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本帖最后由 1557057 于 2026-4-12 01:34 编辑
比起天花板的boss战演出和召唤兽大战,我更喜欢暌违了20多年的,FINAL FANTASY正传作品里的男女主的在游戏流程中的恋爱互动。
我们很难在高清化时代看到一部能反复拥抱轻吻来确认甜言爱语的最终幻想。即使在爱意地表达方面,16与8,9和10比起来也不遑多让。为了一句“(你是)我的宝物”,我打了三遍银白之君。这一方面得益于成人化的制作目标,让角色的动作不受年龄分级的限制,另一方面,是FF10以后的最终幻想正代作品难以出现传统意义上的女主角的这一隐藏背景下的反弹,从诺克提斯到克劳德,很久没见到不拧巴的青梅竹马了。所以对于我来说,女主吉尔是这部作品的一个非常大的加分项。
尽管有人认为吉尔的戏份有些少,但我认为,比对起剧情叙事上的跳跃和突进,吉尔的戏份还能留有不少应该庆幸,最终幻想16的剧情和叙事是有着缺陷的。总体而言,算上dlc的内容,至少在量上,我是可以接受的。对比FF7重制计划的女角色的在过场动画和即时演算里的“多动”,吉尔动作单调,小表情也缺乏,FF16所有的即时演算的对话都有这个毛病,吉田直树把网游式站桩对话的那一套照搬上了单机,实在是太遗憾了,(这直接导致我的截图少了很多。。。)与同时代的7代重制计划的两部作品相形见绌。
最终幻想16的设定有很强的既视感。对于一般玩家和路人来说还好,对于系列粉丝而言,在游玩途中感觉到相当多的前代作品的影子。这当然不影响游玩,但是仍会忍不住横向比对。时至今日,新水晶神话这一背景已经证明了是美丽的泡沫,但是吉田依然去大量的借鉴了框架。他甚至在结尾也整了一把当年FF15的活,但是当时15是什么情况,真结局DLC都被砍了。你16怎么能向他“致敬”,搞一个这种形式的结局呢?甚至有“把这些给搞出来零式的田畑端会不会更好的想法”,但是经理人制度本身的好坏不是探讨的重点,只是这种遗憾的感觉挥之不去。
当然FF16的战斗对我来说还是很有吸引力,在难度上采取了类尼尔机械纪元的设计,有自动战斗、闪避等一系列饰品,可根据个人实际情况进行装备,可以看出制作团队确实在去传统RPG化来降低门槛,战斗起来,即使动作游戏苦手也能乐呵一下,上手了也能打出漂亮操作。虽然游戏系统删去了一些类似于属性魔法等传统内容,但是又用了一系列新的独特的动作内容进行填充,这方面我觉得一些指责的声音过于无厘头了,至少是合格的创新。同时没有迷宫和烦人的解密,支线任务网游化的好处是清起来相当地有“效率”,不过作为代价,可展开的配角着笔力度不够,配合上超绝网游式对话,各个都有提及但力度平平。
尘埃落定,尽管最终幻想16已经半入黄土,但是它依旧给我留下了相当深刻的印象。正如标题所言,无论形式如何变换,这个系列依然对我有着无与伦比的吸引力——你依然是我的宝物。
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