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本帖最后由 472159 于 2026-5-12 22:29 编辑

星球大战:旧共和国命运(Star Wars Fate of the Old Republic)



今日,彭博社报道称网易旧将朱原筹集1亿美元,携手《质量效应》老三部曲项目总监,欲以《星球大战:旧共和国命运》卷土重来。

成立GTG



2025年12月The Game Awards 2025颁奖典礼中,Arcanaut Studios公布新作《星球大战:旧共和国命运》,这一野心之作引起了前网易游戏全球投资与合作部总裁朱原(Simon Zhu)的兴趣。朱原此前曾因网易决定大幅削减对新游戏的投资而选择辞职,这款《星球大战》新作正式他卷土重来战略中的关键一步。

本周二,朱原终于对外宣布——他正在创办一家名为GreaterThan Group的新型控股公司,旨在投资并运营全球范围内的游戏工作室与电子游戏,其中就包括这款《星球大战》新作。朱原在接受彭博社采访时透露,公司自去年年底获得首轮融资后,便一直秘密运作。GTG目前有4000万美元资金,并已获得约6000万美元的融资承诺。这意味着GTG目前已经筹集1亿美元的资金

在网易任职期间,朱原为《Marvel Snap》等项目争取到数十亿美元资金,帮助微软旗下游戏《我的世界》引入中国,并为《风之旅人》和《光·遇》等游戏争取投资,后者在中国的年收入最终超过了1亿美元。

新作情报



GTG首批投资项目包括《星球大战:旧共和国命运》,这款游戏由加拿大新工作室Arcanaut Studios开发,负责人是备受尊敬的游戏制作人凯西·哈德森(Casey Hudson)

哈德森的代表作品包括《质量效应》老三部曲《星球大战:旧共和国武士》(2003)。为了这款新作,哈德森招募了多名BioWare前高管,包括首席技术官瑞恩·霍伊尔(Ryan Hoyle)、叙事与演出总监卡洛琳·利文斯通(Caroline Livingstone)以及高级技术设计师丹·费森登(Dan Fessenden)。


哈德森直言道:“我觉得AI缺乏创作灵魂,很难想象它在开发过程中究竟能起到什么实际作用,我对其实在提不起兴趣”。

与此同时,他表示:“《星球大战:旧共和国命运》不需要上百小时才能通关,更大并不意味着更好。如果我对一款游戏感兴趣,发现需要200小时才能真正打通,那么我会想如果我投入20小时,岂不是第一章都打不完?很多玩家只想要玩一款游戏,然后通关它。”

随后他表示,对于那些初次体验《星球大战:旧共和国命运》的玩家,可以通关重玩以体验其他分支故事线,正是此类设计,让《质量效应》老三部曲深受玩家和科幻迷的喜爱。

哈德森尚不确定游戏的具体发售日期,此前只是承诺游戏将会在2030年之前问世。哈德森表示他从未开发一款游戏超过四年。

前车之鉴



GTG将力求避免重蹈Embracer Group AB的覆辙——这家激进的瑞典游戏公司曾耗费数年时间在游戏行业内收购了一大批工作室,但最终因业绩不佳而不得不裁员、叫停项目并变卖资产。

尽管有这些前车之鉴,朱原表示他仍看好游戏行业,因为用户基础保持稳定,收入目前正在反弹。他表示:“在出现比游戏更具互动性、更沉浸式的媒介之前,他将继续投资于游戏行业。这不仅仅关乎商业上的成功,而是要做出一个好范例,证明我们能以一种正当、诚实的方式赚取可观的利润,并为人们提供优质的娱乐体验。“

原文内容十分丰富,目前仅截取了三部分我觉得比较有意思的地方。

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消息来源


https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-12/netease-veteran-raises-100-million-for-star-wars-led-comeback

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