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发表于 1 小时前 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
之所以是近一年,是因为去年下半年的鸽了,然后下个月开始估计是没时间写了,这几天还算闲就给整出来了。
玩的算是蛮多的,挑了一些健康的、值得说的写了。
有在论坛发过测评的会附链接。
评分是我写时回想根据印象打的分,所以有的会和刚写时的不一致。
全篇有六十来个游戏,字数在万字左右,感兴趣的可以加愿望单,下个月大促。



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cod14
我的评分:8/10
通了单机战役。快十年的老游戏了,游戏画面放在今天来说也还不错,再前面的我就接受不了了。战役关卡里的剧情叙事、战场氛围、枪械种类、射击手感等方面我都很满意。缺点就是印象中坦克操作很不流畅,再就是有些烦人的QTE。


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岛民:新海岸
我的评分:7.4/10
一个小清新型的轻度肉鸽城建游戏,以海岛建设为背景。游戏有多种地形的岛屿,每种岛屿有各自的一套建造设施。玩家在岛屿上不断放置新的建筑,建筑与建筑之间会有一些互动的效果,从而影响积分。尽可能的获得更多的积分来通关。
制作组的前作《Islanders》风格很类似,算是各方面的加强版。画面清新、音乐悠扬,整体的游戏氛围很轻松惬意。
测评链接:《岛民: 新海岸》:小清新,轻肉鸽—海岛建造计划 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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海岛大亨6
我的评分:7/10
政治策略加模拟经营建造类游戏,系列之前的作品我倒是没接触过。就本作来说,游戏在殖民、建设、政治等方面的内容是很丰富的,可玩性很高。游戏的额风格也很幽默,音乐轻快。但其实蛮吃玩家的,新人上手到熟练各方面的内容需要挺多的学习成本。比较适合类型老手。


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非生物因素
我的评分:9/10
应该算是去年的联机黑马,一款以超自然现象和各种收容物失效为背景的联机生存探索游戏,有一点黑山基地研究设施那种的题材。游戏以建造、生存、探索等方面为核心玩法,每个方面的内容都设计的很丰富。虽然游戏的画面比较复古,同时引导也很弱,但和朋友一起联机探索一步步推进的体验非常赞。能接受画面的坛友可以和朋友尝试。
测评链接:《非生物因素》:生存探索的超绝黑马,联机强推! - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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孤羊战纪
我的评分:7.8/10
一款像素风横版2D横版动作肉鸽游戏,讲了一个机器羊向狼博士复仇的故事。游戏在战斗路线上是类爬塔的设计,多种武器有各自的特点,肉鸽部分体现在技能系统、模块系统和武器的加持系统,然后局内局外的成长也都有,整体的战斗蛮爽快的,手感上佳,玩法流派也蛮多。当时玩的时候还是EA刚发售,内容偏少,现在写的时候看了下多更新了很多内容。
测评链接:《孤羊战纪》:“阿尔法”绵羊的复仇 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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传述之魔女
我的评分:8.8/10
一款全年龄的GAL,我其实不太爱玩GAL,全年龄的一年玩不超过五部,不过这部我还蛮喜欢的。游戏是以冲绳离岛民俗异谈为故事背景的青春恋爱奇幻视觉小说,讲述了一个由男主搬家遇到异国魔女,被迫同居后所引发一群少年少女们的救赎故事。
直观的能看到游戏的画面并不精细,而且流程中很多敌方也能感受到受限于经费的捉襟见肘,“救赎”的主题也有点烂大街了。不过游戏对少年少女群像刻画的很饱满,每个角色立体感十足,整体的叙事时而幽默风趣时而跌宕起伏,整篇逻辑在最后的伏笔回收上都得到了验证,是一部能让我种草制作组的佳作。


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海之剑
我的评分:7.8/10
《ABZÛ》、《风之旅人》制作组的新作,有着高规格的美术画面加悠扬动听的音乐给玩家超棒的音画体验。游戏本身是以操控滑板高速运动为灵感所创作的,奇幻背景带点禅意也一直是制作者的游戏风格。类滑板的探索世界加上了一点点的找路解谜。游戏性方面其实比较薄弱,主要就是御剑各种滑行探索,引导也偏弱。
几个缺点,首先就是流程(3小时)和售价(108腿)的性价比太低了,再就是印象很深的游戏对滑板的玩法挖掘不够深入。
测评链接:《海之剑》:御剑于沙浪之上,探寻着海洋的奥秘 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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超英派遣中心
我的评分:8.6/10
发售时小火了一段时间,以超英谢幕后的生活做展开,大体上是播片+调度员的玩法。游戏有着顶级的配音阵容和欢乐的美式幽默,非常出色的美漫动画风格,剧情内容以及叙事分支很有吸引力。
测评链接:《Dispatch》:超英退居幕后调度员的转业生活 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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NODE:安塔瑞族的最终馈赠
我的评分:8.2/10
一款以冷战核设施废墟为背景的2.5D解谜平台游戏。游戏的主角是个能接收指令的机器人,而玩家所有操作、指令以一种行为+时间的形式来进行,根据多段的指令、和指令的持续相互组合来行动(比如给机器人下达指令,”前进三秒—跳跃—刹车两秒—掉头”)。机器人会根据指令的先后顺序来执行。每个阶段都是玩家经过多次的尝试、微调来通过,我个人玩着觉得非常有意思,也不会像其他程序游戏那么死板。
测评链接:《NODE:安塔瑞族的最终馈赠》:一款创意十足的平台解密游戏 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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终天教团
我的评分:8.5/10
小高和刚给老东家打工的一部作品,游戏缝合了很多玩法,但还是在文字冒险类的框架之内,是一款教宗题材的ADV作品。游戏主角作为领袖教宗却在纪念日惨遭杀害肢解,借助神秘力量复活后需要在四天的时限内从五名嫌疑人中找出杀害主角的幕后凶手然后杀死他。
游戏流程分为了序章→五个分支路线→终章,其中五个分支路线是玩家需要挨个进入的,每个分支是不同的文字游戏玩法,涵盖了推理冒险、极限逃脱、多视角小说、恋爱冒险、潜行动作恐怖玩法。算是个究极大杂烩。
本作整体给我的体验是很不错的。多种文字冒险玩法的融于一体,给玩家带来了更多层次的体验,而且奇幻的教宗美术风格我很喜欢。但大杂烩的形式注定了有部分玩家喜欢这个,有部分玩家讨厌那个的众口难调。
测评链接:《终天教团》:文字冒险究极大杂烩 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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自在城镇
我的评分:7.3/10
《站点连连》制作组的新作,一款像素风格、城市建造游戏。玩家在游戏扮演领导者,以上帝视角来发展和建设城镇,然后有多个地图可以切换,每个地图会有一些不同的建筑、工作等。和上面写的《海岛大亨》有点类似,玩法没有那么深入,策略要求也很低,像是政治、外交之类的没有,风格也更偏休闲。侧重于建设、发展、装饰。
测评链接:《自在城镇》:悠然自得,治愈系的城建游戏 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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美末一
我的评分:9.5/10
刚入单机坑那会,熬夜看纯黑的视频。名气很大貌似也不用测评啥了,故事我很喜欢。


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夏日事件簿
我的评分:7/10
国产全年龄的视觉小说,作品没啥宣传导致讨论度很低,不过算是行业里非常稀少的,没出幺蛾子的国G。男主从小阴阳眼,结识了小狐妖女主,在长大重逢后的相处时光里相互鼓励、支持和守护对方,共同面对遇到的一切困难。是一个整体剧情偏平淡的纯爱故事。几个女角色的立绘还不错。


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肉鸽弹弹奇兵
我的评分:7.5/10
一款美系卡通画风,从海盗题材做展开,将爬塔式的推进和桌面台球碰撞相结合的创意肉鸽游戏。每个关卡里的地形(台球桌)会有所不同,玩家回合制操控角色击打、碰撞敌方单位来造成伤害。游戏内会有一些技能、效果、诅咒等的肉鸽玩法。整体玩下来还蛮新颖的,不过中后期开始重复度会稍高,难度曲线也有点不平衡。这个好像前段时间见进包了,感兴趣的可以找找KEY。


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美末二
我的评分:5/10
早几年还独占的时候,我甚至连视频都没能云下去,剧情对一二连着云的我冲击太大了。直到自己上手才发现,虐杀老乔远称不上剧情最让人恶心的点,艾莉完全不是人,老乔、杰西、汤米没一个对得起的。强行洗白艾比父女我真看吐了,咱就是说都末世了能活下来的都不是什么好东西,老乔也算死有余辜,艾比父女又洗什么。然后那个光头女角色令人作呕,新作的光头女主实际早有想法了是吧。
我只能说,顽皮狗在我看来做完神海4的DLC就死了,十年内查无此人。


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你去死吧:多数表决死亡游戏
我的评分:6.8/10
悬疑风格文字冒险游戏。十一个参与者被迫参加残酷的封闭空间死亡游戏,每轮的挑战后有一个类狼人杀的最终投票环节,得票最多的人会被处决。
游戏的剧情是绝对精彩的,全程跌宕起伏,反转不断。参与者们充满绝望而又不得不进行投票,它不像弹丸论破确实是有恶人为了私心而进行自相残杀,很多角色甚至有很多正面的插叙给到玩家,信息却不被游戏中的其他参与者所知道,而在真相揭露的那一刻绝望情感更胜之前。
但我不得不说的是,游戏除了剧情外的其他方面,像是玩法、UI、互动、还有移动、探索和调查等方面都很简陋、粗糙、繁琐,繁琐到足以劝退玩家的地步。大伙入坑前不要想着类似于弹丸论破或者逆转裁判。
购买前建议云两个视频看能不能接受粗糙的玩法。顺带一提,游戏之前没有官中需要用民间汉化补丁,不过前段时间民间汉化转正了,汉化的质量很高。


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潜意者
我的评分:7.8/10
一款第一人称推理解谜游戏,玩家扮演一位“潜意者”,潜游于别人的意识海洋之中,来进行对他人的记忆修复,探索、调查和推理出隐藏于记忆深处不愿想起的经历或逐渐遗忘的秘密。整个推理解谜的流程类似于“完形填空”,根据已知的场所、人物、对话等信息,将对应的物品放入正确的位置来重现当时场景。
整个故事里女主角色塑造的非常好,理性、勇敢、果决、对男主的爱恋和理解、同时一段感情也拿得起放得下,人格魅力十足。
整体属于玩的比较惊喜的一款推理解谜游戏,很值得游玩。


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极地觉醒
我的评分:6.8/10
一款冰雪极地题材的第一人称走路模拟器。主角是飞行员,一次任务中和副手意外坠机到一个神秘岛屿,岛上有些奇奇怪怪的研究设施。主角和一个机器人一边寻找副手,一边挖掘岛屿的真相。
游戏整体表现低于预期,生存方面闹着玩似的。走路模拟器也没问题,就是剧情太虎头蛇尾了,游戏在故事刚刚进入高潮部分的时候,用一个毫无设计深度的二选一选择作为结局就草草结束了,我真的不能理解。
测评链接:【其乐鉴赏家】《极地觉醒》通关测评 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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崩溃大陆2
我的评分:7.2/10
一代的全面升级,在保持前作的核心玩法与幽默风格外,最直观的改变是由2D升级成2.5D了,并且画质迭代也符合时代。主角在宇宙中被迫坠落于一个陌生星球,一边探索星球制造各种武器、道具、基地等等,一边和异族NPC联手调查星球大枯萎的真相。游戏中没啥生存要素和生存压力,侧重于探索、战斗、完成任务。整体玩下来,会比一代更肝。
测评链接:《崩溃大陆2》:是时候来场宇宙级的小胡闹了 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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COD21
我的评分:7.9/10
铁公鸡动视第一次开放单人战役的限免?战役部分本身没啥问题,画面、剧情、玩法、枪械、射击都很好,就是动视折磨人有一手。
吐槽链接:动视真有毒吧 - 谈天说地 - 其乐 Keylol


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KEEPER
我的评分:7.8/10
《脑航员2》制作组的作品,一款艺术风格独特、无声无字叙事的异界奇幻冒险游戏。游戏中玩家操控一座能自主行动的灯塔和一只掉队的海鸟相互结伴踏上旅程,直面这被枯萎和凋零侵绕的世界。
玩法方面主要是解谜,前期的都是很基础的解谜,中后期的会更有意思一点。游戏画面和CG演出倒是绝对的顶级。
测评链接:《Keeper》:拯救世界的,是一座灯塔 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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逃离鸭科夫
我的评分:7.9/10
一款PVE俯视角“搜打撤”的游戏。玩家扮演一只蠢萌的鸭子,在一些NPC的指引下,开始外出搜索囤积资源、和拾荒者雇佣兵战斗、携带资源撤离至安全基地,最后打造出星际飞船,在星球毁灭前逃离。主基调是轻松休闲解压幽默,没有那么硬核又能体验到搜打撤的乐趣,适合对该类型感兴趣的但没玩过的玩家来做第一次尝试。
测评链接:【其乐鉴赏家】《逃离鸭科夫》:化身鸭子人,轻松搜打撤 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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鼠宝小镇
我的评分:7.7/10
一款以猫鼠为角色设定的城市建造类游戏,玩家在游戏中需要向上缴纳税金讨猫大人欢心,向下兼顾鼠鼠们的工作与幸福度,在此期间谋求建设岛屿、收集资源、发展科技、争取做大做强、再传辉煌。游戏核心玩法和同类游戏相似,最大的特点是非常直观,可玩性很高的立体化岛屿改造和自动化运输系统。
缺点是游戏的引导不够好,节奏偏慢,而且鼠鼠们的在部分场景、路线选择等方面AI智力不够高。现在估计更好了点,


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困兽之国
我的评分:8/10
一款可玩性非常高的像素风格RPG游戏,有着宏大的世界观、衔接很棒的叙事、任务完成自由度高、暗黑氛围浓厚、沉浸感很强等优点。大量的主线支线影响剧情走向,然后角色的成长方向、游戏内的派系冲突等方面也做得很好。但画面、UI、任务引导等偏复古老旧,比较吃玩家接受度。综合来说属于黑暗RPG中绝对的宝藏游戏,前段时间也是更新了官方中文。


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懊悔谷
我的评分:5.9/10
一款以“时间循环”为核心的等距视角叙事角色扮演游戏。一次心理治疗中主角发现被困在了一个时间循环里,在每晚8:00为起点,8:47为终点。循环的过程中,主角能留下的只有其中的记忆。
游戏玩法就是再不断循环的流程里逐渐的展开探索和调查。游戏虽然强调文本驱动,大体上也是线性剧情。游戏开局有个负面性格加点,表现效果就是锁死了一些对话效率更快的选项,然后让玩家通关回答别的绕来绕去来获取想要的信息,然后检测判定也是差不多的。
主要缺点在于,循环的过程重复冗长太多,叙事节奏缓慢且剧情整体普通,让玩家缺乏推进的动力。


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Million Depth
我的评分:6.7/10
一款深层下落为主题动作冒险游戏,结合了肉鸽与爬塔的玩法。主角为了为了寻找自己的朋友,前往地表被污染的地球,并一步步的深入探索地下世界,直至熔岩地心。
游戏有创意的地方在于角色在对敌战斗时,敌我双方都是时间停止的状态,玩家可以在静止期间思考攻击顺序,站位选择等,搭配一些增益BUFF,蛮好玩的。然后还有个自主设计武器形状的构造玩法。
整体来说,在肉鸽+爬塔基础上做了些创新的游戏,画风和美术比较赞,但战斗的手感不太好。
测评链接:《million depth》:是小姐姐就下一百万层 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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夜勤人2
我的评分:7.9/10
一款“肉鸽战斗地牢冒险+宝物售卖模拟经营”相结合的游戏,去年首发的时候玩的,然后前两个月有个更新又下回来玩了会。游戏相比前作,由2D像素升级为了3D画面,同时游戏的战斗系统手感大幅改进、地牢宝物组合更具策略性、模拟经营布局装饰自由度增加。虽然到后期下地牢重复度太高,而且有些BOSS机制蛮恶心,但总体还不错,蛮喜欢那种在背包里各种宝物效果互相作用,然后追求收益最大化的策略放置玩法。


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墙世界2
我的评分:7/10
延续了前作的世界观中的后末日废土、垂直探险、机械化生存与核心玩法的“采矿建造防御成长”循环体系,在采矿的过程中融入了肉鸽元素,让采集资源的过程充满了随机的乐趣。比起前作,本作将游玩的重心比较集中在了一次次任务的局内rogue上,随机矿井与多样装备让每局都有新体验,但局外的成长性很弱,导致每次的采矿都几乎从零开始,而且整体要求太肝了。另外画面细腻音效出色。给玩家带来的是有别于前作的新体验,就是不一定受系列粉丝喜欢了。
测评链接:【其乐鉴赏家】墙世界2:太偏向局内rogue而忽视局外成长 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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康斯坦丝
我的评分:7/10
一款以绘画为主题的类银河的横板跳跃冒险游戏,很多地方能看出想学空洞骑士。总体呈现的效果是战斗手感和跳跃流畅度都还行,剧情挺有脑洞,游戏的美术和音乐也很赞。但流程、地图系统做得不好,很多BOSS动作、机制挺莫名其妙的。


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战壕惊魂
我的评分:7.7/10
一款以一战为背景的像素画风俯视角生存恐怖游戏。玩家身处激烈交火的前线战壕,不仅要面对战争的残酷,还要在混乱中寻找自己失踪的弟弟。游戏大体玩下来很有俯视角“生化危机”的感觉,探索、解谜、格子管理、道具组合等等。压印氛围和战场细节都很到位,剧情的沉浸感强。
缺点就游戏的引导偏弱,还有战斗体验不太好,部分枪械有点折磨了,大部分时候近战拉扯会舒服点。


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焦虑小狗
我的评分:7.2/10
一款国产2D互动叙事游戏。游戏聚焦于现代人的焦虑内耗的情绪,将这种情绪具象成了一只根据角色心理变幻的小狗。流程简短,讲了一个直面焦虑的治愈系小故事。游戏在情感共鸣和叙事体验上的表现还不错,主题独特且具有现实意义。


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钻核公司
我的评分:7.1/10
一款融合了挖矿、塔防和资源管理元素的策略经营游戏,游戏中玩家需要带队前往各星球深入钻探来采集物资或完成合同目标再进行撤离。核心玩法为策略塔防+肉鸽采矿,既要指挥矿工开采路线和位置,又要使用资源强化矿工和建造设施与炮台来在夜晚抵御外星生物和虫群的袭击。游戏的肉鸽提现在每张地图里会有一些随机的格子,还有或是开采或是防御方面的一些能力强化。前中期会比较好玩,后期就重复度很高、挖矿打虫子强化自身这样的循环,而且肝资源强化的数值有点失衡了。


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生化4
我的评分:9.2/10
大名鼎鼎的业界特种兵执行任务,人挡杀人、鬼挡杀鬼,一路开无双的解救出总统千金,顺便俘获下别人芳心的无双爽文。虽然从7开始的每作都玩了,但我觉得是从这部开始游戏女角色,像是艾什莉和艾达的颜值才是真正的好看了起来。


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传颂之物:斩
我的评分:6.2/10
将系列作品剧情的搬到无双类的3D格斗中,但这个战斗的动作实在很糙啊,虽然不同角色会有不同武器、定位且在战斗中可以随意切换角色,还有着装备卷轴、技能更换以及必杀技的设定,但整体打下来,就算是粉丝玩着也不得不吐槽。而且剧情的播片缩减了太多的内容。这部不做推荐。


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传颂之物:斩2
我的评分:7.3/10
两部作品并非连着玩的,但写一起方便对比吧。和前作一样,将系列的另一部作品的剧情搬到无双类的3D格斗中。但有了前一作的经验,本作的各个方面包括战斗、跑图、播片等等都会比前作好很多,原剧情中的一些名场面也得以保留。整体玩下来的体验还不错,已经是一部合格的粉丝向作品了。


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亚丽亚的倒影
我的评分:8/10
一款主打“镜像世界”机制的 3D国风解谜游戏,通过进入镜子、行走在镜面反射中以及操纵镜子的角度来穿梭于不同的空间,最终解开谜题。本质是视觉错位的谜题,玩着会有点《纪念碑谷》的感觉,不过添加了镜子移位的设定来找路,空间解谜的策略趣味性很高。解谜难度循序渐进,部分关卡的设计很有创意,同时游戏的国风画面搭配传统乐器的音效给玩家带来很不错的视听体验。


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检疫区:最后一站
我的评分:6.4/10
被主播莫名其妙带火的一款游戏。核心玩法类似于《边界检查官》,只是检查的项目换成了丧尸感染者。通过各种方法、仪器、手段来检查想要进入安全区的人,再将各种症状与手册做比较来判断是否变异。游戏虽然随着推进流程检查的仪器和方法会逐渐增多,但实际玩起来还感觉更麻烦了,而且重复度巨高。至于经营管理玩法很普通的赚钱强化设施那一套,没啥好说的。有兴趣的坛友云一云就得了。


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秘奥:秘宇奥义
我的评分:8.5/10
一款科幻题材类银河恶魔城动作冒险游戏 。游戏有着绝佳的画面和音乐,视听盛宴。战斗、跳跃的手感流畅度上佳。BOSS的设计非常出色。缺点是地图设计不够合理,回血机制的缺失。
测评链接:开年三作“类银”小评 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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少女与学院城
我的评分:7.7/10
二次元少女的设定+类银河玩法,玩起来给玩家一种更轻松、画风更萌的体验,小姐姐绝对的养眼。黑深残都快成类银标签下的一股清流,多种武器攻击、技能的打击反馈都不错。缺点是跳跳乐过于单调,正反馈不足。二游没有配音还是不行。
测评链接:开年三作“类银”小评 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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神来之笔:心之奇旅
我的评分:7.4/10
一款超现实主义风格的类银河恶魔城动作平台游戏,以全手绘的画风加上心理隐喻叙事,将玩家带入一个光怪陆离的世界。游戏的打击手感上佳,战斗紧凑,。缺点在于过于无厘头与抽象了。
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孤山独影
我的评分:9.5/10
以极限的攀岩运动为题材的生存冒险游戏。相比起《退潮》,《孤山独影》是一部非常拟真且硬核的攀岩游戏,整个流程玩下来更像是一部交互式的登山纪录片,没有《退潮》那样的禅意,却也让游戏的内容更加的落在实处,玩家看得到的丰富多彩。游戏在玩法、叙事、氛围、以及各个方面(除了女主偏执性格和结局外),我全都无比满意。
算是少有的,首发通关后,时隔几个月再让我打分,我会打出比原来更高的分数。当然,也有公布免费DLC的原因。但无论怎么说,这几个月我偶尔还是会回味当时的攀登之旅。等DLC发布还会去玩。
测评链接:《孤山独影》:将险岩踩在脚下,去征服山巅 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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逃出从此以后
我的评分:8.4/10
一款将角色扮演、回合制战斗和解谜元素相融合的一款童话冒险游戏。游戏受《纸片马力欧》系列启发制作而成,并且在核心玩法与系统都与《纸马》高度相似。
背景设定蛮有意思,是现实世界资本家入侵各个童话故事做前提,导致了后续的一系列事情。然后主角也不断穿梭于各个童话世界,结实伙伴,打败敌人。游戏在在回合制的战斗中融入了大量的QTE机制,同时还有很多技能的选择使用。最特色的地方还是在游戏画面采用了 2D 与 3D 元素相结合的表现形式,虽然话画面看起来是2D的,但很多金币、道具等需要利用 3D 视角来处理Z轴纵深的情况.
综合来说,是一款老少皆宜、趣味十足的角色扮演游戏。
测评链接:【其乐鉴赏家】《逃出从此以后》:谁把NS游戏端上来啦 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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第九圣诗
我的评分:8/10
一款融合了爬塔肉鸽、卡牌构筑以及宝石策略的回合制战斗游戏。游戏有三个角色可选,每个角色有各自的特点和敌人。角色技能的施放是以组合对应的宝石来攻击,但每个技能所需要的宝石是不一致的,同时上一个攻击和下一个攻击能进行联动,需要玩家进行这方面的策略。除玩法外,游戏在美术、配乐等方面有很明显的类P5风格。总体还不错,就是内容少了点。


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万千定数孤注破晓之刻
我的评分:7.3/10
E社的游戏搬上steam的第一部。一款有着王道剧情叙事、团队回合制战斗的GAL+RPG游戏。虽然游戏有着像是任务压等级且无法放弃的卡关、CG外置、阉割DLC等问题。但我还是给好评。游戏的CG我很喜欢。


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探案法:加拿大档案
我的评分:7.7/10
一款软推理题材的群像剧叙事视觉小说,。游戏主要玩法以视觉小说+推理探案相融合的方式呈现,推理探案方面,包含了勘探案发及相关场景、搜集物证及言论、与嫌疑人及团队的辩驳、梳理还原真相提交结果等等在内的一整套完整探案过程。团队每个选手均为侦探,但侧重点不同整套完整探案过程。大赛中的每个选手均为侦探,同时还有这不同的“探案法”(特点、技能、侧重),比如擅长线索的追踪、擅长分辨毒药和尸检、擅长电子设备以及密码的骇入等等。而玩家就需要在勘探环节合理的运用队员们的特殊之处来尽可能的获取更多的线索,然后进行嫌疑人的问询和团队内部的探讨,用收集的证据进行反驳,最后在提交答案时完整的梳理案件的动机、手法、凶手的身份等。
游戏之前一直在更新案件,前段时间才上的正式版。玩下来的体验会比上面的《你去死吧》更舒服点。


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生灵重塑
我的评分:8.4/10
相比起系列作品,本作在美术、氛围、叙事等方面是有所进步的,在解谜类型与玩法上未作创新,虽然是独立的世界观,我玩后感觉是满足了玩家对暗黑童话世界的期待与延续。
但游戏的合作的设定毫无存在感,即使是以后优化、BUG啥的全都修好了也不建议,游戏合作方面的可玩性非常薄弱。
测评链接:【其乐鉴赏家】《生灵重塑》:满足对暗黑童话的期待 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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天国:拯救2
我的评分:10/10
自打我以巫师三入单机坑以后,就没有其他ARPG能让我找回最初的那种感觉,直到今年上手了天国:拯救2。说来也怪,在尝试本作前,早两年的时候其实入坑了两次1代,都没能玩下去。当时我的结论是不喜欢这种中世纪题材+又剑又盾的战斗方式。本作确实改观了,玩进去后沉浸感拉满了,绝对的佳作。


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零 ~红蝶~ REMAKE
我的评分:8.9/10
非常纯正的日式和风恐怖游戏。相比起端上PC的系列前两作,本作真的是诚意满满了。在尽可能还原的情况下,对游戏进行了现代玩家较为适应的改造,包括画面、建模、视角、音效、操作、战斗等等的方面。并且在游戏原来的剧情上,给故事添加了新的,好的结局。
本作中的仪式是以献祭“双子”为核心,主角两姐妹受莫名的引导,逐渐纠缠于其中。大致的玩法和系列其他作品类似,收集信件等零碎信息,用麻生邦彦的射影机对抗各种怨灵。本作特殊之处在于对姐妹两情感的羁绊,在原作里情感描述越深,悲惨的结局越让人绝望和不甘,而在本作中多周目的结局添加了非常完美的结局,很让玩家满意。


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护林员之路:国家公园模拟器
我的评分:7.2/10
一款主打沉浸式生态守护的护林员模拟器。在日常工作中玩家需要维护公园步道和一些公共设施、协助游客进行游览或提供一些帮助、检查游客们许可证的有效区域和时间、完成上司分发的一些任务、以及应对一些紧急的情况。在日常工作之余,玩家可以自由漫步在公园中,拿出相机进行一些动物、植物、风景、地标等的拍摄,来完善自己的图鉴。整个游戏突出一个悠闲自在。
游戏的玩法重复度很高,而且像是游客行为、表情、语言等等都挺僵硬的,但是我还蛮喜欢在公园里闲逛这种感觉的,任务、游客不想理的时候就不理,整个公园到处走走看看风景。游戏的风景还是不错的,就是有点掉帧。


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超级肉肉男孩3D
我的评分:7.4/10
我在本作之前其实没玩过系列其他作品,只听过硬核跳跃的一些说法。游戏主打零容错的一命通关,加上3D化的创新尝试,除了场景、角色等更加的可爱与立体,主要是给游戏增加了立体空间感的复杂度,让玩家需要更为精准的进行角色的操作以及落点的选择,难度更大。硬核程度很高,并且还有通关时间的挑战性。对胃口的玩家应该能玩的很爽。


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香缇小镇
我的评分:7/10
一款休闲放松的微缩景观建造游戏。游戏属于小清新风格,说来有点像上文写的《岛民新海岸》,玩家扮演的是一个城市规划师,在小镇各个区域进行一些设施、建筑、装饰、景观等的摆放。游戏共有八个主线区域和若干个周边区域的小支线关卡。每个关卡初次进入会有简单的目标,难度都很低,完成后即可拍照存档选择通关,或者继续进行建造和摆放。
建筑模型都很可爱精致,搭配节奏舒缓的配乐,整体表现得的温馨惬意。


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Kiln
我的评分:7.2/10
一款陶瓷创作 + 多人乱斗的休闲派对游戏。《脑航员》制作组的新作,上面还写了个他家去年的作品《keeper》(以灯塔作主角的解谜游戏)。本作的奇思妙想会比上一个作品好,有点《脑航员》那种颠颠的无厘头感觉。
游戏核心玩法主要分为了陶艺创作+多人乱斗,玩家可以根据自己想法很大自由度的捏制陶瓷,不同陶瓷种类和形状会有技能、生命值、蓄水量的区别,在下轮乱斗中发挥不同作用。多人乱斗采取4v4的比赛,双方各守一座巨型窑炉,而每个地图上会有一些水源点,玩家需要控制陶瓷品去接水,然后给对方熔炉泼水,先浇灭对方熔炉的一方获胜。一些地图的地形、机制、还有不同陶瓷的特点让游戏有不错的可玩性。但目前EA内容偏少,想成为之前糖豆人那种程度还有很长的路要走。


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衔蝶
我的评分:6.9/10
一款中式志怪的2D解谜游戏。以前玩的类似游戏有点腻了,今年都没咋玩,就试了这一个。以民国时期的上海做背景,讲述了那个时间下的一段带着悬疑剧情与恐怖氛围的故事。解谜的玩法和剧情叙事就中等的水平,一些操作还让我觉得繁琐。游戏的特点在于流程中非常多的对话使用了上海话的配音,虽然很多听不懂,但很大程度加强了玩家的代入感,和精致的手绘像素风格相得益彰。


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OPUS:心相吾山
我的评分:8.4/10
一款现代+奇幻背景下的一个步行叙事情感类型的游戏,游戏侧重探索、氛围与叙事,玩法服务叙事。本作中倒是添加了以摄影拍照为核心的轻解谜玩法,游戏性会比大部分的同类游戏更好一点。游戏中主角有照相机+笔记本的经典搭配,拍摄照片→完善笔记本→逐渐了解主角过往的经历和与身边人发生的事情。游戏的美术和音乐倒是绝对的顶级,搭配本身较慢的节奏让玩家可以很放松的欣赏这种唯美的风格,通篇玩下来的感觉很不错。但是吧,剧情拖了点后退。
测评链接:【其乐鉴赏家】《OPUS:心相吾山》:山河为序,记忆为答 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol


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8020号指令
我的评分:6.9/10
一款电影式生存恐怖游戏,《采石场惊魂》和《黑相集》系列制作组的新作。本作以太空中封闭飞船为背景,一种能杀死人类并完美复制其外貌、声音、记忆的拟态外星生物潜入进了封闭的飞船,混入船员中开始猎杀。
游戏玩法依旧是以以电影叙事为基础,但降低了QTE的内容,转而增加潜行的占比。同时,本作有了流程图和转折点的设计,让轻度玩家更容易达成全员生还的结局。
我玩下来是感觉比《采石场惊魂》更好的,而且太空题材里伪人的设定相比有点腻了的异形更有新鲜感,流程图和转折点的设定可以让玩家无后顾之忧的大胆探索。


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喇叭之城
我的评分:8.3/10
一款故事驱动型解谜冒险游戏,《机械迷城》制作组的新作。背景设定在一个纸板都市,人们的生活、工作受领导者用遍布城市的喇叭所监督,而主角意外捡到一个耳机能屏蔽喇叭的声音,于是成了一个能打破刻板秩序的人。
游戏的玩法属于纯点击式解谜,用鼠标控制小人与不同的人或物进行互动,解谜。游戏的解谜非常完美的融合进了游戏的背景设定中,在整个流程里,很多时候需要巧妙的运用喇叭来改变NPC行为来解谜,除此之外还有着点击移动、拖拽机关等的方法来解谜。总体难度属于中等偏上吧,偶尔会有卡关的时候需要多次尝试。美术方面通过真实纸板裁剪扫描而成,3D立体感与质感极强。同时游戏中各种物品互动音效到位,配乐顶级,加上旁白的叙事,沉浸感十足


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明日潮汐
我的评分:6.7/10
一款以海洋环保为主题的第一人称叙事冒险游戏,《九十六号公路》制作组的新作。游戏主要是选择驱动型,玩家会面临不同的选择与行为,从而影响和阵营以及NPC的关系,而且不仅仅是影响你一个人。核心玩法在于异步联机,你跟随的不同玩家,他们在流程里的的选择和行为会影响你的流程,同时你的选择也会影响其他玩家。
但是吧,游戏的这个异步联机说来有趣,实际游玩会发现影响也不大。加之游戏的玩法比较普通,想要表达的海洋环保给我感觉有点过了。


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战神4
我的评分:7.7/10
之前北欧神话和中世纪一样是我不感冒的标签,所以就一直没玩。今年尝试了一下后,我个人感觉是说不上非常好玩,就老3A的RPG那个味道。


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生化9
我的评分:9.6/10
好玩。以前不觉得,这部里看大叔里昂是有点帅的,再就是格蕾丝太漂亮了,人设也对胃,很难不喜欢。
晒图链接:我觉得淡妆口红是对的 - 综合讨论 - 其乐 Keylol



最后分享些部分的截图
> 多图杀猫




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