Unspoken 将战术策略游戏与地牢探险机制融合在一起,打造出一场紧张激烈、扭曲离奇的冒险。培养你的角色,在战斗中生存下来,探索不为人知的秘密。但切记,永不回头。
做出你的选择,与自己和命运和解。
从形形色色的敌人到
变幻莫测的战场和天气效果,战斗为
制定求生的战略与战术提供了丰沃的土壤。目标可能改变,次要任务可以依据你表现的好坏来决定是跟进还是放弃。
每场战斗都带来各自的挑战,而
失败并不总是死路一条。
在这段旅程中,有
超过30名独特的角色可供招募,你将需要他们每一个人。
当角色的
生命值降至0时,他们就会死亡,并且无法复生。
没有任何办法能让逝去的战友回来。幸存者必须继续前行。
但死亡并非挫折,它是让每段旅程都独一无二不可或缺的一部分。事件、对话、特殊互动……
有很多方式可以面对失去。
直面深渊会对人的心智造成损耗。
士气与身体健康同样重要。
角色会庆祝胜利,也会哀悼损失。他们会滋生恐惧和创伤;而
如何努力保持他们的理智,取决于你。
角色的心理状态是他们作为作战单位感受的一部分:每个人都有
独特的特质和隐藏的秘密等待发掘。
你所做的
决定将自始至终影响着他们。有些人甚至可能会离开队伍……
Unspoken 围绕一条规则量身打造:
无法重新加载存档文件。
每一个选择都板上钉钉,所以在疯狂屠戮挡路的所有人之前要三思而行。你永远不知道这会如何影响整个世界。
别担心,
游戏失败并不会重置战役。但它们会带来一点小小的“惊喜”……
战斗是一场生存战争中的小规模冲突。
角色在战斗后不会完全恢复,无论是身体还是精神上。他们可能需要休息,甚至消耗某些物品来快速恢复。
物品会损坏,消耗品的使用次数也有限。
管理团队的资源是一项持续不断的努力。你是让一个强大的单位在营地休息以备一场艰难的战斗,还是花一些宝贵的金币让他们恢复状态?你会提前规划,让他们为最终的高潮做好准备吗?
要知道,无论你做出何种选择,
没有牺牲就没有通向胜利的道路。
Unspoken 不仅仅关乎战斗。
有一个广阔的世界等待你旅行。遇见形形色色的人,获取财宝,揭开 occult secrets,以及更多。
章节以路线图的形式呈现,从起始位置直到章节的终点。你选择在期间探索什么,取决于你愿意
为了获得更好的奖励而承担多大的风险。是在营地休息疗伤,还是对付一群可疑的邪教徒以有可能招募到某人?
你也可以在主力队伍前进的同时
派遣一个使团前往偏远地点,但这意味着万一有事发生,你可调遣的单位会更少……
首领并非仅仅是拥有更好属性和装备的单位。
战斗是围绕它量身定制的。
变化的战场、打破规则的行动、分阶段进行——首领可以通过多种方式对准备不足的队伍构成真正的挑战。
有些甚至可能长到
庞大无比的尺寸。
每个角色可以装备
两把可切换的武器、一套服装、一个坐骑、一个饰品和一个消耗品。
这套装备决定了他们将在
战斗中学习何种能力。提升斧术专精以学习斧系技能。或者骑乘一头野兽,了解更多关于骑兵的知识。
角色开始时带有天生的偏好、
优势与劣势,但
你的游戏风格将决定他们最终的发展方向。
唯一无法改变的是他们的
天赋能力:一项极其重要的能力,能极大地影响其玩法风格。
再加上一些
隐藏的秘密和累积的
精神压力,你便有无限的可能性可供选择……或是在艰难的冒险途中尽力善用它们。
随着角色们并肩作战和相互互动,他们会
变得更加亲密。
拥有一个紧密团结的旅行者团队会带来许多好处:关于每个人的深入
对话、
奖励、事件,甚至一些
支线任务,更不用说战斗中不错的
增益效果了。
