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游戏总监滨口直树近日在接受GamesRadar+采访时透露,《最终幻想7:启示》将采用更加明确的奖励设计,让玩家能够根据自己的兴趣选择是否参与不同类型的支线活动,而不是为了提升角色实力,被迫完成所有内容。
在《最终幻想7:重生》中,开放世界区域加入了大量可选任务、探索内容以及小游戏,其中部分活动会奖励魔晶石等战斗相关资源。不过,由于游戏没有明确说明各类活动对应的奖励价值,一些玩家为了获取强化资源,不得不完成自己并不感兴趣的内容。
滨口直树表示,《最终幻想7:启示》将让"目标与奖励"之间的联系更加清晰。例如,偏向战斗的挑战内容会提供提升战斗能力的奖励,而《女王之血》卡牌对战则会提供新的卡牌奖励。玩家如果只想强化战斗能力,就无需为了获得相关资源去游玩其他类型的内容。
此外,滨口直树还表示,这一调整是《最终幻想7:启示》优化开放世界体验的一部分。虽然游戏仍会保持较大的探索规模,但开发团队希望通过更透明的奖励结构,让玩家能够更自由地决定哪些内容值得投入时间。


据Xbox消息人士eXtas1s透露,微软内部疑似正在推进一项新的"Disc-to-Digital(光盘转数字版)"计划,并计划进一步扩大Xbox向后兼容体系。
爆料称,相关计划时间安排如下:
2026年7月,开启"Disc-to-Digital Insider Public Beta"测试,同时提前开放原Xbox游戏向后兼容功能。
2026年8月,该功能向所有Xbox One和Xbox Series X用户推出。
2026年10月,原Xbox游戏通过Xbox Game Pass以及Xbox商城登陆PC平台。
2027年至2028年,Xbox 360游戏将逐步加入未来Xbox设备的兼容阵容。
eXtas1s表示,这份路线图中的描述暗示,微软可能允许玩家将手中的实体光盘转换为数字版本。不过他也指出,具体机制仍存在疑问,其中一种可能是游戏发行商会针对"实体版转数字版"收取额外费用。


以上消息来源于游民星空微博

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