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本帖最后由 1379295 于 2026-3-5 19:54 编辑


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在老玩家对刚发售的《小小梦魇3》骂骂咧咧的时候,系列作品的原班人马Tarsier Studios 另起IP的新作《生灵重塑》也推出了试玩Demo,狠狠的踩了一脚《小小梦魇3》。结果自己发售的时候,因为BUG以及联机优化的问题,也是受到了很多差评,以至于大半个月过去了,简中的评价反而跌至“褒贬不一”了,看评论即使到现在游戏的联机体验依旧非常差。下面就游戏的一周目流程,简单的做个测评。

游戏的玩法其实和前面两部作品是差不太多的,2.5D视角下的冒险、解谜与探索。整个流程的通关时间大约在5小时左右。
游戏里玩家将操控一个小男孩作为主角,然后和一个小女孩合作,两人在这个离奇而荒谬的世界,辗转洗衣房、农牧场、孤儿院、战场等多个区域,一边要躲避蛇形人皮怪、怪异大鹈鹕、人手蜘蛛精等各种扭曲怪物的侵扰与追杀,一边要拯救出剩余的几个小伙伴,五人集结后寻找回家的路,妄图逃出这个黑暗的童话世界。游戏里战斗的要素偏少,强调潜行与规避,以及好几段紧张的追逐战,整体的氛围很不错。

解谜上以环境交互、道具组合、机关联动为主,整体难度偏低,像是缺少轮子的手摇车、锁链缠绕的铁门、缺少汽油的车子等等,都属于系列玩家看一眼就知道该去找什么道具、或者找其他出口、绕路。游戏在解谜的类型上没能做到什么创新,整体质量保持在与之前的作品类似的水平。

探索上主要是一些收集品,像是通过收集海报来解锁游戏的概念美术、收集各种奇奇怪怪可更换佩戴的帽子、再就是一些隐藏的雕像和涉及到秘密结局的几个棺材。这些收集品大部分都藏得不错,2.5D的视角+整体偏暗的场景色调+限制的画面,并不那么好找,只有小部分会放在比较显眼的地方。我个人玩的喜欢东逛逛西跑跑,感觉探索得挺全的,实际还有很多道具或者是彩蛋未收集到。


游戏的美术与氛围,个人感觉对比之前的作品是全方位的进步。游戏整体采用低饱和冷色调 + 局部暖光点缀,画面和角色动作细腻,加上超赞的怪诞美学,来为玩家构造具有感染力的黑暗童话世界。

游戏依旧是选择孩童作为主角,以孩童的视角看来,整个黑暗童话世界里的阴森恐怖的一切都被放大了,洗衣机如同高墙供角色潜行、建筑内部螺旋的楼梯仿佛无限的高,视角与比例使角色看起来更加的渺小,敌人压迫感也更强。

游戏中的怪物取材于孩童记忆里的创伤,将人类与动物的部分特征进行扭曲的融合,带着高礼帽用脚背行走的人皮嗅探者、长着诸多人手的蜘蛛母体、吞噬万物逐渐变强的羊形邪神等等,每一个形象都扭曲怪异,行为诡异离奇,怪物的表现力MAX,几场刺激的追逐战,搭配镜头的转动与突变紧张的音效,带给玩家绝对拉满的沉浸感。


游戏的剧情叙事分为了表层与里层,表层的故事围绕一对孤儿兄妹展开,男主开篇大海里救起溺水的妹妹,然后两人合作前往神秘而诡异的岛屿去寻找解救失散被捕的另外三个伙伴,五人团集齐后又想着一起逃出岛屿回家。

成功与否是另外的事了,反而是游戏整个流程中的场景、怪物、道具以及主角团五个人的形象都充满了隐喻的表示,象征密度与解读深度远超《小小梦魇》系列。像是高大的干尸怪对应的拐卖,以冰淇淋车、电影院诱骗孩童;蜘蛛怪隐喻着成年人的冷酷权威,放任孤儿院中的霸凌事件;而主角团各不相同的头套,颈部围着上吊绳索的麻袋头、缠满面部的绷带头等代表不同的施暴者或痛苦经历;军舰、枪械、坦克则明确指向战争,给孩子带来严重的PTSD。

游戏因叙事留白与DLC预留,可解读的角度与空间太多了,看后续DLC怎么补了。

最后说下游戏的双人合作模式,双人合作的设计绝对是游戏的败笔。《小小梦魇2》是在21年2月中推出的,《双人成行》随后一个多月推出。很合理的怀疑厂商看《双人成行》的销量眼馋了,然后内部一讨论,认为《小小梦魇2》本身就有合作机制了,拿来改一改做个2P的控制权即可。于是乎《小小梦魇3》和《生灵重塑》都设计了双人合作的模式。但是本作吧,估计联机设计的经验实在是不足原本不打算首发同时上线,然后开售没联机模式被差评狂喷,就赶鸭子上架的端上来了。上线的联机体验糟糕透了,断网无连接和恶性BUG层出不穷,直到现在也没能修完。
我自己是单人游玩,五小时的流程一路顺畅的玩了下来,没有遇到社区所说的诸多卡关BUG,估计全在联机模式。但刨除联机的问题,游戏的双人合作设计的也并不好,属于是画蛇添足的那种。游戏中的合作要素非常少,存在感极其薄弱,基本就是和《小小梦魇2》完全一样,什么互相托举攀爬高墙、一起拉开关拉铁门等等的合作解谜,全部停留在的基础层面,缺乏必须精密配合、1+1>2 的强绑定设计。所操控的两个角色没有“能力互补、缺一不可” 的核心机制,纯是硬套进去的协作设计。

制作组觉得这是个好的创新,实际的表现结果却是毫无存在感的烂机制,还不如老老实实做单人冒险+AI队员的探索设计。

个人评分8.4/10


相比起系列作品,本作在美术、氛围、叙事等方面是有所进步的,在解谜类型与玩法上未作创新,虽然是独立的世界观,我玩后感觉是满足了玩家对暗黑童话世界的期待与延续。
但游戏的合作的设定毫无存在感,即使是以后优化、BUG啥的全都修好了也不建议,游戏合作方面的可玩性非常薄弱,奔着这个联机冒险来的坛友可以直接避雷。


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