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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情围绕天启四骑士之一的“死亡”展开,承接前作剧情,死亡为救赎被囚禁的兄弟“战争”,踏上复活人类、洗刷兄弟冤屈的旅程,途中穿梭于亡灵之国、铸炉大陆等多个场景,即便部分任务略显繁琐,也能逐步揭开焦灼议会与拿非利人种族的隐秘,宏大的世界观依旧极具吸引力。

与前作相比,本作视觉效果大幅升级,死亡的死亡动画、打开宝箱与钥匙门的特效、大招形态的背后灵设计极具冲击力,帅气十足,细节拉满。谜题设计也更为精良,机关布局巧妙,解谜过程兼具趣味性与挑战性,远超前作,唯一遗憾是卡关时无任何提示,需自行摸索。

优化是最大的硬伤,开发商2015年11月6日将其上架Steam,最后一次维护却在11月10日,短短4天就弃坑,完全没把玩家当人看。游戏平均10分钟闪退一次,打开菜单闪退、升级魔化装备闪退、退出菜单白屏卡死,各种BUG层出不穷,玩起来全程提心吊胆,根本无法沉浸式体验,游戏体验差到极致。

剧情更是一坨,核心是死神为拯救被囚禁的兄弟战争,踏上复活人类的救赎之路,但叙事拖沓,全程像在打工打杂。比如在亡灵之国想见国王,要先打竞技场BOSS,但是要亲自跑3个迷宫收集道具才能召唤BOSS;见到国王后,又要帮他找回3个手下,每个手下都要跑副本完成一堆杂活,毫无主线宏大叙事的代入感。

玩法上,本作从前作的动作冒险变成了角色扮演,强制刷装备的设定十分劝退,若能沿用前作无刷装备玩法,体验会大幅提升。谜题质量也高于前作,但卡关时无任何提示,很容易消磨耐心。此外游戏无中文,需要自己找汉化补丁。

Steam 上的 Darksiders II Deathinitive Edition





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