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一生仅此一次的大买卖岌岌可危——三名冷血罪犯能否放下分歧,完成这场惊天交易?在这款科幻战术RPG中,一段狂言连篇、充满子弹与胆识的故事,将在寻宝猎人与犯罪组织遍布的银河系中展开。
自最后一个银河帝国覆灭,千年已逝,群星陷入无尽混乱。雇佣兵与赏金猎人为了无价的帝国遗物展开激烈争夺,他们远赴星海尽头的古老遗迹,在追寻终极战利品的道路上,对抗冷酷的竞争对手、恐怖的异星怪物,以及庞大的战争机器。当三个彼此不对付的亡命之徒,在一场彻底失败的探险后两手空空地归来,随即,一直以来资助他们的强大组织就找上门来,想要一个合理的解释。 狂言劫是一款战术RPG游戏,不仅有火爆的动作场面,还有充满动感的战斗系统,回合制规划与实时行动相结合,带来前所未有的可能。在你的回合中跃入掩体以躲避敌人的反击;设置“警戒射击”角度,在敌人仓促就位时以火力回敬他们;或者用一枚精准投掷的手雷把敌人炸飞,在他们落地前用子弹将其打成筛子。 故事一开始,你被一位“金主”抓住,他对自己投资迟迟没有回报感到纳闷,于是带着一群武装打手,打算找你问个明白。依靠三位极不可靠的叙述者,你要拼凑出一个失败的远征故事,每一次谎言被揭穿、每一个半真半假的说辞露出马脚,都会开启新的剧情分支,让你在他们的视角之间切换,每一轮都可能导向完全不同的结局。 戴斯鬼话连篇,是不折不扣的小偷,诈骗分子要找他算账的人数不胜数。他非常擅长侧翼攻击,是搜寻战利品的能手,很容易与科学家、异乡人打成一片,总是能找到通往巨富宝藏的捷径。 君爵是个爱撂狠话的雇佣兵 他在地下世界人脉深厚,手中武器足以对付任何敌人。身为一名身经百战的战士,行业里的资深老手,他很清楚,在这一行里,暴力通常才是最终的解决办法。 绮娃是能力极强的年轻术士,没有同类她所属的世界早已毁灭,凭借义体强化获得力量,她掌握一种沉寂千年的古老魔法。她冷酷无情,野心与复仇是她的动力,在她看来,所有人都只是她达成目的的棋子。 走投无路之下,三个无情的恶棍为了活命不择手段,甚至可能会背叛。 你必须跟满载罪犯、雇佣兵和赏金猎人的飞船合作,绝处求生。探索他们背后的故事,看看他们的命运如何与你的反英雄小队交汇。为他们配备强大的装备,从哨站到喷射背包,到狙击步枪和手枪;同时建立关系与声望,而这些,或许正是生死存亡的关键。 根据任务需要组建合适的小队,完成各种不同的任务。随着战斗的进行,你的每位英雄与同伴都会逐步升级,并各自提升能力,在战斗中的表现越好,进步越快,反之,则会被其他人甩在身后。在重复叙述故事时,打造多样化的角色构筑,解锁强力升级,并让不同角色之间形成独特的协同效应。 三个英雄对同样的事件各执一词,即使同伴阵亡,故事仍会继续推进;而当你的英雄死亡时,你就有机会从另一种视角重新改写当前章节。在大量程序生成与手工打造的任务中展开冒险,每个视角都会产生不同的背景,触发独特对话,获取全新战利品与技能,并发掘隐藏的秘密。你会坚持戴斯的说法,必须正面突破一场伏击,接受战术能力的考验;还是坚持君爵的版本,不会触发陷阱,能够在安全距离外逐个狙杀那些伏击者?不同的对话、不同的选择、不同的人,都会影响事件的走向,可能变得更好,也可能更糟。 即使死亡,还是可以延续。你的英雄们的声誉建立于他们所做的决定上,可能会影响未来的互动并解锁新机会。另外,你的故事会随着游戏进程越来越可信,每有英雄死亡,你可以消耗这些点数,以解锁英雄各自提供的新优势,携带更多手雷,延长枪支使用时间,充分利用各种超常状态效果,全面提升你的交友与杀敌能力。 在跟赞助组织、赏金猎人、神秘异形生物或是巨大喷火机器人打交道时,暴力似乎可以解决各种问题,狂言劫的回合制战术规划与动态实时行动相结合,这让你在枪林弹雨中始终拥有多种战术选择——在自己的回合里躲避敌人的反击,迅速寻找掩体、举枪瞄准并击倒敌人。针对敌人的行动做出反制,引诱他们踏入陷阱,并根据不断变化的战局及时应对,确保你的小队存活下来。 无需担心先攻顺序,你始终掌控行动节奏。你与敌人将交替激活单位,轮流行动,直到战斗结束。善用环境,不仅用作掩体,还能化身武器;同时在战场上隐蔽潜行,为侧翼包抄和突然袭击创造机会。谨慎使用特殊技能、手雷,奔跑、跳跃、躲避时可以使用更有能力的咒术。精准定位敌人的弱点,有效利用自由瞄准的能力将其击倒,让故事继续推进。 — 《狂言派》将第三人称射击的高强度动作体验,与高风险回合制战术RPG的紧张感融为一体,而你将掌控三位不可轻信的叙述者,与他们共同讲述一个彻底失败的远征故事。
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