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发表于 2 小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1132359 于 2026-3-3 00:32 编辑


《生化危机:安魂曲》——三十年的情怀,够不够一部好游戏



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首先感谢Steam 鉴赏家:Keylol Player Club提供的游戏及评测机会。

你说得对,但是《生化危机:安(卖)魂(情)曲(怀)》是由CAPCOM制作并发行的生化危机系列的第9部正作,它“予生者恐惧(指格蕾丝线唯唯诺诺),给尸者安魂(指里昂线重拳出击)。标志着‘Resident Evil’系列和生存恐怖游戏步入新纪元(指结局挖大坑不填)。‘安魂曲’将会撼动玩家的精神深处(指卖前作情怀)。”

不知不觉,生化危机这个系列已经走到了它的第30个年头,因此《生化危机:安魂曲》作为第9部正作不出意外地成为了所谓的“30周年纪念作品”。而这个纪念作品的名分,也确实给这代生化危机很浓重的怀旧底色:不论是自公布始所宣传的“重回浣熊市”,还是跟旧作相关的两位主角的双线流程,这些噱头都给予了本作粉丝们极高的期待。那在这些宣传话语之下,《生化危机:安魂曲》是否达到了在我这个粉丝眼里的够格的系列正作呢?

本评测一键省流:
菜鸟牢格入洋馆,老李头再现三光时刻;
箱庭关卡爽一时,双主线竟是寸止挑战;
浣熊都市套路深,纪念作实则素材复用;
主线故事大反转,卡普空坚持挖坑不填。

由于生化系列以及本作的特殊性,在关卡和剧情上的极轻微剧透不可避免,但都用了海苔进行隐藏。虽说我个人其实是不太在乎生化系列的剧情的(毕竟这世界观已经早已迭代成了我不太能理解的程度),但是核心的剧情乃至谜题我仍不会多说,所以应该可以放心阅读。

不多说了,评测由此开始。

Resident Evil Requiem

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