。举例来说就是,你可能7层的BOSS可以很轻松的秒杀它,但15层BOSS就开始吃力,21层的BOSS直接开始“刮痧”--打不动了。加上学习了“前辈”《POE(流亡黯道)》/《Grim Dawn恐怖黎明》的抗性机制--只要你角色抗性没拉满,精英怪/BOSS的伤害就有可能秒杀你。具体可以参见笔者随手录的一局游玩视频:
好在,制作组有意识到这些问题,他们在发售后仍在做持续的优化更新(如今故事模式打完,进终局后装备和遗物都会保留,且不再强制开启“飞升”模式,而是变成了额外新存档的可选模式,以供玩家后续挑战自我),而且颇有成效--从把游戏从当初刚发售时的“褒贬不一”扭转成了如今的近期“特别好评”就不难明白他们的付出。加上游戏价格并不贵(史低6折,NT¥196,RMB ¥45.6),还进过慈善包(Humble包)--有心的话更能够收到低价的Key,性价比会更高。
综上所述,笔者自己对这款《地狱丧钟Hell Clock》是颇为喜欢的:一局游玩时间不长,而且无论成败,结算时都收获满满。想要放空大脑时,打开游戏进入一次地城,不失为一种解压放松的好选择。正因如此,笔者在此将这款《地狱丧钟Hell Clock》推荐给喜欢ARPG,又或是想尝试看看这个品类的诸位,愿你们也能在这款“割草无双”的爽游中体会到多巴胺分泌的快乐。
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最后,惯例,与诸位共勉。愿安康,望珍重。

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