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本帖最后由 1004403 于 2026-5-14 22:19 编辑


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各位汉末主公
          大家好,这里是汉末开发组,明天我们将陆续发布各平台【山河归一】的更新,其次再聊一聊未来较长一段时间的开发计划。
一、【山河归一】更新内容如下:
1.更新24个女性武将,这些武将都配置了英灵技能(从原有的英灵特技库中给她们配置的),不过没有专属装备,她们将补充发布在【山河归一】DLC之中。
2.优化“太平年”剧本,补充武将;
3.五代十国英灵武将对应的套装更新了全新装备图标;
4.问题修复以更新公告为准;
二、汉末霸业【本体】、【苍天之志】开发计划
首先是【本体】,在与很多玩家进行一些深入讨论后,我们决定对以下几个部分进行改进。
1.重构游戏AI,包括战略AI和战斗AI两部分
1)战略AI:电脑阵营整体的战略决策,军事(涵盖出征决策)、内政、外交、谋略、武将培养等等一系列内容都会重做;
2)战斗AI:包括野战(陆战、水战)、攻城战,部队、器械的攻击、防守决策,寻路决策等内容也会全部重新制作;
2.针对目前玩家方武将过强,电脑方武将过弱等不平衡问题,会推出如下解决办法:
1)将会对现有的电脑方武将补充英灵特技,即电脑武将将会拥有玩家英灵武将的特技,可能是个弱化版的,并配合新的战斗AI释放这些英灵特技;
2)将会对现有电脑方武将补充一些初始自带的高级装备,是否是专属套装待定;
3)将会搭配新的战略AI出一套强化的武将成长AI,这个开局游戏设定中支持可选;
3.优化部分玩家关注的游戏功能
1)自建武将特技库将加入新的英灵特技;
2)所有副本将会推出一套弱化版配置,这个开局游戏设定中支持可选;
3)在“赏赐”处增加使用金钱赏赐提升忠诚;
4)针对一些名将更新一套立绘及对应头像;
因为很多内容是重构级别的更新,本着先易后难的原则,会在后续多个版本陆续更新,预计在未来几个月完成。另外强调一点,【本体】所有更新都是免费更新!!!
其次是【苍天之志】部分,会从以下几个部分进行更新:
1.补充领地升级功能
1)领地总共可升3级,小>>中>>大;
2)领地升级后人口上限提高,最高至20万;
2.领地内增加新建筑(新建筑依据领地等级开放),每个建筑会提供新的功能
1)器械所:制作兵器;
2)马场:培养马匹;
3)港口:建造舰船、对外贸易;
4)市场:发展商业增加收入,借贷资金;
3.原有建筑扩展功能
1)政厅:增加赈济灾民功能,获得领地人口收益;
2)农庄:根据级别扩充原有田地,增加粮食买卖功能;
4.优化改进现有功能
1)领地可以有自己的名字;
2)武将赏赐增加金钱赏赐;
3)PC版所有界面增加鼠标右键退出;
4)优化界面
以上这些内容都属于补充,也是完全免费更新的,同样会在后续多个版本陆续更新,此外我们还计划在未来增加一个【苍天之志PK版】,规划如下内容:
1.玩家私兵自由征伐内容
1)开大地图(待域内容开启后,会更新大地图)
2)大地图中各种类似玩家领地的据点,可自由讨伐敌,占山为王;
3)大地图上回增加触发性任务供玩家探索;
4)大地图中可套索区域是随战役逐步打开的;
2.域外战役
1)扩展中地图、大地图
2)当完成全国统一战役后,会开启域外战役,依据魏蜀吴传,域外战役是不一样的;
3)域外战役没有开战时间限制
3.新增功能
1)强化编辑器
2)新建武将可以添加立绘和初始装备
3)新建武将时增加年龄(范围随机设定)
4)新增任务(领地NPC任务、神兽任务、新的副本任务)
5)主城增加春夏秋冬
6)所有武将增加寿命,会死亡(自然死亡、战斗死亡),武将属性随年龄衰减;
7)增加各种延寿、救死扶伤药物起效
4.新增兵种
1)【吴专属】
楼船士
游骑兵
2)【蜀专属】
甲装飞骑
3)【魏专属】
虎射营
4)【通用】
五斗米道兵
5.配合优化
1)战役任务开战时间延后,拉长整个游戏时间
以上【苍天之志PK版】内容会以新DLC形势出售,依附于【苍天之志】DLC,具体的开发时间还在讨论,有结果第一时间会通知大家。
三、后续汉末霸业开发规划
经过最近这段时间【苍天之志】和【山河归一】两个DLC的开发,结合论坛大家反馈,还有和一些汉末老玩家的深入沟通,开发组内部也进行了总结,即后续汉末将会也创新性玩法为主导去开发后续内容,而不再同质化堆叠内容。所以,后续我们将更多以类似【苍天之志】这种大型功能篇章的形式进行开发。
基于上述原则,我们规划了两个比较大的篇章【华夏九州】和【汉末霸业战略版】,下面将会对这两个篇章做一个简要说明:
1.【华夏九州】
1)这是一个专属的独立剧本(或剧本组)篇章,以中国历史为依托,更新多部史实独立剧本(或剧本组),举例说明:
比如:水浒英雄传,这是一个单独剧本,以宋朝末年固定时间开局
再比如:隋唐英雄传,这就是一个剧本组,里面包含多个剧本,如:宣武门之变为开局点,开元盛世为开局点,安史之乱为开局点等等
2)其中的独立剧本(或剧本组),在功能上继承了汉末的基本功能,如军事、内政、战斗等,内容则完全全新,如:
【全新的武将】:依据剧本历史,构建全新武将体系,不再加入三国武将;
【全新武将特技】:将以汉末特技为蓝本进行优化更新,并配属给新的武将;
【新英灵装备、套装】:将以汉末英灵装备、套装为蓝本进行优化更新,并配属给新的武将;
【全新的大地图】:依据剧本历史,重新制作大地图,包括势力划分,行政区划分,城市、港口、关隘等据点的规模数量,寻路等全部重新制作;
所有道、路、府、州、县等一众行政机构名字也会以史实进行考据;
【全新中地图】:配合大地图构建全新中地图;
【全新兵种】:依据剧本历史,构建全新兵种体系;
【全新官职】:依据剧本历史,构建全新官职体系;
【全新科技】:依据剧本历史,构建全新科技体系;
除此之外,每个独立剧本中还会有专属的系统功能(只此剧本独有),用于配合剧本进行游玩;
3)我们将会在此篇章下,构建一个全新的官方独立剧本矩阵,未来会依据玩家需求不间断的进行更新;
4)这个篇章下的第一个独立剧本,开发组已经在五月初就开始制作了,名字就是【水浒英雄传】

除了上述说的那些全新制作的内容外,着重说一下新增的功能;
水寨开局:游戏中专门制作了水泊梁山的水寨,玩家在这个剧本中限定了只能选择"水泊梁山"阵营;
108星宿分封:总计天罡、地煞108个星宿位,满足条件后可分封给麾下武将;
2.【汉末霸业战略版】
1)这是一个全新的独立玩法版本,我们会以新的玩法方式重构所有汉末本体的功能;
2)在这个版本中我们不再进入城市、战场,简化了一些内政,所有游戏(军师、内政、战斗)均在大地图上进行,本质上有点回归39,311这种模式;
3)在这个版本中我们会重构整个大地图,加入更加丰富的地图元素;
4)在扮演上依然沿用"君主制"模式,在时间模式上将"月回合"改为"旬回合";
5)大地图上的战斗也将更注重武将特技释放、武将联携、多部队协同等;
汉末霸业战略版目前只是有一个主体的系统架构,具体的功能还在设计中,开发日期待定。
以上便是本次开发计划的全部内容,如不出意外,开发组将会沿着这些计划向前推进,当然我们也希望玩家集思广益,给我们多多的建议。在此感谢各位玩家老爷们,汉末开发组一定会竭尽全力服务大家。
Three Kingdoms: The Last Warlord

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