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本帖最后由 1407479 于 2026-4-8 01:07 编辑

《灰烬之国》:有诚意的灰烬,但火还要烧一年




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首先感谢Steam 鉴赏家:Keylol Player Club提供的游戏及评测机会。

前言



对于《灰烬之国》这款黑暗童话风的 Roguelite 动作游戏,有的人可能是新品节就关注了,但我是看到它最近发售看到商店评价是“特别好评”就尝试一下,游戏现在处于EA阶段,打开游戏映入眼帘的就是一个大大免责声明:游戏EA,转正式版得一年,如果坏档制作组还得给我磕一个。看到的第一眼就是,靠!不妙,来早了?
(相当坦诚,再加上更新很频繁,其实是加分项)


6小时的前期准备,准备构筑



进游戏玩一会就能很明显感觉到游戏东西很多,从技能,装备,和被动的选择,左上角三种数值的效果,暴击几率,爆伤,冷却等等看的人眼花缭乱,更别提还有侵蚀度这种debuff了。不过不用担心,刚接触这游戏前期多多少少得死上几次熟悉,三个主动技能,限制数量的装备,能够改变攻击方式和伤害数值的被动,好吧,构筑又开始了。

但是先不谈局内构筑,一定要看局外构筑,因为我前期不停地死进死出,就是为了挣那些不知道怎么获取到的蜡烛和书页,到现在我也不知道两个资源具体的获取路径,反正就是打一把就会有一些。在我肝了4小时之后,连第二个boss还没过,得到的答案就是不点局外属性没法打,多冲刺一次,复活一次,局内回血外加额外伤害,道具等等,当你点完才发现,游戏里你那总是缺一点的感觉就是这些局外属性,需要玩家先提前准备才能正常游玩。(不过个人不喜欢复活这个东西,总感觉跟开作弊一样,不如加血量上限)


不想动脑的算计,只想割草的爽感



这款游戏的局内细节很不错,因为角色的武器固定,所以制作组在被动方面花了心思。角色的四个攻击动作算一组攻击,有的被动就是具体作用到某个攻击动作,比如第一个抬手式改成丢飞刀,删除第四个攻击,或者在第四个动作后面再加五个横扫,第六丢矛等等。如果小黄拿到了远程被动,那这把游戏我基本上就把普攻键删除了,被动在一方面是可以改变玩家这把游戏机制的。在普通攻击都下足功夫,再加上前面一年的打磨时间,我觉得还是可以期待一下的。

尽管很多人都在吹被动细节如何如何,那也确实很不错,但是,实际游玩中,地形的陷阱,难免地被远程攻击蹭到,一些粪怪,血量总是莫名其妙地扣。近战的风险实在是太大了,这也是为什么这么多人热衷于小黄的远程攻击,一寸长一寸强真是太形象了。

直到我拿到小红的“刀扇”或“十字裂地斩”(这两技能总是不能一起拿到),一个技能600-800的数字看着是真爽,此时诠释了数值才是王道。与其和对面一招一式地对线,不如瞬秒来的实在。在我这里局内属性重要性:主动技能>金币(后面商店能买血量,被动和道具)>被动>道具,前期拿到关键技能就决定了游戏的主角是谁。小黄的是导弹和炸药桶,小蓝是冰龙降临和自我冰冻。小绿这个德鲁伊虽然我也打到了魔女二阶段,但是我玩的德鲁伊总是我打前面打,宠物在边上看,没有我想象中兽群压境的感觉。


Bug



我是用手柄玩的,一个是进游戏先点B关公告,再一直按A进游戏存档,这个时候经常会打开左下角的discord的网页,另一个是游戏内每次进下一个房间无操作的情况角色总是自动会往一个方向冲,动一下摇杆就能接管了。(可能是我手柄问题)

总结



总的来说,13个小时三角色通关一次,局外内容基本解锁,游戏尽管是EA初期,但是制作组的心思玩家是能看到的,游戏下面频繁更新的版本公告也说明玩家的反馈是有效的。现在看来,一年的等待不是给玩家画饼,那没拿到“好评如潮”的原因大概就是咱这68元的半成饼能吃隔壁两张饼了。


EA阶段游戏时长:13h
游戏难度:中下
游戏评价:推荐
购买建议:建议体验正式版,一年时间折扣肯定还会更低,建议加愿望单
灰烬之国 Cinderia

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GMT+8, 2026-4-8 03:15
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