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Mouse PI for Hire这个游戏最特别的是它的美术风格,与茶杯头(Cuphead)相似,采用了上世纪20/30年代的手绘卡通风格,角色的形象也很类似于迪士尼早期的米奇老鼠。实际上,直到今年,迪士尼关于早期米奇老鼠形象的两个专利保护过期,这个游戏才有发售的机会,否则按迪士尼的德性,这个游戏要被西半球最强法务部告上天。
但与茶杯头不同的是,Mouse不是完完全全的手绘。作为一个3D游戏,除了人物角色,动物和武器等外,环境都是引擎3D渲染的。其实也可以理解,纯手绘3D游戏工作量太大了。同时游戏为了仿效30年代卡通,做成只有黑白灰三种色调,一方面很有风格,但另一方面来讲,长久下来会感觉视觉上有点乏味,始终颜色还是视觉设计很重要的部分。不过里面各种卡通动画做得确实非常出色,比如换子弹的动画,不太起眼,但仔细看确实做得很细致风趣。
游戏的整体风格设计也颇受黑色电影(film noir)的影响。所谓的黑色电影,特指好莱坞在40/50年代一系列的黑白侦探片,这类的片子往往都比较晦暗压抑,但风格影响了后世多种作品。在游戏中,ROCKSTAR的作品最有这种风格,比如黑色洛城(L.A. Noir),马克思佩恩(Max Payne),尤其是Remedy制作的第一二部的这种风格特别明显,即便在Rockstar 制作的第三部中,风格也有所保留。甚至在家喻户晓的GTA,主角Mike回忆往事的关卡,带有黑色电影的风格。
当然,Mouse并非正宗黑色电影,只说受到其影响。故事中主角作为侦探,探案途中不断解开谜团和遇到挫折,便是很正宗的黑色电影情节;游戏的展示和演出带有黑色电影的风格;台词写作(英文原文)也颇具黑色电影的腔调,非常简练,用了不少高级词汇和法语词汇。然而Mouse并非一味地模仿,而更像是模仿黑色电影的滑稽剧(satire)。最明显的区别就是Mouse没有黑色电影常见的苦仇深恨,反而腔调非常轻松欢快,而是时刻提醒玩家这是卡通,所有角色都是卡通老鼠。主角探案历经的各种场景非常天马行空,卡通感十足,非常有趣。
英文原文的写作用词也很欢乐,写作风格很cheesy(俗气,此处双关),一方面用了大量跟奶酪(cheese)相关的双关语和变形(因为角色们都是老鼠),另一方面人物台词故意写得非常夸张,有种尬尬的搞笑感,颇有B级片的味道。此外,还玩了非常多的梗和各种双关(pun),不但自我调侃,还调侃了其它游戏,音乐和电影等等,像是埋了一堆彩蛋,看玩家能不能发现。
我非常喜欢游戏的音乐,Mouse并非采用FPS常见的重金属,而是非常有30年代风格的R&B(节奏蓝调)和爵士,整体明亮欢快,非常特别,好听之余,衬托起不同场景也非常到位,打起枪来也非常给劲。
说起来打枪,游戏在分类上属于arena shooter/boomer shooter ,也就是所谓老式FPS,讲究在战斗中快速移动以及灵活切换武器,节奏很快,玩起来类似于DOOM和Quake,玩着确实很愉快的。只是我觉得敌人的移速有点快,治疗动画又有点长,有时候会有点疲于奔命,算是一点小缺陷吧。
Mouse属于现在越来越少的线性FPS,很重要一个原因是现在游戏越来越看重时长,而这类游戏往往偏短。Mouse基本每一章结束都要回到侦探办公室发生点对话和剧情,甚至做了个卡牌游戏让玩家打打牌,我认为也是基于保证时长的设计。我个人其实不是很喜欢这种打一段停一下,断断续续的,反而让我觉得有点扫兴,打起来的动力也不是很足。
而线性FPS另一缺陷在于,游戏内容往往就是从头到尾突突突,缺乏变化。这也是为何这类游戏不好做长,因为做长了玩家容易疲惫。Mouse也难免遇到这个问题,而且其实还做得还挺长的,我玩的最高难度,还有些支线没清理,牌也没打过,通关接近20小时了。而线性FPS很多时长在10到12小时左右,更短的不少。
我认为Mouse是做得太长的,因为缺乏变化这点还是没法避免。加之敌人种类不是那么丰富,尤其玩到后面,有些关卡非常长,敌人上来就一大堆,重重复复的感觉就特别强。不过开发者应该是清楚这个问题的,关卡设计上做得比较多样。有传统的线性关卡,有场景比较广大的关卡,有比较开放的关卡,玩家可自主选择目标完成顺序,有些非战斗环节较多的关卡,也有注重探索带有少许解谜性质的关卡。可以说越到后面关卡多样性越多,但关卡长度也变得更长。我觉得其实多样化的关卡应该放多点在前期,关卡时长也应该平均点,现在觉得是前期关卡不够长,后期关卡又太长。虽说整体游戏素质不错,但玩到后面真的是乏了,只想快点结束。
总体来说,我还是推荐这个游戏的,风趣幽默,玩着也不错,但玩到后面也确实是乏味,重复感太重。就看下个人对于这点能否接受了,否则很容易烂尾打不完。另外,这游戏还要出DLC的,针对于重复感这点,这个恐怕不是什么好新闻。
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