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发表于 2 小时前 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1550480) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可





[综合改动]


现在可以在滑铲过程中跳跃。


冲刺跳跃后获得一段极短的、提升空中操控能力的时间 (0.25秒内提升30%)。


圣坛 现在更容易摧毁第一个,但第二个会更难。生命值从8100调整为5000/10000 (第一个圣坛被摧毁后,第二个圣坛的生命值更新,机制和四足机甲一样)。


圣坛的攻击不再能击中位于圣坛下方的英雄。


被强化的小兵 的额外每秒伤害加成从+40%提升至+60% (圣坛被摧毁后出现的该类小兵)。


中路小兵现在会在任意一个圣坛被摧毁后得到升级,而不是必须等到两个圣坛都被摧毁。


摧毁一对基地卫士后,现在会刷新一队拥有滑索加速的小兵来支援你的推进。


医疗小兵 的每秒伤害每分钟增长3%。


小兵在脱离战斗后,现在获得每秒7点生命回复。


小兵刷新波次的间隔从35分钟后开始,由每25秒缩短至每20秒。


卫士 的赏金从1000提高至1500。


四足机甲 的赏金从3500提高至4000。


四足机甲 的生命值从6800/9350/11900重调为6000/9000/12000。


四足机甲 的护甲衰减从“+75% -> -50%”重调为“+65% -> -65%”,持续时间从超过20分钟缩短至超过18分钟。


基地卫士 的赏金从750提高至1000。


圣坛 的赏金从0提高至2000。


MID BOSS的基础赏金从2000提高至3000。


MID BOSS的基础生命值从11900提高至13000。


MID BOSS的工具打开通报生命值阈值从70%降低至50%。


MID BOSS现在拥有35%的减益抗性。


回春石的掉落持续时间从7秒缩短至6秒。


回春石增益的持续时间不再因后续击中能量水晶而刷新。


小地图现在会指示魂瓷 状态 是“优势”、“中立”还是“劣势”。


在“隐王”Park线 四足机甲 附近增加一个中立野怪营地 (2个普通怪,3个弱怪)。


在“源祖”York线 四足机甲 附近增加一个中立野怪营地 (2个普通怪,3个弱怪)。


在每个基地的圣坛平台下方增加了“0号道路”传送点。


将中路连接“隐王”基地入口的桥梁向两侧边缘的中间位置移动了一些。


连续控制效果的后续减免从8%/24%提高至10%/30% (触发窗口从7秒延长至8秒)。


移动速度的衰减拐点现在大约在11米处,而非之前的10米。


修复了近战技能未能根据敌方状态 (如触发近身决斗、近身猛击、先发强袭 等条件) 计算条件触发伤害的问题。


街头乱斗: 移除了物品栏位限制 (最后一局不会出现非得卖掉什么东西的局面)。






[物品改动]


新增T1元灵物品:金鹅蛋(Golden Goose Egg 中文本地化暂未确定)


扩容弹匣:武器伤害加成从+6%提高至+8%。


高速弹:不再提供+5%射速。
高速弹:现在提供+8%武器伤害。
高速弹:子弹速度加成从+50%提高至+60% (此改动影响其升级物品)。


远击威力:伤害衰减起始距离加成从+4%提高至+8%。


高速装填:现在携带此物品时,即使弹药已满也能进行装填。


先发强袭:元灵强度从+8提高至+10。
先发强袭:武器伤害加成从+40%提高至+45%。


迅捷突击:射速加成从18%提高至20%。


秘术射击:技能伤害的元灵加成系数从0.8提高至1.0。


裂光射击:冷却时间从32秒缩短至24秒。
裂光射击:现在支持为不同英雄自定义分裂弹数量和角度。
裂光射击:已为赛凌 启用 (3颗子弹,70度角)。


暗袭背刺:重命名为追猎。


追猎:触发条件不再基于攻击角度,而是改为在对8米内的敌方英雄目标造成子弹或近战伤害时触发。
追猎:不再对持续伤害增益有距离要求 (超出8米触发距离后仍有效)。


近战蓄力:重击额外伤害现在可作用于重击技能。


碎灵子弹:元灵吸收从8%提高至12%。


头弹弱防:额外生命值从+50提高至+60。


弹道附魔:每层提供的武器伤害从18%提高至20%。
弹道附魔:射程加成从30%降低至25%。
弹道附魔:对非英雄单位的武器伤害加成从4%提高至5%。


猎人光环:针对单英雄时的效果倍率从3倍降低至2倍。
猎人光环:子弹抗性削减从-8%提高至-10%。
猎人光环:射速削减从-11%提高至-14%。


重压射击:现在由减速弹 升级而来。拥有减速弹 的被动效果。
重压射击:不再提供+16%元灵抗性。
重压射击:现在提供-0.5米移动速度削减。
重压射击:不再提供-30%子弹速度。
重压射击:减益抗性从16%提高至18%。
重压射击:武器伤害加成从35%提高至40%。
重压射击:体力消耗降低效果从-20%削弱至-14%。


疾速射击:弹药消耗改动,从-30%变为消耗2发弹药。


殷红贡礼:不再有治疗量削减。
殷红贡礼:对自身的伤害从40提高至50。


元灵撕裂:冷却时间从2.2秒缩短至2秒。
元灵撕裂:元灵吸收从8%提高至12%。


粉碎重拳:重击额外伤害现在可作用于重击技能。


狂乱:基础射速加成从8%提高至10%。
狂乱:基础元灵抗性从10%提高至15%。
狂乱:条件射速加成从28%降低至25%。
狂乱:条件元灵抗性从30%降低至20%。


元灵漫溢:元灵强度从30提高至40。
元灵漫溢:现在提供+20%持续时间,而非+12%冷却缩减。


额外生命:提供的生命值从185提高至210。


疾速不怠:修复了减速抗性与冲刺减速效果的交互问题。


疗愈护符:生效范围从30米扩大至35米。
疗愈护符:最大体力回复从每秒3点提高至每秒4点。
疗愈护符:现在始终至少回复1点体力。


回应射击:反弹的伤害现在必定命中目标的身体 (此前部分反弹伤害会自然落空,部分可造成爆头)。
回应射击:反弹的子弹伤害从60%降低至50%。


武器防护:触发伤害阈值从150提高至250。
武器防护:冷却时间从45秒缩短至35秒。


子弹坚甲:低生命值阈值从40%提高至50%。
子弹坚甲:低生命值时的抗性从22%降低至15%。


元灵护体:低生命值阈值从40%提高至50%。
元灵护体:低生命值时的抗性从22%降低至15%。


生命打击:近战命中的治疗量从160降低至100 + 1.5/每级。
生命打击:近战命中的治疗百分比从50%降低至30% + 0.5%/每级。


升空飞跃:提供的护盾从140提高至200。


寻猎季节:每分钟获取的灵魂球数量从22提高至25。


驱散魔法:冷却时间从50秒缩短至40秒。


坚毅之心:开始回复所需时间从13秒缩短至10秒。


破咒护符:对高额瞬间伤害的减免从-75%降低至-65%。


金刚宝衫:冷却时间从64秒缩短至40秒。


抑制术:造成的伤害惩罚从-35%降低至-30%。
抑制术:武器伤害加成从+22%提高至+25%。


幸免于难:在死亡免疫阶段不再减少-2米的移动速度。


巨人:激活技能时现在额外提供+30%的近战伤害。


虹吸弹:现在每发子弹窃取目标最大生命值的2.5%,而非固定数值。


秘术疗愈:提供的生命值加成从+40提高至+50。
秘术疗愈:持续时间从5秒延长至6秒。


锈蚀枪管:冷却时间从20秒缩短至16秒。


秘法涌动:元灵强度从+15提高至+20。


减速魔咒:现在将目标的引力固定设定为+20% (更重),无视其基础值。
减速魔咒:弹道速度从53米/秒提高至80米/秒。
减速魔咒:冷却时间从30秒缩短至27秒。


元灵压制:减益持续时间从4秒延长至5秒。


元灵衰竭:降低的元灵强度从-24提高至-30。


元灵衰竭:冷却时间从32秒缩短至18秒。


衰变:造成的治疗量削减从-45%提高至-50%。


沉默之潮:技能伤害的元灵加成系数从0.6提高至1.0。
沉默之潮:冷却时间从35秒缩短至30秒。


天锤压顶:当击晕命中目标时,施加的引力从+50%提高至+100% (使空中目标下落更快)。


荣光焕发:提供的生命值加成从+65提高至+90。
荣光焕发:持续时间从5秒延长至6秒。
荣光焕发:释放技能时获得治疗的成长系数从1.5提高至2.0。


重装克星:基于目标当前生命值的额外伤害从7.5%提高至8%。


痛苦脉冲:技能伤害的元灵加成系数从0.28降低至0.25。
痛苦脉冲:不再攻击处于睡眠状态的敌人,避免唤醒他们。


缴械魔咒:冷却时间从20秒缩短至16秒。


魔毯:持续时间从8秒延长至12秒。
魔毯:额外生命值从75提高至125。


身躯虚化:冷却时间从45秒缩短至35秒。


天谴圣物:造成的伤害惩罚从-8%提高至-10%。


雷织漩涡:现在拥有单体目标选项,会吸附该目标周围的敌人。






[英雄改动]


亚伯兰:


子弹伤害从 3.86+0.13/每级 降低至 3.6+0.1/每级。


生命汲取 每秒伤害从 29 降低至 22。


生命汲取 范围从 10米 减少至 7.5米。


生命汲取 现在为圆形范围,而非仅身前。


生命汲取 范围不再随元灵强度增加。


修复了生命汲取 视觉效果范围与实际范围不符的问题。


生命汲取 对英雄的生命吸收从 66% 提高至 80%。


生命汲取 对非英雄的生命吸收从 33% 提高至 40%。


生命汲取 每秒伤害的元灵加成系数从 0.5 提高至 0.6。


生命汲取 一级升级的冷却缩减从 -19秒 提高至 -20秒。


生命汲取 三级升级现在额外增加 +3.5米 半径。


生命汲取 三级升级的每秒伤害从 20 降低至 18。


冲锋陷阵 伤害从 37 降低至 30。


冲锋陷阵 撞墙眩晕时间从 0.6秒 减少至 0.3秒。


冲锋陷阵 技能伤害的元灵加成系数从 1.9 降低至 1.4。


冲锋陷阵 一级升级从“+2.2 武器伤害,持续8秒”改为“+40% 减速,持续3秒”。


冲锋陷阵 二级升级的撞墙眩晕时间从 0.45秒 提高至 0.8秒。


冲锋陷阵 三级升级的冷却缩减从 -18秒 提高至 -20秒。


冲锋陷阵 三级升级现在额外提供 +1.5 武器伤害,持续6秒。


顽胄韧甲 二级升级提供的生命值从 +150 提高至 +200。


顽胄韧甲 三级升级现在额外提供 +20% 减益抗性。


撼天动地 技能瞄准目标地点时的升起速度略微加快。


撼天动地 伤害从 75 提高至 100。


撼天动地 现在允许你在技能期间使用物品。


撼天动地 半径从 10.5米 减少至 9米。


撼天动地 二级升级从“每命中一名英雄:+100生命值 和 +14%射速”改为“+0.6秒 眩晕时间”。


撼天动地 三级升级现在额外增加 6米 半径。






阿波罗:


修复了还击 在地面施放时不会离开地面的问题。


还击 不再能被小兵或中立野怪的伤害触发。


无暇突进 二级升级不再增加阿波罗的突进速度。


无暇突进 现在会被眩晕和睡眠打断。


见证精彩 基础伤害从 225 降低至 190,技能伤害的元灵加成系数从 1.6 提高至 2.3。


见证精彩 的命中宽度不再随半径加成而增加。






比波普:


抓钩臂 现在可以被取消。






比利:


向下猛击 半径从 4.5米 减少至 4米。


向下猛击 二级升级从“+1.3米 半径”改为“+1 充能 和 +2米 半径”。


向下猛击 三级升级现在额外减少 2秒 充能时间。


暴动之羊 伤害从 55 降低至 40。


暴动之羊 技能伤害的元灵加成系数从 1.7 提高至 1.9。


暴动之羊 命中时冷却时间减少 50%。


暴动之羊 蓄力时间从 0.51秒 减少至 0.3秒。


暴动之羊 一级升级从“命中时:-50% 冷却”改为“命中时:+25% 武器伤害,持续5秒”。


暴动之羊 二级升级从“命中时:+35% 武器伤害,持续5秒”改为“+0.3秒 蓄力时间”。


暴动之羊 三级升级基于目标最大生命值的伤害从 6.5% 提高至 8%。


烂醉 技能伤害的元灵加成系数从 0.8 降低至 0.6。


烂醉 主动效果的持续时间在造成子弹伤害时不再减慢衰减速度(但近战仍可延长)。


烂醉 被动效果不再减少敌人 14% 的射速。


烂醉 技能描述简化。


烂醉 三级升级现在额外增加 +0.6 技能伤害的元灵加成系数。


锁链囚徒 半径从 13米 减少至 12米。


锁链囚徒 不再提供 +15% 元灵和子弹抗性。


锁链囚徒 冷却时间从 125秒 增加至 150秒。


锁链囚徒 一级升级从“-25秒 冷却”改为“+40% 元灵和子弹抗性”。


锁链囚徒 二级升级从“+15% 元灵和子弹抗性”改为“-50秒 冷却”。


锁链囚徒 三级升级从“2秒 势不可挡”改为“每拉入一名英雄,获得 +1.3秒 势不可挡”。


锁链囚徒 三级升级不再提供 +90 伤害。


锁链囚徒 三级升级现在额外增加 +5米 半径。






卡厉可:


子弹不再受重力影响。


现在额外向正中心发射一颗子弹(总每秒伤害不变)。中心子弹现在被视为爆头 判定主弹。


阴郁炸弹 修改,现在第一颗手雷总是落在中心。


阴郁炸弹 弹道粘附半径从 10 提高至 15。


阴郁炸弹 施法延迟从 0.15秒 减少至 0.1秒。


阴郁炸弹 二级升级从“+16.2 伤害”改为“对护盾 +75 额外伤害”。


跃进爪击 改进了冲刺目标选择,会在接近敌方英雄时提前结束。


跃进爪击 现在可以垂直冲刺,即使在地面上。


跃进爪击 二级升级从“+40 伤害”改为“击杀英雄时获得 +300 灵魂球”。


跃进爪击 三级升级从“命中时 -50% 冷却缩减”改为“-50% 冷却缩减 和 +60 伤害”。


跃进爪击 半径从 4.5米 减少至 4米。


艾娃 状态下,在空中进行近战攻击时不再能操纵移动。


艾娃 现在使用生命条修饰器样式显示持续时间。


修复了艾娃 状态下镜头不围绕艾娃中心的问题。


艾娃 近战攻击延迟从 0.4秒 减少至 0.0秒。


艾娃 近战攻击冷却从 0.75秒 增加至 0.85秒。


艾娃 近战攻击现在会朝你面朝的方向进行。


艾娃 现在以最低速度开始,并随时间增加至最高速度,受到伤害时重置。


艾娃 受到伤害后,速度会随时间逐渐恢复,而非在整个持续时间内减速。


艾娃 冷却时间从 45秒 减少至 30秒。


艾娃 持续时间从 16秒 减少至 15秒。


艾娃 一级升级的持续时间增加从 +14秒 提高至 +15秒。


艾娃 二级升级从“+45% 速度”改为“+45% 速度 和 +15 生命回复”。


艾娃 三级升级从“-20秒 冷却 和 +35 生命回复”改为“变身时间越长,伤害增幅越高,最高可达 20%,持续6秒”。


重返阴影 现在在引导期间允许一定程度的垂直飞行移动。


重返阴影 现在有新的引导进度条。


重返阴影 二级升级的伤害从 67.5 降低至 65。


重返阴影 三级升级不再提供“+18% 伤害增幅,持续6秒”,而是改为提供 350 治疗。






赛凌:


引力从 -20% 降低至 -28%(重力更小)。


空中操控/加速度从 +50/18% 降低至 +38/12%(空中控制和加速度降低)。


耀光奇迹 弹跳范围从 17米 减少至 15米。


耀光奇迹 滞留时间从 4.5秒 减少至 3.25秒。






门侍:


枪械子弹现在会穿透目标,造成 50% 的伤害。


呼叫铃 两次施放之间的间隔时间从 4秒 增加至 6秒。


呼叫铃 不再具有冲击伤害(原为 40 点,系数 1.0)。


呼叫铃 爆炸伤害从 55 提高至 85。


呼叫铃 爆炸伤害的元灵加成系数从 1.7 降低至 1.4。


呼叫铃 一级升级的半径增加从 +2米 提高至 +2.5米。


呼叫铃 二级升级不再有冲击伤害。


呼叫铃 二级升级的爆炸伤害从 40 提高至 75。


呼叫铃 二级升级现在额外增加 +0.6 技能伤害的元灵加成系数。


呼叫铃 三级升级从“冲击造成半半径爆炸”改为“+1 充能 和 +22秒 持续时间。使减速效果在半径内持续生效”。


任意门 现在在技能图标上方显示计时器。


任意门 一级升级的持续时间增加从 +10秒 提高至 +15秒。


任意门 二级升级的护盾持续时间从 8秒 提高至 12秒。


任意门 三级升级的传送距离现在也随元灵强度增加(系数 0.25)。


行李车 模型尺寸现在大 20%(碰撞箱也宽 20%)。


行李车 一级升级从“-8秒 冷却”改为“+60 伤害”。


行李车 二级升级的施法距离增加从 +15米 提高至 +20米。


行李车 三级升级从“+45 车体伤害 和 117 墙体伤害 和 1.2秒 墙体眩晕”改为“+1.5秒 墙体眩晕 和 -15秒 冷却”。


修复了行李车会在目标离开酒店之前就击中他们的问题,导致行李车无法正确拖拽目标。


酒店宾客 施法距离从 6米 增加至 7米。


酒店宾客 如果目标在施法期间死亡,技能不再进入冷却。


修复了酒店宾客 敌人返回时并不总是落在正确位置的问题。


酒店宾客 现在支持快速施法设置。


酒店宾客 返回的宾客现在拥有 100% 的时间减速,在 1秒内衰减至 0%。


酒店宾客 入住失败伤害从 150 降低至 75。


酒店宾客 未能退房伤害从 250 降低至 125。


酒店宾客 一级升级从“+2米 施法距离”改为“-1 体力消耗 和 -25秒 冷却”。


酒店宾客 二级升级从“引导期间势不可挡”改为“未能退房时 +1.5秒 眩晕 和 150 伤害”。


酒店宾客 三级升级从“-50秒 冷却”改为“当酒店有客时,引导期间势不可挡。未能退房时冷却 10秒”。






孤猎:


撕裂 伤害范围从 18米 减少至 16米。


撕裂 冷却时间从 13秒 增加至 16秒。


撕裂 技能伤害的元灵加成系数从 1.4 提高至 1.8。


撕裂 的“额外”伤害现在是近战范围下的近战伤害(因此仅在近距离造成近战伤害,元灵伤害是默认值)。


撕裂 一级升级的额外伤害从 +32 提高至 +40。


撕裂 三级升级从“对被影响的敌人获得 45% 子弹回复,持续4秒”改为“近战攻击现在沉默敌人 2.3秒”。


潜行印记 持续时间从 6秒 减少至 5秒。


潜行印记 一级升级从“+1% 流血伤害”改为“-8% 子弹抗性”。


潜行印记 二级升级从“突袭后 +22% 射速,持续6秒”改为“+3秒 持续时间 和 -8秒 冷却”。


潜行印记 三级升级从“启用 2 次充能 和 +2秒 持续时间”改为“+2% 流血伤害 和 -40% 治疗”。


腥气 现在,当附近一名孤立的英雄死亡时,无论孤猎 获得助攻还是击杀,都会获得相同数量的永久武器伤害加成。


腥气 每个孤立英雄死亡提供的永久武器伤害加成从 4% 降低至 3%。


腥气 二级升级从“孤立击杀减少 15秒 冷却并恢复 3 体力”改为“孤立死亡恢复 18% 已损失生命值 并恢复 2 体力”。


永恒之夜 现在使目标被视为孤立状态。


永恒之夜 的冲刺速度加成从 +3米 降低至 +2米。


永恒之夜 不再有 7 点元灵伤害的触发效果。


永恒之夜 冷却时间从 120秒 增加至 125秒。


永恒之夜 持续时间从 7秒 减少至 6.5秒。


永恒之夜 一级升级从“+6.3 元灵伤害触发”改为“+10米 冲刺速度”(立即生效)。


永恒之夜 二级升级从“-30秒 冷却 和 +3米/秒 冲刺速度”改为“-45秒 冷却”。


永恒之夜 三级升级从“+2秒 持续时间 和 +1 最大目标”提高至“+2.5秒 持续时间 和 +1 最大目标”。






奇能:


子弹伤害从 12.2+0.44 提高至 12.6+0.5。


动能脉冲 冷却时间从 22秒 增加至 26秒。


动能脉冲 伤害从 90 提高至 115。


动能脉冲 范围从 20米 减少至 16米。


动能脉冲 范围不再随元灵强度增加。


动能脉冲 技能伤害的元灵加成系数从 1.7 提高至 2.1。


动能脉冲 一级升级从“35% 移动减速 和 -30% 射速”改为“+1 充能”。


动能脉冲 二级升级从“+30% 子弹伤害,持续8秒”改为“减少敌人 18% 子弹抗性 和 30% 移动速度,持续4秒”。


动能脉冲 三级升级从“+104 伤害 和 +1 充能”改为“+135 伤害 和 +16米 施法距离”。


量子闪现 不再提供 +26% 射速。


量子闪现 不再回复弹药。


量子闪现 基础技能现在恢复 1 体力。


量子闪现 与队友的最大距离从 10米 增加至 13米。


量子闪现 范围从 9米 增加至 10米。


量子闪现 一级升级的范围增加从 +4米 提高至 +6米。


量子闪现 二级升级从“+22% 射速”改为“-6秒 冷却”。


量子闪现 三级升级从“-5秒 冷却 和 +120% 弹药”改为“为你和你的队友驱散非终极减益”。


回春极光 冷却时间从 45秒 增加至 48秒。


回春极光 现在对队友有 1秒 的滞留效果。


回春极光 现在允许你在使用时跳跃。


回春极光 一级升级从“引导完成后 +4 移动速度,持续8秒”改为“引导期间,光环提供 +4 移动速度”。


回春极光 二级升级的冷却缩减从 -14秒 提高至 -20秒。


回春极光 二级升级现在额外增加 1秒 持续时间。


奇点 不再造成 1.5% 最大生命值的每秒伤害。


奇点 每秒伤害从 40 提高至 75。


奇点 每秒伤害的元灵加成系数从 0.19 提高至 0.28。


奇点 三级升级基于目标最大生命值的每秒伤害从 4% 提高至 5.5%。






格瑞墓:


束缚之爪 现在可以通过正确的替代施法方式工作,响应性更好。


束缚之爪 定身时间从 1.5秒 减少至 1.25秒。


束缚之爪 冷却时间从 38秒 减少至 34秒。


束缚之爪 二级升级从“+0.75秒 定身时间”改为“+90 伤害 和 +10米 墙体长度”。


束缚之爪 三级升级从“+15米 墙体长度 和 -10秒 冷却”改为“+1秒 定身时间 和 -12秒 冷却”。






岚梦:


元灵强度成长从 1.1/每级 降低至 0.5/每级。


沉睡匕首 睡眠时的移动速度从 2米/秒 降低至 1.5米/秒。


沉睡匕首 苏醒延迟不再随元灵强度增加。


沉睡匕首 冷却时间从 26秒 增加至 30秒。


沉睡匕首 睡眠时间从 3秒 减少至 2.75秒。


沉睡匕首 一级升级从“移除 1 体力”改为“-8% 子弹抗性削减,持续6秒”。


沉睡匕首 二级升级从“-12秒 冷却 和 -60% 体力,持续6秒”改为“-15秒 冷却”。


沉睡匕首 三级升级从“苏醒时 -12% 子弹抗性 和 -35% 射速,持续6秒”改为“+0.75秒 睡眠时间。苏醒时获得 2.5秒 内 -50% 移动和冲刺减速”。


烟雾弹 冷却时间从 30秒 增加至 33秒。


烟雾弹 持续时间的元灵加成系数从 0.18 降低至 0.08。


烟雾弹 基础技能不再有 +2米 隐形冲刺速度。


烟雾弹 一级升级的隐形冲刺速度从 +5米 提高至 +7米。


烟雾弹 二级升级从“+10% 子弹回复”改为“启用 2 次技能充能”。


烟雾弹 三级升级从“启用 2 次充能 并 获得 +0.5秒 无敌”改为“驱散非终极减益 并 获得 30% 生命吸收,持续5秒”。


烟雾弹 三级升级现在也提供 +1 充能。


锁定 每层提供的武器伤害从 +0.2 降低至 +0.18。


锁定 一级升级的技能伤害的元灵加成系数从 0.37 提高至 0.8。


锁定 一级升级的元灵伤害从 +50 降低至 +40。


锁定 三级升级的每层武器伤害从 +0.12 提高至 +0.14。


子弹之舞 射速加成从 30% 降低至 20%。


子弹之舞 基础技能现在拥有 60% 闪避。


子弹之舞 持续时间的元灵加成系数从 0.06 提高至 0.08。


子弹之舞 额外的子弹伤害从 10 降低至 7。


子弹之舞 一级升级的额外子弹伤害从 +4 提高至 +7。


子弹之舞 二级升级现在也增加 +10% 射速。


子弹之舞 三级升级不再增加 60% 子弹闪避。


子弹之舞 三级升级现在也会对一个额外目标开火。






炽焱:


凝固汽油弹 伤害从 46 降低至 40。


凝固汽油弹 技能伤害的元灵加成系数从 0.3 提高至 0.6。


凝固汽油弹 造成的受伤害增加从 20% 降低至 16%。


凝固汽油弹 二级升级的生命吸收从 10% 提高至 15%。


烈焰冲刺 每秒伤害的元灵加成系数从 0.8 提高至 1.0。


烈焰冲刺 一级升级从“-25% 射速”改为“-12秒 冷却”。


烈焰冲刺 二级升级的每秒伤害从 +27 降低至 +20。


烈焰冲刺 二级升级现在也增加 1秒 轨迹持续时间。


烈焰冲刺 三级升级不再减少 15秒 冷却。


烈焰冲刺 三级升级现在也提供 +1 充能。


烈焰冲刺 三级升级的两次施放间隔从 20秒 减少至 14秒。


近战攻击现在可以积累复燃 效果(轻击 20%,重击 35%)。


复燃 一级升级从“-20% 元灵伤害”改为“+14 每秒伤害”。


复燃 二级升级从“+1秒 燃烧时间”改为“-35% 元灵伤害”。


复燃 三级升级从“+23 每秒伤害”改为“+3秒 最大燃烧时间”(基础时间不变,但点燃后可积累至最大燃烧时间,技能只能刷新至基础值)。


震荡燃烧 施法时现在会使镜头略微后移。


震荡燃烧 延迟从 3秒 增加至 3.25秒。


震荡燃烧 半径从 13米 减少至 12米。


震荡燃烧 冷却时间从 140秒 增加至 165秒。


震荡燃烧 伤害从 150 降低至 125。


震荡燃烧 一级升级从“-35秒 冷却”改为“+100 伤害”。


震荡燃烧 二级升级从“+0.5秒 眩晕 和 +3米 半径”改为“-65秒 冷却 和 +65% 爆炸治疗”。


震荡燃烧 三级升级从“+94 伤害 和 治疗 70% 伤害值”改为“+0.75秒 眩晕 和 +10米 半径”。






青藤:


现在拥有 -10% 的引力。


子弹伤害从 4.59+0.12/每级 降低至 4.45+0.06/每级。


葛根炸弹 重命名为纠缠荆棘。


纠缠荆棘 充能时间从 8秒 减少至 5秒。


纠缠荆棘 技能伤害的元灵加成系数从 0.65 降低至 0.55。


纠缠荆棘 二级升级从“+2秒 持续时间”改为“+2米 半径 并增加 +0.5 技能伤害的元灵加成系数”。


纠缠荆棘 三级升级从“+36 每秒伤害 和 +2米 半径”改为“对在其中停留 2秒 的敌人造成定身,持续 1.6秒”。


守望者盟约 重命名为葛根连接。


葛根连接 射速的元灵加成系数从 0.25 降低至 0.18。


葛根连接 子弹回复的元灵加成系数从 0.19 降低至 0.15。


葛根连接 一级升级从“+8% 射速”改为“+2米 移动速度加成”。


葛根连接 二级升级从“+2米 移动速度加成”改为“+8% 射速 和 +8% 子弹回复”。


葛根连接 三级升级从“+1 连接数量”改为“技能现在永久生效”。


石像形态 冷却时间从 37秒 增加至 40秒。


石像形态 技能伤害的元灵加成系数从 1.5 降低至 0.8。


石像形态 一级升级从“-19秒 冷却”改为“+7% 最大生命值治疗”。


石像形态 二级升级从“+68 伤害 和 +0.5秒 眩晕”改为“-25秒 冷却”。


石像形态 三级升级从“+13% 最大生命值治疗”改为“+1秒 眩晕 并提高技能伤害的元灵加成系数 (2.0)”。


空投 施法时间移除。取而代之,如果你受到伤害,将有 3.5秒 无法使用该技能。


空投 技能伤害的元灵加成系数从 2.3 降低至 1.0。


空投 冷却时间从 100秒 减少至 65秒。


空投 持续时间从 16秒 增加至 21秒。


空投 基础/最大速度从 11/18米 改为 10/22米。


空投 炸弹半径从 14米 增加至 20米。


空投 增益持续时间从 12秒 减少至 8秒。


空投 对队友施法距离从 14米 增加至 18米。


空投 现在在空投后为你和你的队友提供 +20% 造成的伤害。


空投 炸弹不再有快速爆炸的扩张行为。


空投 炸弹不再造成击飞。


空投 炸弹爆炸时默认不再有减速效果。


空投 炸弹默认不再提供护盾。


空投 一级升级从“对命中的敌人 -20% 子弹抗性,持续8秒”改为“为你和队友提供 300 护盾 (+1.0 元灵加成系数),持续12秒”。


空投 二级升级从“+200 护盾 和 +5米 爆炸半径”改为“爆炸造成 50% 减速,持续3秒”。


空投 三级升级现在也增加 +1.5 技能伤害的元灵加成系数 和 +1.0 护盾的元灵加成系数。






开尔文:


冰霜手雷 现在在撞击冰封路径 时会引爆。


冰霜手雷 半径从 6.5米 减少至 6米。


冰霜手雷 冷却时间从 20秒 增加至 30秒。


冰霜手雷 现在初始拥有 2 次充能。


冰霜手雷 基础技能现在带有治疗 (60 + 0.9 元灵加成系数)。


冰霜手雷 不再有 -40% 体力回复削减。


冰霜手雷 一级升级从“+1 充能”改为“增加 30 点伤害和治疗量”。


冰霜手雷 二级升级从“提供治疗 80+1.5”改为“冻结体力回复 和 -10秒 冷却”。


冰霜手雷 三级升级从“+144 伤害 和 -30% 体力回复”改为“增加 1.0 技能伤害和治疗量的元灵加成系数 和 +2米 半径”。


冰封路径 现在通过按技能键取消,而非空格键。


冰封路径 冷却时间从 46秒 增加至 50秒。


冰封路径 上升/下降速度提高。


冰封路径 一级升级从“+4 冲刺速度”改为“+2 移动速度 并在冰封路径上获得 +35% 子弹抗性”。


冰封路径 二级升级的冷却缩减从 -17秒 提高至 -20秒。


冰封路径 三级升级现在当你在冰封路径上时,提供 +35% 元灵强度。


极寒光束 视觉效果清晰度提升。


极寒光束 现在允许你在使用它时施放冰霜手雷 和物品。


极寒光束 最大射速削减从 -35% 降低至 -20%。


极寒光束 最大减速从 -40% 降低至 -20%。


极寒光束 技能伤害的元灵加成系数从 0.8 降低至 0.5。


极寒光束 冷却时间从 25秒 增加至 28秒。


极寒光束 一级升级从“-7秒 冷却”改为“增加 25% 移动减速和射速削减效果”。


极寒光束 二级升级从“+33 每秒伤害”改为“+20 每秒伤害 和 +0.6 技能伤害的元灵加成系数”。


极寒光束 三级升级现在也减少 13秒 冷却。


冰冻庇护 现在可以单独取消,而不取消极寒光束。


冰冻庇护 现在是 8米 单位目标,在双方英雄中心创建穹顶。可以对自己施放,在自身周围创建。


冰冻庇护 持续时间从 5.25秒 减少至 5秒。


冰冻庇护 一级升级从“-35% 敌人射速”改为“-25秒 冷却”。


冰冻庇护 二级升级的持续时间增加从 +1秒 提高至 +1.5秒。


冰冻庇护 三级升级现在也在施放时驱散非终极减益(影响你和你的队友)。






盖斯特夫人:


精华炸弹 对自身的伤害从 30 + 1.8 系数改为造成伤害的 30%(基础伤害为 90 + 1.2 系数)。


精华炸弹 半径从 9米 减少至 7米。


精华炸弹 冷却时间从 14.5秒 减少至 14秒。


精华炸弹 一级升级的冷却缩减从 -4秒 提高至 -5秒。


精华炸弹 二级升级现在也增加 +2米 半径。


生命吸取 冷却时间从 30秒 增加至 34秒。


生命吸取 中断距离从 30米 减少至 28米。


生命吸取 一级升级的每秒伤害从 +16.2 提高至 +18。


生命吸取 二级升级的持续时间增加从 +2秒 提高至 +2.5秒。


生命吸取 三级升级的充能次数增加从 +1 提高至 +2。


生命吸取 三级升级现在也增加 +0.3 技能伤害的元灵加成系数。


灵魂互换 施法时间从 0.2秒 减少至 0.1秒。


灵魂互换 施法后摇时间从 0.7秒 减少至 0.2秒。


灵魂互换 一级升级的冷却缩减从 -35秒 提高至 -60秒。


灵魂互换 二级升级从“施放时:+35% 射速,持续8秒”改为“沉默 25米 内的敌人 3秒”。


灵魂互换 三级升级从“沉默 25米 内的敌人 3秒”改为“施放时:+60 元灵强度,+40% 射速 和 +50% 元灵抗性,持续8秒”。






劳什:


增加了闪光效果。


修复了震撼大地 对从空中被击落的玩家不造成伤害的问题。


鞭长可及 二级升级的武器伤害从 +6 提高至 +7。


鞭长可及 三级升级从“+20% 射速”改为“+60% 空中控制 和 使用时恢复 1 体力”。


鞭笞 冷却时间从 24秒 增加至 26秒。


鞭笞 攻击角度不再随元灵强度增加。


鞭笞 对英雄的治疗效果从 60% 降低至 50%。


鞭笞 二级升级的冷却缩减从 -12秒 提高至 -16秒。


鞭笞 二级升级现在也减少 30% 射速。


鞭笞 三级升级不再减少射速。


鞭笞 三级升级的伤害从 +86 降低至 +80。


鞭笞 三级升级现在也增加 40 攻击角度 和 +20% 治疗。


修复了死亡猛击 镜头有时被遮挡的问题。


死亡猛击 投掷距离不再随元灵强度增加(原系数为 0.3)。


死亡猛击 冷却时间从 145秒 增加至 150秒。


死亡猛击 一级升级的投掷距离增加从 +8米 提高至 +12米。


死亡猛击 二级升级的冷却缩减从 -25秒 提高至 -40秒。


死亡猛击 三级升级现在也增加 +10米 施法距离。






麦金妮:


体力速度档位从 3 改为 2。


子弹伤害从 6.72 + 0.2/每级 降低至 6.0 + 0.16/每级。


迷你炮塔 持续时间从 24秒 增加至 35秒。


迷你炮塔 基础生命值和生命成长降低 40%。


迷你炮塔 初始逐渐衰减的抗性起始值从 60% 提高至 80%。


迷你炮塔 现在拥有 35% 的近战抗性。


迷你炮塔 的追踪、角度和弹道速度显著改善。


小地图上的迷你炮塔 图标在攻击时会闪烁/变红。


迷你炮塔 一级升级从“炮塔施加 25% 减速”改为“+10米 攻击范围 和 +10 每秒伤害”。


迷你炮塔 二级升级从“+10米 攻击范围 和 +10% 射速”改为“+2 充能”。


迷你炮塔 三级升级从“+38 炮塔每秒伤害 和 +14秒 炮塔存在时间”改为“+30% 炮塔射速 和 +12秒 炮塔存在时间”。


疗伤幽灵 持续时间不再随元灵强度增加。


疗伤幽灵 半径不再随元灵强度增加。


疗伤幽灵 回复量现在随元灵强度增加(系数 +0.3)。


疗伤幽灵 冷却时间从 48秒 增加至 50秒。


疗伤幽灵 不再提供 +15% 体力恢复。


疗伤幽灵 一级升级从“+30% 射速”改为“+40% 元灵抗性”。


疗伤幽灵 二级升级的冷却缩减从 -17秒 提高至 -20秒。


疗伤幽灵 二级升级现在也增加 +100% 体力恢复。


疗伤幽灵 三级升级的回复量从 2.5% 最大生命值降低至 2%。


疗伤幽灵 三级升级现在也增加 3米 半径。


疗伤幽灵 三级升级现在也增加 1秒 持续时间。


幻影屏障 在施放中被中断时,现在会发射出去,而非继续向外扩张。


幻影屏障 的每个片段现在可以用 2 次重击摧毁(摧毁单个片段)。


幻影屏障 最小距离从 6米 减少至 5米。


幻影屏障 在召唤过程中,会对它穿过的敌人施加减速。


幻影屏障 一级升级不再消耗 1 体力。


幻影屏障 一级升级的伤害增幅从 15% 提高至 20%。


幻影屏障 二级升级现在也增加 +2秒 墙体持续时间。


幻影屏障 三级升级从“撞击时 0.75秒 眩晕”改为“创造 2 个持续 8秒 的炮塔 并增加 30% 减速”(在你面对的墙体一侧,沿墙体分布)。


重炮轰击 持续时间从 13秒 减少至 8秒。


重炮轰击 最小距离从 9米 减少至 8.5米。


重炮轰击 一级升级的描述更新,明确说明也减少冲刺距离。


重炮轰击 一级升级的移动减速从 40% 降低至 30%。


重炮轰击 一级升级的冲刺减速从 20% 提高至 30%。


重炮轰击 一级升级的减速时间从 2秒 减少至 1.5秒。


重炮轰击 二级升级的冷却缩减从 -45秒 提高至 -55秒。


重炮轰击 二级升级现在也增加 6秒 持续时间。


重炮轰击 三级升级的伤害从 +21 提高至 +25。


重炮轰击 三级升级的技能伤害的元灵加成系数从 +0.2 提高至 +0.25。


重炮轰击 三级升级现在也增加 2米 爆炸半径。






米娜:


体力冷却时间从 3.9秒 增加至 4.2秒。


挥伞 冷却时间从 10秒 增加至 16秒。


挥伞 对英雄命中时基于目标已损失生命值的伤害从 3% 提高至 5%。


挥伞 每击杀一个单位的治疗量从 30 降低至 25。


挥伞 每击杀一个单位的治疗量的元灵加成系数从 0.43 降低至 0.3。


挥伞 一级升级从“+20 每击杀治疗”改为“+60 伤害”。


挥伞 二级升级从“+54 伤害 和 +1.0 每击杀治疗量的元灵加成系数”改为“+30 每击杀治疗 和 -8秒 冷却”。


挥伞 三级升级现在也提供 +1.2 每击杀治疗量的元灵加成系数。


绯红蝠影 施法距离从 10米 减少至 9米。


绯红蝠影 可重新施放的窗口时间从 3秒 增加至 3.5秒。


绯红蝠影 一级升级从“+3米 施法距离”改为“+20% 射速 和 8 发子弹”。


绯红蝠影 二级升级从“+25% 射速 和 8 发子弹”改为“-10秒 冷却”。


绯红蝠影 三级升级从“-12秒 冷却”改为“+1 次可重新施放次数”。


爱的轻啮 冷却时间从 8秒 增加至 10秒。


爱的轻啮 伤害从 6 降低至 4。


爱的轻啮 伤害的元灵加成系数从 0.06 提高至 0.09。


爱的轻啮 额外伤害从 55 降低至 45。


爱的轻啮 额外伤害的元灵加成系数从 1.6 提高至 1.85。


爱的轻啮 一级升级从“触发时:+4 米/秒 移动速度,持续3秒”改为“触发时:30% 减速,持续3秒”。


爱的轻啮 二级升级的基础/额外伤害从 3.6/50 降低至 3/45。


爱的轻啮 三级升级从“触发时:-1 体力 和 30% 减速,持续3秒”改为“-4秒 冷却 和 触发时 +25% 射速,持续5秒”。


夜晚霸主 冷却时间从 115秒 增加至 130秒。


夜晚霸主 伤害从 6 降低至 5.6。


夜晚霸主 一级升级的伤害增加从 +1.8 提高至 +2.2。


夜晚霸主 二级升级的冷却缩减从 -40秒 提高至 -55秒。






蜃景:


子弹伤害从 15.2+0.5 降低至 14.8+0.3。


烈焰圣甲虫 不再有有限的施放每个甲虫的持续时间。功能如同普通充能技能。


烈焰圣甲虫 的碰撞体积和模型尺寸略微增加。


烈焰圣甲虫 基础充能次数从 4 减少至 2。


烈焰圣甲虫 技能伤害的元灵加成系数从 1.0 降低至 0.8。


烈焰圣甲虫 现在立即从目标处窃取生命值。


烈焰圣甲虫 最大生命值窃取量从 45 提高至 70。


烈焰圣甲虫 从“-8% 子弹抗性”改为“你对该目标造成的任何伤害 +10% 伤害增幅”。


烈焰圣甲虫 冷却时间从 40秒 增加至 45秒。


烈焰圣甲虫 一级升级从“-15秒 冷却”改为“+50 最大生命值窃取”。


烈焰圣甲虫 二级升级从“-8% 子弹抗性”改为“+2 充能”。


烈焰圣甲虫 三级升级从“+63 最大生命值窃取”改为“+10% 伤害增幅 和 +1.2 技能伤害的元灵加成系数”。


烈焰圣甲虫 对非英雄单位不再有减弱效果。


龙卷风 重命名为尘卷风。


尘卷风 浮空时间从 1.0秒 减少至 0.4秒。


尘卷风 技能伤害的元灵加成系数从 0.7 降低至 0.3。


尘卷风 现在使受影响的敌人减速 30%,持续3秒。


尘卷风 子弹闪避持续时间从 3.5秒 增加至 4秒。


尘卷风 子弹闪避从 25% 提高至 30%。


尘卷风 一级升级从“+0.4秒 浮空时间”改为“+60 伤害”。


尘卷风 二级升级从“-14秒 冷却”改为“-8秒 冷却 和 +30% 闪避”。


尘卷风 三级升级从“+20% 子弹闪避”改为“可在 5秒 内重新施放。增加 1.0 技能伤害的元灵加成系数”。


镇尼之印 冷却时间从 2.6秒 增加至 3秒。


镇尼之印 伤害乘数持续时间从 4.5秒 增加至 5秒。


镇尼之印 显形持续时间从 3秒 增加至 6秒。


镇尼之印 技能描述重写,改为基于“每层”计算。每层增加 200% 的伤害。(仅描述修改)


镇尼之印 一级升级从“2层时 60% 减速 0.5秒”改为“衰减的 60% 减速 0.5秒”。


镇尼之印 二级升级的伤害增加从 +8.1 提高至 +20。


镇尼之印 三级升级的冷却缩减从 -0.75秒 提高至 -1秒。


镇尼之印 三级升级现在在达到最大层数时眩晕 0.5秒。


旅行者 冷却时间从 155秒 减少至 145秒。


旅行者 现在可以在滑索上施放。


旅行者 不再需要引导。现在在传送前有 3秒 延迟。受到伤害会中断技能并使其进入 6秒 冷却。


旅行者 现在以小地图上的一个位置为目标,而非单位。将你放置在该位置的地面高度。


旅行者 不再提供 +2米 移动速度 和 +26% 射速。


旅行者 一级升级从“+2米 移动速度 和 -35秒 冷却”改为“3米 移动速度,持续12秒”。


旅行者 二级升级从“将旅行者增益赋予队友”改为“400 护盾,持续12秒”。


旅行者 三级升级从“3秒 势不可挡”改为“-80秒 冷却”。






莫克双雄:


蔑视 伤害从 56 降低至 50。


蔑视 半径从 10米 减少至 9米。


蔑视 技能伤害的元灵加成系数从 0.42 提高至 0.75。


蔑视 一级升级从“-3.75秒 冷却”改为“+35 伤害”。


蔑视 二级升级从“+21 伤害”改为“-5秒 冷却 和 +1米 半径”。


钻地 现在允许你进入地道。


钻地 冷却时间从 37秒 增加至 40秒。


钻地 一级升级从“+3秒 持续时间”改为“+50 旋转每秒伤害”。


钻地 二级升级从“+68 旋转每秒伤害 和 +2 半径”改为“+2 旋转半径 和 +4秒 钻地时间”。


钻地 三级升级的移动速度从 +2 米/秒 提高至 +4。


钻地 三级升级的冷却缩减从 -19秒 提高至 -20秒。


沙暴 冷却时间从 42秒 减少至 40秒。


沙暴 持续时间从 3秒 减少至 2.5秒。


沙暴 范围从 35米 减少至 25米。


沙暴 一级升级从“+1秒”改为“+50 伤害 和 +5米 范围”。


沙暴 二级升级从“-23秒 冷却”改为“降低目标 25% 的移动速度和冲刺距离”。


沙暴 三级升级从“降低目标 40% 的移动速度和冲刺距离”改为“+1秒 持续时间 和 -20秒 冷却”。


连招 冷却时间从 90秒 增加至 150秒。


连招 每秒伤害从 35 提高至 60。


连招 一级升级从“+30% 子弹抗性 在连招期间”改为“+100% 生命吸收”。


连招 二级升级从“+0.7秒 持续时间”改为“+60 每秒伤害 和 +50% 子弹抗性”。


连招 三级升级从“+32 每秒伤害 和 80% 生命吸收”改为“+0.7秒 持续时间 和 -60秒 冷却”。






佩吉:


唤龙术 重命名为书龙。


修复了书龙 起始位置不在你点击地点的问题。


书龙 冷却时间从 30秒 增加至 33秒。


书龙 一级升级从“-5秒 冷却”改为“+2秒 轨迹持续时间 和 +1米 宽度”。


书龙 二级升级从“+2秒 轨迹持续时间”改为“-8秒 冷却 和 +10米 行进距离”。


书龙 三级升级的伤害/每秒伤害从 104/27 重调为 100/30。


书龙 三级升级现在也提供 +1 充能。


攻守兼备! 重命名为主角护体。


主角护体 护盾的元灵加成系数从 1.6 降低至 1.3。


主角护体 三级升级现在也增加 +0.3 技能伤害的元灵加成系数。


迷人读物 的影响高度不再随距离加成增加。


迷人读物 冷却时间从 25秒 增加至 30秒。


迷人读物 定身时间从 1.25秒 减少至 1秒。


迷人读物 一级升级的冷却缩减从 -6秒 提高至 -11秒。


迷人读物 二级升级的定身时间增加从 0.75秒 提高至 1秒。


迷人读物 三级升级现在也增加 1米 半径。


集结冲锋 二级升级现在也减少 30秒 冷却。


集结冲锋 三级升级现在也将最大伤害增幅从 +100% 提高至 +150%。






悖论:


脉冲手雷 半径从 6米 减少至 5.5米。


脉冲手雷 半径每层脉冲增加 +1米。


脉冲手雷 每层脉冲的伤害增幅从 6% 降低至 4%。


脉冲手雷 冷却时间从 28秒 增加至 32秒。


脉冲手雷 技能伤害的元灵加成系数从 0.6 降低至 0.4。


脉冲手雷 从“-30% 移动速度,持续2秒”改为“-20% 时间流速,持续0.2秒”。


脉冲手雷 一级升级从“+0.8秒 持续时间”改为“-12秒 冷却”。


脉冲手雷 二级升级从“-8秒 冷却”改为“+20 脉冲伤害 和 +0.5 技能伤害的元灵加成系数”。


脉冲手雷 三级升级从“+36 脉冲伤害 和 +0.8米 每脉冲半径”改为“+4% 每层脉冲伤害增幅 和 +1.6秒 持续时间”。


时间之墙 持续时间从 6秒 减少至 5.5秒。


时间之墙 不再对穿过的敌人造成伤害。


时间之墙 现在使友方穿过它的子弹速度提高 100%。


时间之墙 现在为友方子弹伤害增加 +30% 武器伤害(影响动力卡宾枪)。


时间之墙 一级升级的宽度增加从 +2米 提高至 +3米。


时间之墙 二级升级从“+9% 目标最大生命值伤害”改为“+2.5秒 持续时间 和 +30% 武器伤害”。


时间之墙 三级升级从“沉默敌人”改为“允许充能 并 提供 +1 充能(4秒 充能时间)”。


动力卡宾枪 冷却时间从 27秒 增加至 30秒。


动力卡宾枪 速度的元灵加成系数从 0.09 提高至 0.13。


动力卡宾枪 基础伤害倍率从 100% 提高至 125%。


动力卡宾枪 二级升级从“-8秒 冷却 和 +2秒 充能保持”改为“-12秒 冷却”。


动力卡宾枪 三级升级现在也增加 2秒 充能保持时间。


悖论置换 冷却时间从 75秒 增加至 95秒。


悖论置换 不再有 80% 元灵吸收。


悖论置换 伤害从 115(0.6 元灵加成系数)改为目标 10% 的当前生命值。


悖论置换 一级升级从“-15秒 冷却”改为“+200 护盾 (1.5 元灵加成系数)”。


悖论置换 二级升级从“+81 伤害”改为“+13米 施法距离 和 -35秒 冷却”。


悖论置换 三级升级从“+15米 施法距离”改为“交换 7米 半径内的额外敌人 和 +10% 目标当前生命值伤害”。






口袋:


弹幕 弹道速度提高 15%。


弹幕 现在允许你在技能期间使用体力。


弹幕 现在允许你在技能期间使用飞行斗篷。


弹幕 一级升级的每发弹丸伤害从 +12.6 提高至 +16。


弹幕 二级升级的冷却缩减从 -14秒 提高至 -16秒。


弹幕 三级升级的半径增加从 +2米 提高至 +3米。


飞行斗篷 冷却时间从 32秒 减少至 26秒。


飞行斗篷 伤害从 70 降低至 60。


飞行斗篷 持续时间从 3.4秒 增加至 3.8秒(移动更慢,总距离相同)。


飞行斗篷 一级升级从“-14秒 冷却”改为“+70 伤害”。


飞行斗篷 二级升级从“+76 伤害”改为“施放时 +5 武器伤害,持续8秒”。


飞行斗篷 三级升级从“传送后 +7 武器伤害,持续10秒”改为“+1.6秒 飞行时间 和 -14秒 冷却”。


提箱遁形 技能伤害的元灵加成系数从 0.61 提高至 0.9。


提箱遁形 三级升级现在也降低 40% 移动速度。


提箱遁形 三级升级的射速减缓从 35% 提高至 40%。


提箱遁形 三级升级的逃脱时间增加从 +0.5秒 提高至 +1.5秒。


提箱遁形 三级升级现在也增加 4米 半径。


痛苦 不再造成 12% 目标当前生命值的伤害。


痛苦 每秒伤害从 28 提高至 32。


痛苦 技能伤害的元灵加成系数从 0.17 提高至 0.2。


痛苦 冷却时间从 140秒 增加至 150秒。


痛苦 一级升级的冷却缩减从 -25秒 提高至 -40秒。


痛苦 二级升级不再减少 40% 治疗。


痛苦 二级升级现在也增加 4米 半径。


痛苦 三级升级不再增加 6米 半径。


痛苦 三级升级现在阻止目标的所有治疗。


痛苦 三级升级增加 +0.1 技能伤害的元灵加成系数。






雷姆:


小小帮手 小兵的基础治疗从 10/秒 改为 8/秒。治疗间隔缩短,使得治疗频率更稳定。(总体为削弱)


小小帮手 小兵治疗量的元灵加成系数从 0.125 提高至 0.14。


小睡片刻 睡眠时的移动速度从 2米/秒 降低至 1.5米/秒。


小睡片刻 睡眠时间从 4.25秒 减少至 4秒。


小睡片刻 半径从 20米 减少至 17.0米。


小睡片刻 二级升级从“引导期间势不可挡 和 -35% 伤害抗性”改为“+0.5秒 睡眠时间 和 +3米 半径”。


小睡片刻 三级升级现在也提供引导期间 +50% 伤害抗性。






柒:


移动速度不再随元灵强度增加。


冲刺速度从 0.6米 提高至 1.8米。


球状闪电 对非英雄单位的减速效果减弱(原对所有单位均为 2米/秒,现对非英雄单位为 3.5米/秒)。


修复了球状闪电 在另一个闪电已击中目标时不造成伤害的问题。


球状闪电 二级升级现在也增加 1秒 持续时间。


静态电荷 伤害从 38 降低至 35。


静态电荷 施法距离从 16米 减少至 15米。


静态电荷 施法距离不再随元灵强度增加。


静态电荷 一级升级的冷却缩减从 -19秒 提高至 -20秒。


静态电荷 二级升级现在也增加 +5米 施法距离。


静态电荷 三级升级现在也增加 +160 伤害。


澎湃电力 持续时间不再随元灵强度增加。


澎湃电力 冷却时间从 48秒 增加至 50秒。


澎湃电力 最大弹跳次数从 3 提高至 4。


澎湃电力 一级升级的冷却缩减从 -15秒 提高至 -18秒。


澎湃电力 二级升级从“-10% 元灵抗性,持续6秒”改为“+3米 移动速度,+8 伤害 和 提高技能伤害的元灵加成系数 (+0.23)”。


澎湃电力 三级升级从“+11 电击伤害、加成系数 和 +3 最大弹跳次数”改为“-15% 元灵抗性,持续8秒 和 +12秒 持续时间”。


雷霆风暴 基础技能允许移动(1.5米)。


雷霆风暴 子弹抗性从 20% 降低至 0%。


雷霆风暴 一级升级的子弹抗性从 35% 提高至 55%。


雷霆风暴 三级升级的移动速度增加从 +3.8米 改为 +3米。






西弗:


体力从 3 减少至 2。


移动速度从 6.7 降低至 6.5。


子弹伤害成长从 0.154 提高至 0.165。


尖峰短刀 不再有冲击伤害。


尖峰短刀 每把刀的流血每秒伤害从 4 提高至 10。


尖峰短刀 流血每秒伤害的元灵加成系数从 0.13 提高至 0.15。


尖峰短刀 一级升级从“+1 充能”改为“+2秒 持续时间”。


尖峰短刀 二级升级从“+2秒 持续时间”改为“+2 充能”。


尖峰短刀 三级升级不再有 +30 冲击伤害。


尖峰短刀 三级升级的每秒伤害增加从 +5.5 提高至 +12。


尖峰短刀 三级升级增加 +0.10 技能伤害的元灵加成系数。


一网打尽 冷却时间从 15秒 增加至 16秒。


一网打尽 冲击伤害从 75 降低至 60。


一网打尽 减少 6% 元灵抗性,持续16秒。多次效果可叠加。


一网打尽 一级升级的冷却缩减从 -3秒 提高至 -6秒。


一网打尽 二级升级从“+50 冲击伤害”改为“-8% 元灵抗性 和 +2米 冲刺距离”。


一网打尽 三级升级现在也提供 +50 冲击伤害。


乘胜追击 不再以单位为目标,你会向前方跳跃,有少量操控。


乘胜追击 伤害增幅从 15% 降低至 14%。


乘胜追击 二级升级从“+5% 敌人生命值阈值 和 +6% 伤害增幅”改为“+8% 伤害增幅”。


乘胜追击 三级升级现在给予你 20秒 时间重新施放终极技能,而非移除冷却。


乘胜追击 三级升级现在也增加 +5% 敌人生命值阈值。






西尔芙:


撕咬跃击 技能伤害的元灵加成系数从 1.9 降低至 1.5。


修复了长尾猛击 被视为位移技能的问题。


长尾猛击 缴械时间从 2.5秒 减少至 2秒。


长尾猛击 减速时间从 1.5秒 增加至 2秒。


长尾猛击 三级升级从“+1秒 缴械时间”改为“1.5秒 减益时间”。


狼人咒缚 冷却时间从 35秒 增加至 50秒。


狼人咒缚 基础生命值加成从 100 降低至 75。


狼人咒缚 不再提供 +14% 子弹和元灵抗性。


狼人咒缚 不再提供 +2米 移动速度。


狼人咒缚 一级升级的抗性增加从 +14% 提高至 +15%。


狼人咒缚 二级升级的额外生命值从 125 提高至 150。






维克多:


子弹伤害从 12.3 提高至 12.5。


疼痛积蓄 现在初始已充能完毕。


疼痛积蓄 范围从 20米 增加至 28米。


疼痛积蓄 减少了弹道的随机性。


疼痛积蓄 闪电箭数量从 5 提高至 7。


疼痛积蓄 二级升级的伤害增加从 +36 提高至 +50。


疼痛积蓄 三级升级现在也增加 +0.6 技能伤害的元灵加成系数。


快速启动 冷却时间从 23秒 增加至 30秒。


快速启动 移动速度从 4米 降低至 3米。


快速启动 技能伤害的元灵加成系数从 1.8 降低至 1.2。


快速启动 一级升级的移动速度增加从 +1.5米 提高至 +3米。


快速启动 二级升级现在也减少 -8秒 冷却。


快速启动 三级升级现在也提供 +1 充能。


快速启动 三级升级不再减少冷却。


快速启动 三级升级现在也增加 0.8 技能伤害的元灵加成系数。


痛楚灵氲 达到最大每秒伤害所需时间从 10秒 减少至 6秒。


痛楚灵氲 半径从 7.7米 增加至 10米。


痛楚灵氲 切换冷却从 2.5秒 减少至 2秒。


痛楚灵氲 最小每秒伤害从 16 降低至 12。


痛楚灵氲 最小每秒伤害的元灵加成系数从 0.18 降低至 0.135。


痛楚灵氲 最大每秒伤害从 70 降低至 54。


痛楚灵氲 最大每秒伤害的元灵加成系数从 0.9 降低至 0.67。


痛楚灵氲 二级升级的最小/最大每秒伤害增加从 8/36 降低至 6/26。


痛楚灵氲 文字进度条现在指示达到最大每秒伤害所需时间。


痛楚灵氲 三级升级的伤害增加从 +13% 提高至 +15%。


骇然复苏 半径从 13米 减少至 12米。


骇然复苏 重生时的生命值从 60% 降低至 50%。


骇然复苏 一级升级从“+3米 半径 和 +90 伤害”改为“冷却期间:+15% 射速 和 每发子弹 +6 元灵伤害 (0.06 加成系数)”。


骇然复苏 二级升级的重生生命值增加从 40% 提高至 50%。


骇然复苏 三级升级从“冷却期间:+18% 射速 和 每发子弹 +9 元灵伤害 (0.06 加成系数)”改为“+6米 半径,+1秒 眩晕 和 -50秒 冷却”。






薇妲:


射速不再随元灵强度增加。


子弹伤害现在随元灵强度增加(系数 0.022)。


弹药从 22 减少至 19。


子弹速度从 557 提高至 660。


钉桩 伤害从 55 降低至 40。


钉桩 技能伤害的元灵加成系数从 0.37 提高至 0.5。


钉桩 弹道速度从 20米/秒 提高至 25米/秒。


钉桩 一级升级从“-35% 射速”改为“+65 伤害”。


钉桩 三级升级的连接持续时间增加从 +0.5秒 提高至 +0.75秒。


钉桩 三级升级的捕捉半径增加从 +1米 提高至 +2米。


飞行 现在允许你使用近战攻击。


飞行 现在允许使用格挡。


飞行 现在为你提供 +50% 物品施法距离。


飞行 技能伤害的元灵加成系数从 0.22 降低至 0.18。


飞行 持续时间从 15秒 减少至 13秒。


飞行 二级升级的持续时间增加从 +8秒 提高至 +10秒。


飞行 三级升级的每发子弹元灵伤害从 12.6 降低至 10。


飞行 三级升级现在增加 0.1 技能伤害的元灵加成系数。


飞行 三级升级现在也提供击杀英雄时刷新持续时间。


渡鸦仆使 现在向前方锥形区域释放一群渡鸦,击中沿途所有敌人。


渡鸦仆使 减益持续时间不再随元灵强度增加。


渡鸦仆使 减益持续时间从 4秒 增加至 5秒。


渡鸦仆使 流血伤害从 2.7% 降低至 2.2%。


渡鸦仆使 伤害从 37 提高至 40。


渡鸦仆使 冷却时间从 28秒 增加至 32秒。


渡鸦仆使 一级升级从“最多弹射 2 次”改为“减少 35% 治疗”。


渡鸦仆使 二级升级现在也增加 +0.5% 流血伤害。


渡鸦仆使 三级升级现在也增加 2秒 减益持续时间。


狙击 在瞄准状态下使用物品不再解除瞄准。


狙击 现在在命中后有 4秒 的缓冲时间来获得额外分数。


狙击 在瞄准状态下,当完全充能时会为你播放一个音效。


狙击 武器伤害加成从 5% 提高至 6%。






魔液:


爆汁魔球 现在默认自带一次弹跳效果。


爆汁魔球 冷却时间从 30秒 减少至 26秒。


爆汁魔球 技能伤害的元灵加成系数从 1.77 降低至 0.8。


爆汁魔球 的地面效果现在为你和你的队友增加 60% 的滑铲距离。


爆汁魔球 多重命中的伤害倍率从 50% 改为 50/38/26%。


爆汁魔球 一级升级的半径增加从 +1米 提高至 +2米。


爆汁魔球 二级升级的冷却缩减从 -12秒 提高至 -14秒。


爆汁魔球 三级升级的技能伤害的元灵加成系数增加从 +0.4 提高至 +1.3。


爆汁魔球 三级升级仍为增加 2 次弹跳。


复原立方 现在有一个极短的、队友无法取消的时间,以防止意外取消。


复原立方 治疗量的元灵加成系数从 0.14 提高至 0.3。


复原立方 三级升级的冷却缩减从 -21秒 提高至 -25秒。


绿水神拳 现在对自身或队友生效时,提供 +30% 空中控制。


绿水神拳 充能时间从 1.5秒 增加至 1.7秒。


绿水神拳 减速效果从 15% 提高至 20%。


绿水神拳 现在在触发物品效果(如近身猛击)时视为近距离攻击。


绿水神拳 半径从 4.5米 减少至 4米。


绿水神拳 二级升级从“+27 伤害 和 -15% 移动减速”改为“+1.5米 半径 和 +30 伤害”。


浓浆滚滚 不再能携带魂瓷。


浓浆滚滚 转向速率略微改善。


浓浆滚滚 现在可以使用技能和物品(不再需要三级升级)。


浓浆滚滚 冷却时间从 115秒 增加至 130秒。


浓浆滚滚 持续时间从 9秒 增加至 10秒。


浓浆滚滚 子弹和元灵抗性从 60% 降低至 35%。


浓浆滚滚 一级升级从“+5秒 持续时间”改为“-30秒 冷却”。


浓浆滚滚 二级升级的伤害增加从 +72 降低至 +70。


浓浆滚滚 三级升级从“现在可以使用技能和物品”改为“+6秒 持续时间 和 +0.3秒 眩晕时间”。






沃督:


子弹伤害成长从 0.44/每级 降低至 0.38/每级。


炼金瓶 的武器伤害削减从 -30% 降低至 -25%。


炼金瓶 二级升级的伤害增加从 +36 提高至 +40。


炼金瓶 二级升级现在也增加 -20% 武器伤害削减。


炼金瓶 二级升级不再增加 1米 半径。


炼金瓶 三级升级的冷却缩减从 -6.5秒 提高至 -7秒。


炼金瓶 三级升级现在也增加 2米 半径。


意志力 持续时间从 7秒 减少至 5秒。


意志力 冷却时间从 42秒 减少至 40秒。


意志力 的护盾现在在基础技能中随元灵强度增加(系数 +0.5)。


意志力 二级升级的冷却缩减从 -19秒 提高至 -22秒。


意志力 二级升级现在也增加 +2秒 持续时间。


意志力 三级升级从“+150 护盾生命值 和 提高加成系数 (3.7)”改为“+40% 减益抗性 和 提高加成系数 (2.5)”。


束缚之言 施法距离从 20米 减少至 15米。


束缚之言 冷却时间从 37秒 减少至 34秒。


束缚之言 一级升级从“+1秒 定身时间”改为“对被束缚的英雄 +20% 子弹伤害,持续5秒”。


束缚之言 二级升级从“-19秒 冷却”改为“+0.75秒 持续时间 和 +12米 施法距离”。


束缚之言 二级升级现在增加 0.75秒 陷阱持续时间。


束缚之言 三级升级从“+20% 子弹伤害”改为“-18秒 冷却 和 沉默敌人,直到他们逃脱或被束缚”。


屹立不倒 引导期间的子弹和元灵抗性从 30% 提高至 60%。


屹立不倒 半径从 13米 减少至 12米。


屹立不倒 一级升级的半径增加从 +3米 提高至 +4米。


屹立不倒 三级升级不再提供 +50% 子弹和元灵抗性。


屹立不倒 三级升级的持续时间增加从 +2.5秒 提高至 +3秒。


屹立不倒 三级升级现在也提供引导期间势不可挡。






灵魅:


卡牌戏法 的卡牌现在有特定的花色,并带有特殊效果。


卡牌类型:


黑桃:+70% 伤害。


方块:削减敌人 8% 抗性,持续5秒。不叠加。


红心:治疗你 75 生命值 (1.25 元灵加成系数,对非英雄单位治疗减半)。


梅花:30% 减速,持续3秒。


王牌:拥有以上所有效果,并在 20米 内弹射到一个额外敌人。(有 1/9 的几率)。


卡牌戏法 基础充能次数从 1 提高至 2。


卡牌戏法 基础伤害从 60 降低至 45。


卡牌戏法 技能伤害的元灵加成系数从 1.0 降低至 0.55。


卡牌戏法 积攒卡牌所需时间现在延长 20%。


卡牌戏法 冷却时间从 0.75秒 减少至 0.5秒。


卡牌戏法 施法后摇从 0.2秒 减少至 0.1秒。


卡牌戏法 现在会高亮显示下一次将投掷的卡牌。


卡牌戏法 现在召唤每种花色卡牌时有独特的音效。


卡牌戏法 一级升级从“+1 充能”提高至“+2 充能”。


卡牌戏法 二级升级从“+35 伤害”改为“+40 伤害 和 提高技能伤害的元灵加成系数 (+0.4)”。


卡牌戏法 二级升级从“+50% 卡牌召唤率 和 30% 减速持续1秒”改为“提升卡牌花色效果 和 提高王牌几率”(新数值为:黑桃:2.5倍伤害,方块:-13%抗性,治疗:150/2.0,梅花:50%减速,王牌:1/5几率)。


修复了心灵投射 与眩晕效果的交互问题。


全自动 不再影响队友(之前为队友提供一半射速)。


全自动 持续时间不再随元灵强度增加。


全自动 冷却时间从 48秒 减少至 45秒。


全自动 基础技能现在每发子弹造成 +2 点元灵伤害 (0.03 元灵加成系数)。


全自动 一级升级的冷却缩减从 -14秒 提高至 -20秒。


全自动 二级升级从“2.52 每发子弹元灵伤害”改为“+10% 射速 和 +3秒 持续时间”。


全自动 三级升级从“+15% 子弹和元灵吸收 和 提高加成系数”改为“无限弹药 和 提高技能伤害的元灵加成系数 (+0.06)”。


念力 冷却时间从 110秒 增加至 120秒。


念力 施法距离从 20米 减少至 14米。


念力 施法时间从 0.1秒 增加至 0.3秒。


念力 不再是一个需要飞向目标的投射物,现在将在施法后立即举起目标 0.75秒 并在地面显示一个你视角控制的标点。0.75秒 结束后,会将英雄朝该地点投掷最多 15米 远。目标将受到 100 点伤害,移动速度降低 40%,并且在 3秒 内无法使用体力/移动类物品和技能。


念力 一级升级从“-25秒 冷却”改为“+100 伤害”。


念力 二级升级从“+0.75秒 沉默和缴械时间”改为“-50秒 冷却”。


念力 三级升级从“弹射到附近目标”改为“+1.5秒 减益持续时间 和 +6米 投掷和施法距离”。






大和:


剑客无情 现改为按下持续 不会在放开后自动释放。


你现在可以在引导剑客无情 时直接施放格挡,会释放剑客无情 并进行格挡。


剑客无情 基础技能现在在引导期间拥有 +60% 子弹抗性。


剑客无情 冷却时间从 10.5秒 增加至 12秒。


剑客无情 斩击长度从 25米 减少至 22米。


剑客无情 一级升级从“引导期间 +60% 子弹抗性”改为“40% 减速,持续3秒”。


剑客无情 二级升级从“-2秒 冷却 和 40% 减速持续3秒”改为“-4秒 冷却”。


剑客无情 三级升级现在也提供 +8米 范围。


飞跃进击 重命名为飞跃斩击。


飞跃斩击 现在造成轻近战伤害,而非元灵伤害。


飞跃斩击 减速效果从 -30% 提高至 -50%。


飞跃斩击 冷却时间从 21秒 增加至 36秒。


飞跃斩击 范围从 20米 增加至 25米。


飞跃斩击 一级升级从“25% 减速”改为“-18秒 冷却”。


飞跃斩击 二级升级从“+20米 施法距离”改为“+20米 施法距离 和 获得 +40 元灵强度,持续6秒”。


飞跃斩击 三级升级从“可以抓向友方英雄 和 +6 武器伤害持续10秒”改为“可以抓向友方英雄。变为充能技能 并 提供 +2 充能 (两次施放间隔3秒)”。


修复了飞跃斩击 三级升级对队友施放时,在到达玩家位置前提前停止的问题。


绯色狂刃 冷却时间从 15秒 增加至 16秒。


绯色狂刃 射速削减从 -18% 提高至 -30%。


绯色狂刃 一级升级从“-26% 射速”改为“命中时:+30% 近战伤害,持续4秒”。


绯色狂刃 三级升级的冷却缩减从 -9秒 提高至 -10秒。


绯色狂刃 三级升级现在也提高技能伤害的元灵加成系数 (+0.6)。


暗影变身术 冷却时间从 110秒 增加至 130秒。


暗影变身术 子弹和元灵抗性从 40% 降低至 30%。


暗影变身术 一级升级从“+14% 射速”改为“+5 武器伤害”。


暗影变身术 二级升级现在也减少 25秒 冷却。


暗影变身术 三级升级的子弹和元灵抗性增加从 +20% 提高至 +30%。



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