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发表于 昨天 00:09 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
别买这游戏,浪费我3小时,作为Demo,最重要的任务应该是展示作品最吸引人的部分,要么是优秀的画面,要么是出色的战斗系统。然而本作既没有展现令人惊艳的美术表现,也没有提供足够有趣的战斗体验,试玩过程中大部分时间都在重复素材的地牢里战斗。好不容易抵达城镇,却花费大量时间教学仓库、武器强化和商店功能,把人当傻子似的。

地图规模虽然不小,但整体内容十分空洞,除了零散分布的几只小怪之外,几乎没有值得探索的内容。游戏提供了不少对话选项,但绝大多数都只是表面上的分支。开局无论选择组队还是独行,最终都会加入队伍;无论选择是否添加好友,剧情都会强制加上好友,整个选择系统流于形式。仇恨判定存在明显问题,隔着几堵墙、甚至连敌人都没有看到,就已经被锁定并进入战斗状态。主角还是哑巴没语音,同时也无法自定义外貌或选择种族,角色塑造缺乏代入感。

教程必须完整观看才能结束,无法跳过;很多时候强制进入步行状态,不能奔跑,这些设计都严重影响了游戏节奏。宝箱也需要长按开启,打开后还要再次确认才能拾取,操作流程完全没有必要。探索体验同样令人失望。刚离开城镇,看到一个不高的小坡,本想直接跳下去却当场摔死,只能绕上一大圈才能抵达目的地,这个高度只能摔死某个猎魔人;而且无法游泳,掉到水里就直接淹死,探索自由度受到很大限制,某个猎魔人都还会游泳呢。

主线剧情目前基本都是跑腿和日常委托,没有太多值得期待的亮点。升级后的属性加点、更换装备,以及敌人图鉴、人物图鉴、世界观资料等功能,都必须返回旅馆二楼才能操作和查看,而且没有任何快速传送功能,每次都需要重复跑图,设计十分繁琐。

试玩版唯一值得肯定的地方,就是平原风景还算不错,城镇对原作的还原度也比较高。但除此之外,无论玩法、系统设计还是Demo内容安排,都很难体现正式版应有的吸引力。




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