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本帖最后由 234528 于 2026-3-13 15:54 编辑


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没玩过1代,2代直接进了PSN就开坑,作为轻度家园建设类游戏还算有诚意,玩起来也比较上头。
游戏有三种资源,食材类,仅用来喂史莱姆;采集类,用来合成装备道具;史莱姆晶体,喂史莱姆的产物,用来卖钱以及合成素材。

史莱姆有21种属性,各有特色,每种都有最喜欢的食材,喂了会给双倍晶体。小史莱姆可以吃不同属性史莱姆的晶体后长成双属性大史莱姆,只能一个个搬运。大史莱姆会显现两种史莱姆的融合外观和食材喜好,而且做的都挺可爱。

总共有五个地图,三个常规以外,一个隐藏入口的隐藏地图,和一个主线相关的后期大融合地图,最后的地图由5个小块拼成。地图尺寸不小而且各个宝箱藏得很细,给人感觉至少是一个需要探索的立体结构,素材、环境风格、居住史莱姆也各不相同,这点好评。

游戏主要流程就是探索地图,采集素材和抓不同史莱姆到家里,卖晶体赚钱,合成装备,不断探索新区域,最终解锁主线剧情任务,在最后的融合地图跑图采集制作关键装备最后打boss。

整体而言游戏结构是合理的,但是部分设定个人觉得比较卡手,而且感觉是游戏有意卡手,这就有点难受了。

1、游戏需要采集的东西很多,但竟然初始背包只有4格,经过升级最多只有6格……每格能存30个,升级到最后100个,极度卡手;
2、不管是晶体还是素材,背包内物品的进出需要通过主角的不断用装备一个个吸入和喷出来操作,虽然速度会上去,但是后期这个过程也会乏味;
3、游戏内素材仓库只进不出,虽然可以花地皮建设储存仓库,但每个地皮最多只有3*4=12格,整个游戏地皮比较稀缺不能随便建;
4、晶体贩卖价格是动态的,一旦开始贩卖第二天价格会暴跌,随后慢慢涨上来,合理的方式是用仓库存起来,但素材仓库只进不出,只能一个个存到仓库里,最后等到好价再搬出来卖;
5、家园地图分几个区域,不同区域间隔有一定距离,每个区域只有几块地皮用来建设,而晶体贩卖和素材仓库只有在主基地有,所以每次在家需要反复穿梭几个区域,很累;
6、有传送器的机制,可以设置晶体贩卖和素材仓库快速传送,家园设置比较合理,野外掏出来需要等两分钟才能使用。有传送点设定的机制,但仅有几个,且需要花时间等人送设计图,且核心资源稀缺;
7、有自动化无人机的机制,可以自动喂食、自动贩卖和野外自动采集,功能强大。但是到了后期才能拿,且核心资源稀缺;
8、装备和关键道具的制作需要核心素材,几乎全藏在野外的犄角旮旯里,不照攻略或者舔图的话不太容易获取。

以上卡手的点,如果只是几个也就罢了,但全部结合起来会异常的让人难受。前期给人的感觉就是出门没过多久身上的4个背包就迅速塞满,在没有传送的机制下反复回家,在不同区域花时间跑图养史莱姆,收集晶体跑主基地贩卖,很累。哦对一旦掉水里会迅速溶解,堪比刺客信条1,然后背包物品全部丢失。

虽然这些缺点可以通过不断升级解锁进行弥补,但都比较后期,最终也就是达到其他家园建设类游戏的正常水平。所以其他游戏给人感觉是越来越自动化越来越爽,而这个就只有到终于正常了的地步。


此外跑图过程时不时需要某种史莱姆晶体当钥匙解锁,但是这个晶体绝大概率是其他区域的史莱姆的晶体,也就是逼你跑图……

感觉就是制作组在故意增加无意义的游玩时间,而在不断的抢先体验开发过程中被人骂的加了改进措施,但也不让在前期获取。就非常像噬神者3里面,前期内容寥寥无几,甚至队友的个人剧情都在主线通关后的后续更新中追加,比较割裂。
个人觉得是这个抢先体验开发的流程让游戏在规划和结构设计上存在缺陷,追加的新要素也没有加到合适的位置而是堆在了后期,很难受……

难受到我评价写着写着火气就上来了,输出了一堆缺点,但整体来看内容还算比较充实,节奏放慢玩玩也行。

建议等无人机解锁后立刻放到合适的位置采集素材,全力获取无人机素材,争取多做几个,再考虑放家里自动化牧场,这样游戏过程会舒服很多。
此外可以参考这个,写的挺好的。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587245649

另外不建议在主基地养鸡,需要鸡肉的史莱姆可以合成大史莱姆喂另一种素材。这代鸡繁殖太快,而且吸入背包的过程可能因为碰撞把鸡碰到鸡圈外面,最后整个主基地会变成母鸡咖……然后让游戏很卡。

Slime Rancher 2

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GMT+8, 2026-3-13 17:08
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