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从这里的讨论继续:
其实我发现AI通过vibe coding的方式汉化游戏这块已经是非常成熟了,但是好像目前网络上没有专门写过教程,就实际操作了一下整理了一篇教程,从下载好游戏到汉化完成游戏(包括翻译的时间)一共花了半个小时不到
以一款Steam上的免费Unity游戏为例:
Steam商店,Steam评测区 | 其乐相关帖,SteamDB,AStats,SCE,Barter | Steam客户端中查看,入库或安装 | 复制ASF代码
使用的工具只有Claude Code for VS Code,纯图形化界面,就跟豆包聊天是一样的(还有一只可爱的小宠物)。这个案例里没有用到任何的mcp、skills、CLAUDE.md之类的,纯靠它自己的能力执行的。
首先,我们要明确向AI表达自己的需求。这里可能会有人问,我是小白,我怎么知道上面这些七七八八的。很简单,这些不懂的,你可以提前先问过AI,让AI告诉你游戏汉化里的坑坑洼洼,然后你再开始写你的prompt。
因为我们是小白,AI向我们确认了一些细节,告诉它就好了。
根据我们确认的细节,AI写好了自己的方案和计划。这里最好自己要确认一下,是不是符合自己的预期,如果有不对的,及时跟它说,它会修改方案。
接下来就是一些垃圾时间,AI自己会去找工具、写代码,开始帮你翻译文本等等。
十几分钟后,汉化程序就给你做好了。运行游戏之后,也是可以正常显示中文,没有Bug。
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