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最近中强度打了将近30小时的恶魔牌,有了一点想法。 这游戏确实是有意思的,基于斗地主的规则融合肉鸽思路,受到了小丑牌的启发但是做出了不同的风格。
小丑牌深度确实挺高,玩法多。恶魔牌相对要浅一点,但是好的地方是,我觉得自己不是在虚空打牌了,也即是说,有交互了。
但是这游戏问题也在这个地方,玩到后期成型后,交互也没了。比如龙母和蜘蛛或者火男这种角色,成型后不管别人什么牌,自己打自己的就好了。
与人斗的乐趣(博弈)也少了很多,取而代之的是恶心人的乐趣。
与传统斗地主比较,他的复杂度无疑更高,或者说更有深度,但是绝对没传统斗地主耐玩。
因为游戏的乐趣并不是在单纯的深度或者交互中获得的
如果规则与游戏形式无法自洽
那玩家获得的可能更多是疲惫
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