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本帖最后由 241825 于 2026-3-18 15:18 编辑

《炎姬》是由台湾工作室Crimson Dusk制作,PLAYISM发行的一款融合了弹幕玩法的3D动作游戏。游戏中,玩家必须在弹幕中穿梭,结合近战与远程攻击打出流畅连招,同时通过闪避与格挡來应对妖魔们一波接一波的猛烈攻势。




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游戏的整体流程并不算长,笔者这样的动作苦手依然在10小时以内通关了,通关之后成就完成率也达到了81%(44/54),可见难度也不是很高。另外本打算录制视频的,结果发现录出来效果不好,经常卡顿,可能是电脑配置上还不够高,因此下面3段打的很丑的权当作个人的记录了,如果有兴趣的可以去网上看高手们的视频,比我的要强多了,哈哈。
[media=x,500,375]【《炎姬》初见流程1】 https://www.bilibili.com/video/B ... 50efb6f3cdfbb45c2a0[/media][media=x,500,375]【《炎姬》初见流程片段2】 https://www.bilibili.com/video/B ... 50efb6f3cdfbb45c2a0[/media]
[media=x,500,375]【《炎姬》初见流程片段3】 https://www.bilibili.com/video/B ... 50efb6f3cdfbb45c2a0[/media]


进入游戏,首先扑面而来的就是非常纯正的二次元味道,虽然制作组来自台湾,但是从制作人员名单中能看到很多日本员工参与了制作,游戏中也是体现了非常传统的日式二次元:日本的神社巫女文化,日本背景的鬼怪传说设定等,构建了一个奇幻的神魔世界;角色设计也是非常的二次元,比如栉名田的头,既有懒到家的,也有脾气烂到家的,再比如黑道特色的柴犬双子,这些角色在日漫里都可以算是非常典型的形象了。至于游戏的故事和基调,则体现了二次元故事里非常典型的“羁绊战胜一切”的理念,再加上日本声优比如子安武人等cv加持,对笔者这样的老二次元来说简直像到了家一样。


游戏的剧情整体来说其实是已经很成熟的套路,带有很典型的反转——恶人并非恶人,罪魁祸首实际上另有其人,而从剧情表现来看,哪怕对剧情不怎么敏感,到了第二章也从对话的碎片、发现的记录里发现不对劲的地方,即我们所代表的神社一方要讨伐的坏蛋其实可能没有那么坏,而到了柴犬岛章,炎姬失控斩杀双子,更是实锤了幕后另有黑手。于是,玩家会再走一遍走过的路,去将曾经的敌人找回来,并把她们变成自己的朋友,共同对付最后的BOSS。而最后的战斗和演出,也是毫不意外的达到了“他们大喊着羁绊和爱就冲上来了“的效果。总体来说,剧情虽然没有太过惊艳的地方,但是却也是喜闻乐见、屡试不爽,甚至最后的牵手镜头还小小的感动了一下,大概这就是青春的味道吧。

游戏的玩法是结合了弹刀和弹幕的高速战斗玩法,游戏的核心是弹刀系统,主角炎姬的人物性能是非常强的,可以无CD的发动弹刀,并且弹刀的优先级很高。游戏中的战斗则基本上都是群殴,即使boss战也可能有多个目标进行攻击,因此弹刀基本是贯穿全程,对于普通的攻击,弹刀判定非常宽松,一旦成功弹到就可以抵消此次伤害,由于游戏中无法使用回血道具,因此游戏的主要玩法就是弹刀为主,弹刀间隙配合技能输出,而且弹刀次数也计入技能的计数中,进一步巩固了弹刀的核心地位。

游戏中的部分精英敌人、BOSS等,都有韧性条,通过普攻、技能攻击等削减到一定程度会进入特殊阶段,这个阶段必须连续弹刀成功才能触发最后的处决,否则会一直重复该阶段,也就是说精英敌人和BOSS是必须通过弹刀处决而无法通过削减血量击杀的,相比之下普通怪物则可以通过攻击击杀,而游戏中的怪物往往成群出现,而且是精英杂兵搭配,战斗起来就会是攻击--弹刀--处决等不同的阶段,给了玩家更多的视觉和操作冲击,节奏上还挺有趣的。不过最后的处决只有一个,就是串联所有点形成一个字略显单调,但是BOSS和精英怪的攻击也很多样,而且精英怪里还有类似月♂下♂五♂兄♂贵这样角色,也是非常的激♂情有趣。至于怪物的弹幕,笔者这样的动作苦手反应盘判断力也差,经常会吃到,但是整体来说难度依然不算很大,完全可以用弹刀、跳跃、闪避等躲避。

游戏的角色养成部分包括了人物属性和招式技能御守部分。游戏中人物有2个属性,分别是血量和庇护设计能量,收集3个对应的碎片就可以提升,碎片可以购买也可以通过探索或战斗获得,整体来说养成部分非常的简单。而角色的招式需要花费击败敌人、打碎物品等获得的结晶来购买,总的招式数量大概在20个左右吧,数量不是很多,而且战斗中出招也很好搓,没有特别难按的招式,即使不擅长的人通过乱按也能打出各种连招,对玩家很友善。技能则是需要消耗击败boss、探索获得的道具解锁,总数大概10个左右,但是最多只能装备4个,技能发动需要普攻或弹刀来积累一定数值而不需要消耗资源,不过发动技能的时候没有无敌,还是需要注意时机的。御守则是类似护符之类的道具,可以升级到最多5格,但是不同的御守有不同的重量要求,有个成就是同时装备5个御守,只能选择重量轻的。考虑到游戏难度不算高,御守可以选择提高攻击力、弹刀判定等加速战斗的。

前面提到,游戏流程不算长,游戏中的地图就是一小片区域,除了神社之外还有6片区域,每个区域的探索也是偏线性的,而且到了某些工具点还会强制移动,无法返回。其中除了神宫之外,其他的区域都会走两遍,可以说地图复用上做的是挺好的,不过第二遍并不是简单的再走一次,而是会加载新的场景、提供新的路线,沿路也会放置新的道具、线索和敌人供玩家探索战斗,因此走起来并不觉得单调。不过,偏短的游戏流程也让游戏没有很高的重复游玩吸引力。至于难度,目前是只有2个难度,后续可能会更新更高难度,至于会不会加入类似血宫之类的挑战关,那只有看制作组有没有类似的想法了。

总体来说,《炎姬》有着出色的美术音乐,以弹刀为核心的战斗玩法非常爽快刺激,游戏难度设定、招式列表和养成对玩家来说非常友善,让玩家无需太多练习也可以打出华丽的战斗,剧情则是非常正统的二次元故事,不过流程较短而且偏线性,更像是一部动作游戏小甜点,推荐喜欢动作游戏的玩家入手品鉴。



Homura Hime / 炎姫

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