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本帖最后由 1077957 于 2026-5-27 17:15 编辑
提供参考的背景:印象里看过一两部007,PS2时代玩过一部007,觉得杀手系列挺有意思但是玩着会晕所以没怎么玩(HITMAN1 8.7小时,HITMAN2 24分钟←晕到歇菜)更多的是看视频。游戏前的宣发说本作电影化水平不错,这是影响我购买本作的主要原因。
提示1:如果你已经在玩或者只是下载游戏的时候看评测:请在酒吧关卡打开游戏中辅助功能里的减少光效,酒吧的射灯在HDR下真的瞎眼,生理不适的那种。
提示2:如果你玩光头47很容易3D眩晕的话,本作进入第三章(需要频繁转动视角,室内场景多,脚本的镜头移动多)开始眩晕感急剧增加,购买时需要考虑这点。
首先本作和宣传中“像神秘海域”那样的电影化其实没太多关系,游戏中更多是走个过场,站桩对话更是多到爆炸(甚至有整个过场动画就是站桩对话XD),比如坐电梯……制作组可能意识到坐电梯很无聊所以加了对话试图增加趣味,但是坐上几次之后只会觉得:“NO!又来了……”。我觉得不能按键直接看下一句的站桩对话真的为本作的游戏时长贡献了很多。
所以如果你期待神秘海域那样的火爆场景跟代入感那还是不要买本作了。本作的优点是带着007要素的光头47,你可以跟光头一样在剧情提供的场景里用多个方法达成目标。而本作因为有了007的主线剧情,也让任务设计更有了引导,不像47那样被直接丢进沙盒自己寻找办法。同时第二章结束后游戏提供了新的模式,可以以挑战的形式重玩主线——看起来有5关,还有两个作战任务。前两章感觉比较小打小闹,第三章便是杀手味道的大沙盒,但是眩晕感也复刻了杀手47,所以我不得不停了下来。但是第三章的部分体验已经可以让人感受到可玩性,重复游玩的体验应该也不逊于杀手47。但是由于线性的剧情设计缘故,开放的多路线反而会带来一些槽点——例如槽点2。
潜入部分的机制由于我停在了第三章中途,不知道是否有除了晕针、烟雾弹和冲击波意以外的其他道具。达成某些条件游戏会触发战斗模式,可以操作邦德来一场TPS,这个部分手感还是不错的。被发现或者剧情强制的肉搏的部分体验则一般般了,肉搏效果很差也很无聊。效果差在虽然人物会跟场景有一些互动但是不多,打架也因为模型碰撞会产生动画问题。无聊在于机制不多,黄色招架红色闪避,只不过不同角色的AI不太一样。比如第三章穿防弹衣的安保人员会先黄再红,第二章训练的人员则是黄黄黄。
游戏的辅助除开字幕和输入(切换跑步、自动QTE等)只有黑屏闪光弹跟减少光效两个选项,没有对3D眩晕友好的选项(减少屏幕抖动在游戏玩标签下),如果你玩47晕的话本作在渡过退款时限后的第三章可能会有比较强的眩晕问题。
总结:加入了007风味以及和《四海兄弟 故乡》差不多等级的叙事水平的光头47,适合007粉丝和光头47粉丝购买,冲着电影化叙事来的可能会失望。
有意思的小细节:
1. 笔记本屏幕有可视角度,角度太大就只能看到一片白,而且做了纯白和有画面的过渡
边玩游戏边记录的槽点(含剧透,不想被剧透的不要往下看了):
1. 最开始跟队友一起和实弹装甲车赛跑的环节,上一个镜头是主角爬上去了,旁边有一个队友在爬,然后流畅的一切过场,在爬的人就没了。
2. 酒吧场景,限制某人行动,关住他的位置是偷听来的,门锁有问题的小房间。但是呢,这个房间其实是主角另一个到达某个地点的道路,只要爬上爬下就可以完全无视门走出去。一个有重要约定的人发现被骗被关肯定会想办法出去的,肯定会发现主角可以使用的路线的。这个处理就很粗糙。
3. 同2的场景,我在限制区域用装备触发了吸引注意的互动物品,然后被吸引的NPC头上带着问号从我旁边走过,完全无视我……之后的剧情里,忽悠了人向上级打电话询问男主提出的新条件,然后男主就当着打电话的人撤退了……为什么不用游戏中的忽悠人系统让打电话的人相信你只是离开一下马上就回来呢,明明这样显得主角更智慧,剧情更连贯逻辑更通顺。
4. 一个BUG,提示我找Q,跟人对话后UI出现了目标点,路上路过了可以互动的角色A,我点击了互动,同时,一个制作组设计的出现目标点后会触发的小事件打断了我的互动。我以为打断了就没了就继续走,结果快走到目标点的时候之前的互动又生效了,主角自己开始往一个地方开始走,边走边跟虚空对话。很神秘,我还以为我摇杆漂移了。而且Q的实验室不能跑步(可以快步走),我还得再走一遍,很烦人。
5. 主角跟路人进了电梯,路人按了按钮然后问主角去哪层,主角说了层数以后回了句话,然后双手抱胸……不能帮主角按一下按钮吗……电梯停了路人出去了,UI提示我可以自己按按钮选择去哪层,然后我按了要去的楼层发现没有动,才反应过来,他喵的原来都是去同一层的。
6. 伪装司机环节,居然不能撞路人然后任务失败,直接加了空气墙。也没有停车趣味小游戏环节,这个不是吐槽,只是感觉可以加个停车评分,好玩又谐。
7. 悄悄潜入酒店的攀爬路线,居然只是比入口的门高一层……还在正门上面的外墙爬,欺负NPC视野受限且不抬头是吧
8. 两个NPC的对话结束了,其中一个NPC出现了按Y交谈,但是按了没用。原来是得等两个对话的NPC的脚本都走完——哪怕我对话的那个只是站在原地发呆——才能响应我的按Y交谈发起的互动脚本。
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