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如果你有一种春寒料峭的感觉,别担心,那只是南极半岛地图在邀请你重新回到它那充满爱和冰雪的臂弯中。自从2023年上线以来,我们最冰冷的占领要点地图在去年度了个假,好让我们的设计师和美术团队可以全力以赴,完成改版工作。 现在这张地图将随着第2赛季:尖峰之上重新回到游戏中,而我们的世界构建团队心心念念要带领大家游览这张重新设计的南极半岛地图,顺带为大家介绍他们的创意过程。注意保暖,小心别踩到我们的企鹅! 雕塑冰雪 出于几个原因,我们决定重做南极半岛。玩家社区对这张地图的感情是其中最大的推动因素。《守望先锋》玩家社区从不吝于给出反馈(对此我们非常感激),大家的批评都很有建设性,而且也常常与我们的想法不谋而合。 许多玩家都认为这张地图过于阴暗和单调,甚至到了让人产生幽闭恐惧的程度,而一些具体的地点也缺乏特点和可辨识度。锐评很尴尬,但结论很合理,所以我们决定重新审视一下这张地图。地图投票数据也显示南极半岛的选择率大幅落后,所以我们决定优先改造它。 在全新视角的武装下,我们力图在这次重做工作中拓宽艺术边界,让每一处地点都拥有鲜明的特征,同时也致力于简化地图布局。重做一张占领要点地图是一段非常令人满足,但又非常复杂的过程。从某种角度讲,我们是在重新设计三张较小的地图,它们之间需要保持一致性,同时又要拥有各自的特点。我们整个团队需要合作破解这道谜题。 关卡设计师们通常会在地图重做工作中扮演领头的角色,他们会负责重新设计地图的具体结构。针对这张地图,他们最主要的任务就是精简道路和迂回路线,同时拓宽占领目标点,为更大规模的团战留出空间,特别是在一些较为狭窄的位置,例如之前的冰下层。 虽然说起来有点老套,但地图重做工作确实是多方共创的结合。美术团队绘制的全新概念图能为关卡设计师们带来灵感,让他们能够追求更大的梦想,而设计团队带来的全新布局也给了美术师更大的画布去发挥创意。美术和关卡设计师双方会轮流完成工作,直到我们觉得足够好,然后会将成果展示给整个Team 4,邀请他们进行试玩并提供反馈。 此时,我们也会让其他团队加入进来。虽说技术美术、特效和声音设计团队通常会参与到大部分地图的重做工作中,但在这张地图的改版项目中,我们给他们安排了尤其多的工作。我们其实略有歉意,不过他们也很享受……特别是他们能够帮助我们打造出一种全新的环境灾害。我们的内部美术团队和外部协作者也与他们时刻保持着密切配合。为了这张南极半岛地图,他们专注于用丰富、温暖的色彩来更新整体的配色方案,为地图增添了活力和生命。 不再是一片冰蓝 虽然我们的宗旨是通过每一次重做提升地图的整体清晰度,但同时也希望能够通过地图改版呈现更多快乐和惊奇。我们希望让地图看上去和感觉上有所不同,给大家带来全新的体验,让大家能够以全新的方式享受这些地图。在配色和美学方面,原版南极半岛倾向于采用单色调设计。于是这一次我们决定把黯淡的色彩替换成更鲜艳明亮的色调,花哨度直接爆表。在故事的层面上,我们想要通过美学设计展现这里曾经是一座欣欣向荣的科研基地,为这里注入更多生命力。此外,每一处具体地点也得到了更新。 钻井场 和朋友一起玩《守望先锋》,载入一张控制要点地图的时候,有没有人问过:“嘿,那个目标点在哪里来着?就是有个那个东西的那个点?”唉,大家总是这样描述南极半岛的A点,都把我们问烦了。所以我们这一次造了一台《守望先锋》史上最大规模的钻机,希望能让大家一眼就看出这个区域的特征。真的,这次我们用了最最最大号的钻机模型! 至于在布局和道路方面,钻井场的改动反而是最小的,因为我们将工作重心放在了拓宽占领目标点的空间上。最显而易见的就是那个面积大到足以容纳全员团战的室内空间,咦,我是不是剧透了?此外,我们还从现实中的极地科研站汲取灵感,大幅更新了这处目标点的美学效果,例如为了与蓝色和白色的冰雪环境更好地产生对比,加入了许多橙色和黄色的要素。 破冰船 虽然有一大艘船破冰而出,但我们还是觉得这个目标点缺乏明确的特征。我们发现有很多玩家甚至没有意识到自己是在一艘大船上战斗!这处地点像是被定格在了时间之中,那么我们要如何为一个静态场景注入生命力呢? 答案是企鹅。很多很多的企鹅。考虑到《守望先锋》玩家社区非常喜欢藏在重生室中的那些企鹅巢穴,所以我们选择让企鹅成为这艘破冰船的焦点。在游戏开始后,如果你仔细观察,就会发现一群群的企鹅跃入水中,然后出现在目标点的各个角落(其他目标点也会有哦)!这个设计也可以让大家确认自己是在海平面之上,而且是在一艘遇难船只上行动。 再透露一个有趣的小细节:由于每一项动画资产都会影响性能,我们巧妙地设计这些企鹅在背景中移动和蹦跳,或是缩小它们的尺寸,这样就不会让这些小萌点影响帧率了。 放心,我们也没忘给破冰船做出一些游戏玩法上的改动。通向占领目标点的道路现在变得更加易于识别,我们还拓宽或者移除了几处会导致障碍和堵塞的咽喉位置。船内的道路现在添加了颜色标记,一侧大部分采用了绿色,而另一侧则主要是蓝色,让大家可以更容易地沟通位置或辨别方向。大家在其他目标点也能看到这种颜色标记法,比如我们会用管道和边缘之类的黄色装饰物来展示通向目标点区域的最快路线。 畸变 畸变,也就是之前的冰下层。这处地点是这次重制工作的重中之重。之前这里是一座阴暗的冰下洞窟,拥有数量众多的路径,鼓励双方队伍向各个方向“天女散花”。除此之外,这个区域就没有任何易于辨识的特征了——可以想见玩家们为什么非常、非常不喜欢这里。 为了解决这个问题,我们给这个目标点加入了一些故事要素,并使其改头换面。这处目标点的新中心部位是我们所谓的“畸变”,一座实验型天气控制装置,因为年久失修而故障频发。这部机器贯穿了整个占领目标点空间的纵向轴,也引入了我们首次设计的“冰冻”环境灾害。飞得太高的话,就会被冻伤哦! 我们还大幅更改了这个区域的整体外观,让这里看上去更鲜活。和钻井场一样,我们为这个区域加入了一些暖意的橙色元素,还点缀了一些能够指引玩家前往占领目标点的黄色路标。我们的打光专家还做到了让部分阳光穿透冰层照进来,营造出一种炫光夺目的感觉。 在游戏玩法层面,之前的上层房间对绕后奇袭者和狙击手吸引力巨大,这次我们将其彻底移除。通向占领目标点的新道路更加直截了当,鼓励双方队伍保持一同行动。为了保留之前冰下层区域玩家们最喜欢的垂直空间,我们加入了几处钻孔,让大家可以穿行于其中,或透过这些钻孔交火。 感谢各位与我们一起体验这段冰雪奇缘!不知道大家还想要看到哪几张地图获得类似的更新,我们的团队非常想要听到大家的声音,任何意见都可以,请大家畅所欲言!数据对于我们来说固然宝贵,但都比不上《守望先锋》玩家的直接反馈。本期的内容就到此为止啦! (哦,对了,最后再补一句:企鹅那么可爱,请不要伤害它们。)
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