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发表于 半小时前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:758770) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

《漩光奇旅:争分夺秒》这种游戏是一个已经快在游戏市场里逐渐小众化的类型——点击冒险。放到十几年前,鼠标点点点、收集道具、找线索、解谜推进流程的作品并不少见,但随着开放世界和高强度即时玩法越来越多,这种慢节奏游戏逐渐退居角落。也正因如此,在如今还能看到一部完成度不错且制作规格不低的点击冒险游戏,本身就是件挺意外的事。


它最先吸引我的不是解谜,而是画面。整体美术风格相当精致,各种场景都像精心摆好的动画绘本一样,无论是背景中的小细节还是角色动作都很耐看。而且点击互动时制作组也做了大量小动画,不是单纯点一下播放个固定动作,而是会配上一些非常搞怪的演出。

同时作为一个流程类,角色在剧情中也会做出很有意思的反馈。明明是个解谜游戏,却经常因为角色突然开始整活把我看乐了。

很多点击冒险游戏最大的问题就是流程中容易陷入“找物品→解谜→找物品”的机械循环,但《漩光奇旅》靠着这些小演出让整个过程变得稍微轻松了些,就算卡关了也有一些有趣的互动让人不至于很快的烦躁。

文本本身也明显下了不少功夫,尤其中文版。里面塞了非常多本地化梗,而且翻译组属于那种很爱玩梗但又没完全放飞自我的类型。有些梗即便再放十年恐怕也不会有什么理解问题,但有些就让我有点哭笑不得。

比如某次看到“科目三”三个字的时候,我脑子第一时间都没反应过来,当时还在想:我们科学家什么时候开始考驾照了?过了几秒才突然反应过来,哦,是那个前几年抖音特别火的舞蹈。

这种感觉挺微妙。一方面看到翻译组玩梗确实很容易让人会心一笑,另一方面这种强时效性的内容也确实会增加理解成本。毕竟网络梗这种东西寿命有时候比游戏首发热度都短,今天看很热闹,几年后再回头看可能就只剩下问号了。

至于游戏核心的解谜部分,总体来说难度不算高。虽然偶尔会出现一些逻辑比较抽象的地方,但大多数时候仍属于认真看看场景就能解决的程度。而且角色的自言自语在很多时候也是就差明着告诉你该怎么做。但抽象的地方也是真的抽象:

比如有个地方需要水,而我手里正好有瓶子,同时也记得之前地图某个果树附近有水源。当时我理所当然觉得拿瓶子去装水就完事了,结果互动提示告诉我水量不足。

那时只能开始排除法乱点。跑了大半张地图点来点去,最后竟然是点果子,然后现场从果子里榨汁。看到这里的时候我整个人都沉默了。不过这种情况整体并不算很多,大多数谜题设计仍然属于比较合理的范围。

真正影响我体验的反而是角色移动。游戏里的主角只有在切地图的时候能直接瞬移,明技术上完全做得到,但平时却没有双击移动或者快速传送之类的功能。很多时候卡关本来就已经在消耗耐心了,再加上漫长跑图,就会有种“不是谜题在拖时间,而是腿在拖时间”的感觉。。在平时地图里游荡的时候最多是双击快走。

前期还好,因为地图不大,东西基本也在附近。但到了后期,某些解谜一旦卡住,就会频繁在几个区域之间来回跑。跑过去发现不对,再跑回来,再想起另一边还有东西没试,再跑过去。这里点名第二章要反复切换时间点好繁琐好破坏游戏节奏,同时我不太喜欢斗地主问答,要先去答错再去问答案,就这么反复来回4遍没必要。
配合前面提到的慢速移动能力,此时就能明显感觉到,这部分设计并不是为了提升解谜乐趣,而是单纯在拉长游戏时间。

不过即便有这些问题,《漩光奇旅:争分夺秒》整体还是给了我还行的印象。毕竟它甚至还有官方中文配音,再加上本身精美的画面和偏益智的点击冒险玩法,确实让我接触到了平时不太会主动玩的类型。


甚至玩着玩着我脑子里突然冒出了个奇怪想法。

如果以后家里有小孩跑过来想玩游戏,那除了老任那几个经典作品之外,这游戏大概也能被我放进“让人类幼崽玩也没问题”的游戏库里。

毕竟能一边动脑,一边乐呵呵地到处乱点,偶尔还能被奇怪动画逗笑,这种体验本身就挺难得。




Whirlight

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