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发表于 5 小时前 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:470642) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 470642 于 2026-4-28 22:18 编辑

《异环》评测:单机玩法的融合与手游框架的束缚



开篇


作为以单机体验为核心的手游,《异环》通过融合经典玩法展现出一定潜力,但手游机制和剧情短板仍拉低了整体体验。我通关主线与几乎所有支线,深度体验战斗与养成后发现,单机部分可圈可点,主线剧情和手游设定却存在明显遗憾。体感应该是30小时左右。

一、感官设计:虚幻5光影下的二次元盛宴


美术风格以二次元为基调,虚幻5引擎赋予游戏清晰画质与绚丽光线,其中雨天光影效果尤为突出。

场景不仅融入日本真实元素,还暗藏大量动漫梗,二次元玩家能从中找到熟悉场景的复刻,带来不少惊喜。个人最喜欢的是命运石之门的秋叶原无线电会馆那栋楼。

音效方面,BOSS战背景音乐宏大且加入人声,自带宿命感,有效增强了战斗沉浸感。

二、玩法系统:《如龙》与《给他爱》的深度融合


核心玩法堪称《如龙》与《给他爱》的“玩法拼盘”:借鉴《如龙》设计了街头随机战斗、储物格、满地图收集要素,以及钓鱼、抓娃娃机、开出租车等市井小游戏,充满生活气息;同时吸收《给他爱》的高自由度,支持开车狂飙、警匪追逐、抢车逛商店等城市互动。
(似乎是原创的是可以在商店里偷东西,还有监狱那部分?)
场景中人与小怪物的和谐共处则有点类似于《妖怪手表》、《宝可梦》这一类的氛围,目前没有任何功能,以后难道会有召唤物或者宠物助战?

战斗系统则相对简单,关键是看准时机闪避打反击,平A、技能、大招、换人连锁基本“亮了就按”,画面华丽但缺乏深度,偏向“点点点”的轻松体验。

三、剧情叙事:主线薄弱与支线亮点的反差


主线剧情短板显著:流程短,从第三话到第四话的节奏跳脱,新人物和设定缺乏铺垫,甚至给人画风突变、如同切换世界观的感觉;且主线战斗采用系统提供的角色和等级,与自身练度无关,推图毫无压力。

背景设定上,游戏“收容异象”的设定玩法明显参考了超自然收容和《控制》。比如收容异象的“管理局”,其机构定位、对超自然现象的管控,都能看到《控制》里“联邦控制局”的影子;而管理局内部那个充满几何感、空间结构略显诡异的大厅,和《控制》中“太古屋”的标志性大厅设计尤为相似,连异项收容的档案记录方式,都带着几分超自然收容文档的风格。

作为二次元手游,其主线质量比不少同类作品逊色,几乎无可圈可点,难以让玩家产生代入感。

对话形式上,与《刀剑神域:夺命凶弹》类似,采用“站桩聊天”模式,角色静止不动仅靠字幕推进,虽比后者略有优化,但仍显单调。
(提到夺命凶弹是因为他们都是虚幻做的,都是二次元人物,而且光影很像)

支线任务中,恐怖解谜类设计尤为突出,在游戏内显得较为有趣,其氛围营造到位,解谜也具备一定难度,摆脱了二次元画风的局限,弥补了主线的不足,尤其恐怖解谜支线的氛围和难度设计,能让玩家感受到制作组的巧思。

四、养成与技术:手游化的养成逻辑与技术短板


养成系统与传统RPG差异明显:路边打怪和做支线几乎不提供升级经验,等级提升高度依赖经验本,而经验本需通过路边拾取、刷关或推剧情获取。当前因开服角色少、资源发放充足,常用角色基本能拉满,暂无压力;但从资源需求来看,后续必然面临刷素材的压力,加之抽人物、抽觉醒、抽专武的设计,长线养成焦虑已初现端倪。
例如主角专武“倾世之雨”目前只能通过18元充值礼包“特选弧盘礼盒”获得。
例如下图500都市活力每周做打工小游戏(钓鱼还挺简单好玩的)能拿500000,五十万方斯,一活力换一千方斯,游戏内最贵跑车一千两百万,最贵房子八百万,但作为手游,方斯每日每周必然会拿来换一些资源,因此游戏内资产获取难度还挺大的。不会像如龙0金钱岛一路干架也能赚的盆满钵满。

操作体验存在平台差异:电脑端搭配手柄时,无论是开放世界探索还是战斗,都接近主机端动作开放世界游戏的流畅感;而手机端触屏操作较为不便,虚拟按键布局紧凑,精准度和手感打折扣,且字体小,尤其在复杂操作时显得费劲。

技术表现上,PC端高画质视觉效果惊艳,但对显卡要求较高,性能不足时易出现卡顿;手机端高画质意义不大,低画质下也能流畅运行,便捷性更为优先。单机模式存在不少bug,但绝大部分为非恶性,甚至可能让玩家“获利”,对体验影响不大;对多人线上模式的影响比较严重,比如赛车倒数阶段上别人的车或者打爆对手玩家车轮子,虽官方已修复部分,仍暴露了作为多人手游的技术短板。顺便手机端低画质和卡顿反而因为bug让一些解密变简单了。

五、总结评价:单机内核的闪光与手游框架的矛盾


若剥离抽卡养成等手游机制,仅看单机部分,《异环》的开放世界玩法、特殊的人物技能结合《如龙》小游戏与《给他爱》高自由度,实际体验可能比《如龙》更有趣,搭配虚幻5画面和丰富支线,足以成为一款能让人沉浸的开放世界佳作。(如龙我只玩了0-6)

但作为手游,抽卡和未来的养成压力破坏了单机的纯粹感,主线薄弱、站桩对话和多人模式bug进一步拉低了整体体验。适合喜欢轻松开放世界、能接受手游数值套路的玩家;对反感抽卡的纯单机党而言,这份“好玩”终究带有遗憾。

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又是我,虽然上一个帖子说撤了,但我还是打完了,因为觉得挺好玩的。
目前来说没有手游的那种资源压力,确实能当个单机如龙给他打完收工。
上一个帖子的标题是不是太激进了,所以这次取个普通的标题。
评测没别的地方发就发这里了,如果上steam了,刚好从这再搬过去了。之前看的是xhs还是b来着,说只要说异环不好的就被疯狂举办下架,难绷。
话又说回来,咱就别的什么都不看,一个游戏主线只有四话低质量剧情也好意思拿出来啊







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