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发表于 昨天 22:39 · 四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.epicgames.com/site/zh-CN/news/todays-layoffs

Epic公开信确认今日裁员超千人,综合节省5亿美元

原文翻译


以下是今天发送给Epic员工的通知:

今天,我们将裁减超过1000名Epic员工。很抱歉我们又走到了这一步。始于2025年的《堡垒之夜》参与度下滑,意味着我们的支出远超收入,必须进行大规模削减以维持公司运营。此次裁员,加上已确定的在合同、市场营销方面超过5亿美元的成本节省,以及关闭部分空缺职位,将使我们处于更稳定的境地。

我们所面临的一些挑战是全行业性的:增长放缓、消费减弱、成本经济压力增大;当前世代主机的销量低于上一代;游戏还要与其他日益吸引人的娱乐形式争夺用户时间。

而我们面临的一些挑战则是Epic独有的。尽管《堡垒之夜》依然是全球最成功的游戏之一,但我们在每个赛季都持续提供《堡垒之夜》的独特魅力方面遇到了挑战;我们重返移动平台以及为全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》的工作仍处于早期阶段;作为行业的先锋,我们在一场尚处于早期、未来才能为自身和所有开发者带来回报的战役中承受了诸多冲击。

既然现在流行这么解释,我应当指出,此次裁员与AI无关。只要AI能提升生产力,我们当然希望拥有尽可能多的优秀开发者来打造优质内容和先进技术。

我们现在需要做的很明确:打造精彩的《堡垒之夜》体验,包含新鲜的赛季内容、玩法、剧情和活动;随着我们从虚幻引擎5和UEFN向虚幻引擎6演进,加速开发工具,提升其稳定性和能力。我们还将以年底的重磅发布计划,开启Epic的下一代征程。

这不是我们第一次经历这种局面。Epic曾在90年代从2D转向3D并推出虚幻引擎1时度过动荡;在2000年代通过《战争机器》打造主机游戏时度过动荡;在2012年通过《虚幻争霸》和《堡垒之夜》转向在线游戏时也度过动荡。每一次,我们都重塑了基础,并重新赢得了领导地位。

如今的市场状况是我们自那些早期以来所见过的最极端的,行业正经历巨大动荡,同时也为最终胜出的公司带来了巨大的机遇。这正是我们致力于为玩家实现的目标,我们希望能够引领业内志同道合的开发者,共同迈向一个日益开放、充满活力的娱乐未来。

在Epic,我们以只招聘行业内最优秀的人才而自豪,因此与如此众多有才华的人告别,令人极其痛苦。受裁员影响的员工将获得遣散费,包括至少四个月的基本工资,并根据工作年限提供更多补偿。

我们将于周四召开公司会议,更详细地讨论未来规划。

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