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发表于 昨天 21:17 · 重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:485367) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 485367 于 2026-3-19 21:19 编辑

龟速打完了之前物色好的Demo,整体质量挺不错,而且现在厂商给的试玩期限更长,大半是在新品节结束后打的,只有一个失效不能玩了。
依然是没什么水平白开水式玩后感
P.S.评分仅代表我的期待值,DEMO质量不代表成品质量

Tiling Town     5/5



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《麦克斯韦解谜妖》作者恐怖如斯,这么快又带来了全新的和前作完全不同的路径解谜游戏的独立试玩版,是的,如此精巧的谜题设计是主线之外独立的附加模式。Tiling Town是类似卡卡颂一样放置图块来连接构成区域,开放世界设计下,所有区域相连,通过自主完成区域解锁新图块,进而解开更多区域。游戏的指南很详尽,解谜低低手也不会完全摸不着头脑。

Phonopolis     5/5



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《机械迷城》《银河历险记》等经典点击式冒险游戏制作组Amanita Design的新作,反乌托邦故事背景,手绘纸板打造出定格动画般的游戏效果。Demo篇幅很短,但有意思的故事设定、独特的视觉风格,还有超棒的配乐与配音、巧妙的点击式解谜,直接把期待值拉满了。

Threadbound     4.5/5



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像素2D平台冒险游戏,核心机制是链结物品甚至自己的X或Y轴来位移,机制简单但变化非常多,Demo内容量大管饱,关卡设计也很出色。

Neuron Activation     4.5/5



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很有想法的点击解谜节奏游戏,不同面板有不同得分方式和玩法阶段,在短而快的节奏里完成点击、开关、滑块、拖动等等操作,拿高分让董事会满意。在极简的控制界面里塞进一堆多任务小挑战,其实挺有爽感的,但鼠标玩得累,恨不得把手指伸进去直接戳。

皓白初晓     4.5/5



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《远星物语》制作组新作,像素风ARPG。精美像素美术配上超乎寻常的流畅战斗,手感特别好。Demo内容量很足,近两小时时长,完整展示了世界观背景、多武器切换的战斗系统,还有配套的解谜内容。

Little Nemo and the Guardians of Slumberland     4/5



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手绘类银,主角是个幼儿,在一个色彩斑斓的梦乡世界里冒险。探索感和趣味性都不错,就是跳跃手感有点滞,整体难度不高,但要收集完一个区域的蓝月亮才能自由传送的设定挺难受的,导致得来回跑图。

Graytail     4/5



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类2D塞动作冒险游戏,主角是个警探,帮传奇女飞行员的女儿找妈妈,找寻自己记忆模糊的真相。像素画面很精致,水面反射、光影、动效都做得好。配乐单听不错,但听着就是莫名和画面不太搭(?)。解谜有老塞尔达那味儿,但战斗手感谈不上好,复活点还巨远。

A Little Perspective     4/5



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优质视错觉解谜,就是在网格上寻找正确路径移动至终点,期间也融入了推箱类解谜。

我看人下碟     4/5



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唱片店打工叙事模拟器,美术用色很大胆,和谐又前卫的朋克风味一下就出来了,原声带也很惊艳。玩法上其实看官方中文名就懂了,有点像《奇异园艺》,只是根据顾客要求给出的植物变成了唱片,但在交互逻辑和线索推理上差距还挺明显的。这游戏的亮点更多还是围绕唱片的一切,为唱片们做了完整的可查阅介绍、碟片和曲目列表,还有个社群系统,模拟了评述家、乐迷、杂志的反应,唱片店外面还有媒体采访和现场演出。

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors     4/5



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DRPG[size=1em]✖️幸存者风味的卡牌肉鸽游戏,和其他卡牌肉鸽的牌组构建思路差不少,本作还是走幸存者那套合超武、叠数值、打组合连击的路子,把大蒜老头解锁后抓牌过牌爽飞。和传统DRPG不一样,本来就谈不上有什么迷宫设计,前期拿到显示地图上蜡烛的道具后,迷宫探索的乐趣是缺失的,但和《吸血鬼幸存者》一脉相承的游戏内成就解锁新道具新角色,还有合成超武搭配的探索乐趣还是挺足的。

Underkeep     4/5



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复古味道DRPG,像素的场景美术很赞,操作改成了更有容错率的半即时制,探索趣味很足,整体体验很流畅。

万物皆可蟹:动物进化     4/5



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《孢子》+动作roguelite游戏,在拥有昼夜系统、多种事件与兴趣点、不同动植物及风格迥异生物群系的繁荣生态世界中捕猎,将类幸存者的拾取机制改为进食尸体获取升级经验,选择进化路径获得能力的同时会改变外观,Demo里就有相当多样的能力选择,流派繁多。

烦恼驿站    4/5



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超现实元素叙事冒险游戏,操作一名图书管理员,与一本没有属于自己“时刻”的书一起寻找失踪的神祇。荒诞抽象的画风和适配度极高的配乐,构建出神秘又独特的艺术风格。通过选用正确人格对话推进游戏进程与探索的设定也很新奇。

地狱黑杰克     4/5



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肉鸽21点卡牌构筑爬塔游戏,手绘美术很精致,还有高质量配音配乐,Demo没展示但有剧情叙事藏在卡牌背后。21点规则很简单,但游戏设计了多样化的机制,卡牌能觉醒不同正面或负面效果,不只是单纯算点数,利用神器效果、组合卡牌协同,每一步都是高风险,博弈性很足。

Helix: Descent N Ascent     4/5



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非常惊艳的手绘黑白漫画美术冒险解谜游戏,就是黑白对比度过高偶尔有种过曝的刺眼感。能力是一步一步解锁的,前期节奏非常缓慢且谜题简单,后面能组合能力才有一点意思。除了关卡外,地图上有散落的与解谜强相关的碎片收集物,以及平台跳跃小游戏。在同样的地图解锁新能力回来地图也会发生变化,但这块和剧情有点云里雾里没看明白。

沃德灵:共生     4/5



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TPS+生物养成科幻射击动作游戏,扮演太空生物学家,驯养名为“沃德灵”的生物,每种沃德灵都有不同分支的进化路线,同种也能进化出不同元素属性与能力,以针对不同弱点的敌人。并不是宝可梦训练师(❌),而是和沃德灵灵魂连接,直接操控它们作战,战斗节奏快,射击手感、技能和位移都很流畅,打起来有爽感。地图探索感也做得不错。
互动性不足,不管是对自己已经驯养的沃德灵还是场景中的野生沃德灵,如果加入像MHW那样解锁好感之后能提供帮助之类的内容会更有趣味性。

戈德曼的永生     4/5



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手绘风平台冒险游戏,美术真是拉满了,动画流畅度也特别高,就是偶尔会分不清背景和前景。Demo玩法偏精确平台,主角不能主动攻击,主要靠拐杖弹跳踩敌人。拐杖能切换部件解锁不同能力,但Demo里利用不多,希望正式版能有更酷的用法。剧情对话又长还不能跳过,加上存档点离得特别远,之前拿地图时被剧情卡住,重启后又得重看一遍冗长对话。
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