其乐 Keylol 鉴赏家
游戏评测社区
互赠平台
抽取正版游戏
交易中心
便捷游戏市集
SRCN
反诈骗数据库
154
2%
20241
1万
2万
9万
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 1.0(更新120)现已上线! 各位好! 1.0 这是一个我曾怀疑是否真会到来的时刻。过去一年里,我无数次想象过芝诺悖论,怀疑通往1.0的旅程最终是否也会如此——永无止境地不断减半、无限逼近,却永远无法触及那个我能拨动开关、说出“好了,现在它不再是Early Access了”的瞬间。对做了十年的事产生这种想法,实在荒谬。H3VR在“荒谬的长期测试”阶段已经待了太久太久了。 对各位坦诚地说,这个项目对我来说,多年来一直像一条安全毯。经历亲人离世、疫情、伤病与健康问题、对世界的焦虑,以及单纯的衰老。很长时间里,任何改变游戏现状的想法都让我恐惧至极。我的伙伴们大约每半年就会关爱地戳我一下:“你知道你真该考虑收尾了”,“你觉得你什么时候会结束Early Access”。每次这样的对话,我都会找最快的方式脱身。你怎么能放弃那个始终如一的东西?你的基石。你对生活那点微弱掌控感的根基。 我很感激,是新的机遇、准备与我们并肩迎接更大挑战的创意合作者,以及朋友和家人的支持,共同拖拽/推搡/踢打/哄劝/引领/支撑着我走到了这一刻——深夜十一点坐在这里,盯着Steam后台的“准备发布”按钮,并且兴奋地想要按下去。 更新120 更新120构思之初,是为了回答这样一个问题:“一个始于毫无计划、也从未真正制定过计划(除了‘一次一个,实验下一个有趣的东西’)的项目,你要如何为它画上句号?” 多年来,这种玩乐与开放的精神吸引了众多创作者社群,因此,将本次更新的重点放在确保创作者社群能基于稳固的代码库、工具和玩具有最好选择,似乎是正确之举。 任何关注过我过去一年开发日志的人,大概都知道今天主分支上线内容的细节,但对于其他人,请允许我快速概述一下: Take & Hold Take & Hold,我们的招牌游戏模式,在过去一年里进行了大幅翻新。我们增加了几种新的游玩方式。Blitz,一种专注攻击密集巡逻据点的模式。Rampart,一种纯粹专注据点防御、并快速在层级间传送的模式。两种模式都浓缩和聚焦了Take & Hold的体验,让偏好该模式某一玩法的玩家能尽情沉浸其中。此外还有沙盒模式,供任何希望在任何地图上随意游玩的人使用。 今年后期新增的是Lucky Looter角色及其相关底层系统。这个更偏向“搜刮狂”的模式去掉了Take & Hold的代币+购买系统,完全依赖敌人掉落的战利品。其底层系统甚至比该角色本身所用的还要灵活,足以支持各种用户自创角色,我肯定连想都想不到。 H3VR Studio 说到创作,几个月前我们将H3VR Studio作为测试版推出,这是用于制作H3运行所需大量底层数据模块的创作应用。包括Take & Hold角色和挑战、装备池、Sosig装扮,以及保存/分享自定义枪械和场景。创意工坊现已全面开放用于分享此类内容,我很期待看到大家的作品!我们将来还得举办一两次社区比赛…… Gameplanner Gameplanner系统今年终于得以实现,这要归功于Nathan的勤勉工作和敏锐设计,他是H3 Mod社区的顶梁柱,也是我们珍视的合作者之一。GP允许将物件连接在一起,制作装置、场景事件、小工具,以及任何你想象力能及的东西。H3的工具箱和工具面板系统也随之进行了大幅翻新,使其成为同类作品中最强大的沙盒工具集之一。 新内容 最后,我们还挤进了一点纯粹的H3风格的内容。你可能会问,在那么多场景中,为什么偏偏选BBQ Range作为“收官”场景?老实说,这对我有很深的情感意义。Sosigs,我们那些晃晃悠悠、美妙的肉类小伙伴,是我最钟爱的造物。想到要从它们的这一迭代版本中走出来,心里会好受些,因为我知道我给了它们一个属于自己的小家,永远在那里享受后院派对,有打靶、烟花和马蹄铁。有这样的归宿,夫复何求 :-) 未来 如上面的开发日志所述,这次发布并非最终的“终结”。仍然有bug要修。我们正在将创作工具带给更广泛的受众,我确信这必然会暴露出需要修复的问题。我们很快会有个Steam Frame要适配?需要一些支持钩子和手柄模型。还有一个制作人员名单场景必须完成。当然,还有一整个第二部Sosig冒险要带到世上。这是一段更长故事的篇章/幕的结束,尽管此刻有些许感伤,但我对即将到来的事物感到无比兴奋。 感谢 好吧,时钟一刻不停地走向午夜,我还有很多其他事情要准备、要反复确认,以确保今晚这次过渡一切无误。在结束之前,我想向所有陪伴我们走过这段旅程的各位致以最深切的感谢。回想这个项目最早的那些日子,我们的“游戏”只是几根橡皮筋和一股干劲拼凑起来的几个场景,每周构建一点东西,我们谁都不知道这有朝一日能成长为如今这样的项目。你们中有太多人给了我们成长的机会——游戏本身、在媒介中、作为人。我将永远感激各位。能为大家带来这十年的古怪艺术,是我莫大的荣幸。 祝大家度过一个美好、安全、愉快的假期周末。 平安, Anton
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
1、转载或引用本网站内容,必须注明本文网址:https://keylol.com/t1042892-1-1。如发文者注明禁止转载,则请勿转载
2、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任
3、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利
4、所有帖子仅代表作者本人意见,不代表本社区立场
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复
乐抚其麟活动纪念
「动力」积分勋章第五个等级
十年会员勋章
2020 萌新节活动奖品
在线时间(小时) ≥ 999 并且 在线时间(小时) / 主题数 ≤ 9.9
2017 萌新节活动奖品
与权限封禁效果一样的停权用户,但是在封禁期间仍然保留发帖记录。
总积分 < 0
管理团队成员;负责所有板块以及大部分日常站务。
管理团队成员;主攻各类项目的代码开发。
发行厂商在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的发行机构
2020 萌新节答题活动中冲浪抢答失败的安慰品,是谓神奈川冲浪里。
开发者在其乐Keylol社区的代表用户,仅发放给通过认证的开发者组织
Steam 举行青睐之光投票机制🗗时期争取作品上架的开发者
0 ≤ 总积分 < 100
新进管理团队成员;负责指定板块。
管理团队成员;负责全局站务、服务器运维、技术支援、社区体验等其他事务。
管理团队成员;负责指定板块,部分版主也会同时负责多个板块。
因违反《用户守则》而被禁言或禁止访问的用户,被临时封禁的用户会在到期后自动恢复为正常用户组。
过长时间(~10 年以上)未访问论坛的用户,在上次整理数据库时被移入此组,登录一次后便会自动恢复为正常用户组。
尚未通过邮箱验证的新注册用户,成功验证邮箱后会自动加入晋级用户组。
业内其他平台网站的代表成员,或者有过重大贡献和提供特别支持的社区会员。
管理团队成员;运营周边群组、媒体、社区。
100 ≤ 总积分 < 500
500 ≤ 总积分 < 1000
1000 ≤ 总积分 < 2000
2000 ≤ 总积分 < 5000
5000 ≤ 总积分 < 10000
10000 ≤ 总积分 < 50000
50000 ≤ 总积分