大家好,
距离上次更新这个脚本已经过去一段时间,原帖(https://keylol.com/t923242-1-1)和 V2 (https://keylol.com/t1007355-1-1) 已锁定。
因为脚本又进行了一些比较大的更新和优化,所以在此发布一个新帖。
鉴于之前的版本仍旧需要过多无意义的人工干预,本次 v3.0 更新直接重构了核心工作流。如果说 v2.0 只是勉强缝合的产物,那么现在的版本才算达到了预期中自动化该有的标准。 v3.0 更新内容: 引入 Humble Bundle Generator:不再需要手动摘录和罗列 App ID。现在只需将 Humble Bundle 的包裹页面链接直接粘贴至工具内,程序会自动抓取并解析目标页面的底层JSON数据。 自动化匹配与生成:若抓取到的游戏信息匹配成功,系统将一步到位直接输出排版完成的 Keylol 基础发帖代码。 冗余与后备方案:针对外部页面结构变动或少数无法精确匹配的特例,保留了 Game Search (游戏名称检索) 与 AppID Lookup (手动索引) 功能。当直读流程遇到死角时,作为手工介入的兜底方案。 缓存机制固化:全链路已自动搭配 Redis 缓存。所有高频重复请求将直接命中缓存返回,以规避外部 API 接口性能低下导致的响应灾难。
目前的逻辑已经足够精简。不要指望它能百分之百应对所有异常情况,遇到漏抓或死链的数据,自己用后备方案手动补齐。
还没解决的是某些包名匹配和Bundle这种存在,还需要手动干预。 下一步也许就是直接塞进AI Agent? 不过与其指望他们爬每个贴生成, 还不如让他们写程序引导生成……
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