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大家好,Gabriel。 距离《unless》初版发布已经一年多了,我们对大家对这款游戏给予的支持深表感谢。我们希望这款游戏能达到我们最初的目标,即打造一款充满乐趣且易于上手的平台跳跃游戏。 我们一直在考虑游戏的状况,以及自发布以来相对较少的玩家数量。考虑到开发这款游戏所付出的心血,我们希望尽可能多的玩家能够体验到它,因此我们决定消除另一道参与门槛:我们将《Unless》在Steam上的模式调整为免费游戏。游戏中不包含任何内购,仅将游戏本身免费开放。我们衷心感谢自游戏发布以来购买本作的每一位玩家,并希望您能理解我们做出这一决定的缘由。我们很乐意解答您的任何疑问,但请理解,我们无法提供游戏退款服务。如果《Unless》能广受欢迎并取得足以支撑后续开发的销量,那将是一件美事,但现实并未如愿。因此,我们希望您能期待 Bellwood Studios 未来推出的新作——它们将延续《Unless》一贯的精良制作与匠心品质,尽管可能属于其他游戏类型。若一切顺利,此次转型或许能吸引新玩家加入排行榜,并加入我们的 Discord 社区。我们期待您能热情欢迎这些新玩家的到来。 再次感谢!
我们一直在考虑游戏的状况,以及自发布以来相对较少的玩家数量。考虑到开发这款游戏所付出的心血,我们希望尽可能多的玩家能够体验到它,因此我们决定消除另一道参与门槛:我们将《Unless》在Steam上的模式调整为免费游戏。游戏中不包含任何内购,仅将游戏本身免费开放。
我们衷心感谢自游戏发布以来购买本作的每一位玩家,并希望您能理解我们做出这一决定的缘由。
我们很乐意解答您的任何疑问,但请理解,我们无法提供游戏退款服务。如果《Unless》能广受欢迎并取得足以支撑后续开发的销量,那将是一件美事,但现实并未如愿。因此,我们希望您能期待 Bellwood Studios 未来推出的新作——它们将延续《Unless》一贯的精良制作与匠心品质,尽管可能属于其他游戏类型。
若一切顺利,此次转型或许能吸引新玩家加入排行榜,并加入我们的 Discord 社区。我们期待您能热情欢迎这些新玩家的到来。
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