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Steam页面上线 / 发售日公布


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【SE谈《最终幻想》新重制:玩家足够喜欢就会考虑出】
近年来,《最终幻想7》重制版三部曲凭借3A级制作规模和动作化战斗成为系列重制作品的新方向。关于未来《最终幻想》是否还会推出保留传统玩法的小规模重制作品的问题,Square Enix近日在股东大会上作出了回应。
在最新举行的股东问答环节中,有投资者询问Square Enix,未来是否会推出更多类似《最终幻想:共鸣》这样的作品——在提升画面表现的同时保留传统战斗系统,而不是全部采用《最终幻想7》重制版三部曲的大型开放世界和动作玩法。
对此,Square Enix并未直接给出肯定或否定的答案。官方表示,公司始终坚持以市场需求为导向,会结合当前市场环境和玩家趋势不断进行尝试,寻找最符合现代玩家需求的发展方向。同时,公司也十分重视那些喜爱经典作品玩家的期待,希望能够在创新与传承之间找到平衡。
Square Enix进一步表示,不同作品适合采用不同的设计理念,未来无论是原创新作还是经典作品重制,公司都会根据市场反馈,判断什么样的作品形式真正受到玩家欢迎,并据此决定后续开发方向。



【《勇者斗恶龙12:前往梦境彼端》遭股东质疑!SE官方回应】
SE近日在官网公开6月24日第46届定期股东大会问答实录,会上有股东尖锐指出《最终幻想》《勇者斗恶龙》正统续作存在官宣到发售间隔过长的痛点。
股东提出,别家厂商重磅正传作品大多能做到官宣后半年至一年内上线,而SE旗下IP长线预热极易消耗玩家热情,希望公司优化宣发节奏,缩短曝光与发售的时间差。玩家印象最深的典型案例便是《勇者斗恶龙12:前往梦境彼端》,该作2021年就首次公开,此后常年杳无音讯,直至2026年5月才放出实机、官宣重组开发团队重启项目,发售日期至今依旧悬而未决。
针对质疑,SE官方承认该问题是现存短板,已将优化营销模式纳入中期经营规划。官方以《勇者斗恶龙怪物仙境4》作为改革样板:本作5月27日初次亮相,仅隔十余天便敲定12月3日发售日,宣发节奏紧凑高效。



以上消息来源于游民星空微博

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