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本帖最后由 234528 于 2026-3-7 16:41 编辑



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PS5开完坑发现自己steam也有了,而且DLC更便宜,不过看了下DLC评价一般而且内容很少,就只打本体全成就算了。

一周目22h,二周目速通4h,意外地有点上头。
剧情比较胡逼,用很不严肃的剧情描绘方式讲了个拯救世界的王道故事。
美术风格独特,整体统一,看个人接受程度。
音乐还算比较上头,跟剧情和美术风格比较搭,可惜的是整体种类较少,后期存在感就弱了

主要还是游戏玩法方面,传统的ARPG,多职业设定,分人物经验和职业经验,每个职业有一个被动技能和3-4个主动技能(随职业等级提高解锁),且各有4个主/被动技能槽,技能槽可以安装其他职业的相应技能。
所有经验都要通过完成内置任务获取,击杀敌人无经验。
任务主要是剧情任务、关卡任务和职业任务,前两个就是正常通关解锁,职业任务需要满足命中/回血/击杀等各种战斗相关条件。

所以基本上流程就是在正常通关的过程中反复切换职业来完成职业任务,不断解锁新技能新职业的过程,稍微有一点刷但好在量不大,在快腻的时候正好全满级,这个度把握的不错。
游戏动态难度,各个地图有基础等级,会随主角高于基础等级后会提升,会比主角等级低一些但,最低不超过7级,满级75级,二周目等级与主角等级相同,所以刷级反而没什么必要。
各个职业风格差异做的还可以,通过组合其他职业技能构建build,切换风格玩玩还是不错的。

有二周目通关成就,强制要求通关所有副本,而且副本难度在机制和数值会有提升,但好在可以跑酷速通。
DLC解锁两个新职业,新区域范围很小,几乎就一个需要反复刷的斗技场,我放弃了。

几点小缺憾:一个是切职业的快捷功能是自动记录你用过的8个职业,不能编辑常用职业,有时候常用的会被顶掉,而且职业位置会乱掉,再加上快捷切职业的时候不会暂停游戏,综合起来不太好用。
第二点是翻译质量一般,各个语句的翻译应该是单独翻译的,结合上下文对话就稍微不流畅。
第三点是,虽然游戏内有各种副本地图,而且副本地图用不同美术体现了差异化,但可惜关卡机制没有做出相应变化,后期有些枯燥,不如跑酷速通了。
另外标题把nobody翻译成小人物,整体剧情更像是小人物,但是有一个谜题是需要使用nobody的原意的,不知道是不是因为这个原因游戏内(PS平台)翻译的是“无人”。


Nobody Saves the World

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