Kirk Hamilton: 你可以看到索尼也面临着类似的情况。因为他们,你知道的,正在向多平台转型,因为他们开始在某种程度上削弱了“拥有一台 PlayStation”的意义。因为他们也在应对我们刚才讨论的同一种力量,同一种也许不可避免的压力,也就是,主机正在逐渐边缘化,这是一个逐渐多平台化的世界。当《神秘海域》作为 PlayStation 独占游戏曾经如此重要时,面对现在的局面你该怎么做?所以你可以看到这些压力也逐渐施加到了索尼身上。不过确实,在整个 2010 年代,看起来他们似乎少做了一些糟糕的决定,或者说把事情搞砸的次数比微软要少得多。我想他们把事情处理得更简单明了。
Jason Schreier: 我觉得对他们现在来说,策略就是:服务型游戏会登陆 PC,但我感觉到的趋势是,他们正在放缓将主机独占内容(比如传统的单人游戏)搬上 PC 的步伐。
Kirk Hamilton: 真的吗?你觉得他们能把这扇门再关上?就好像他们可以开始说,好吧,不管了,《对马岛之魂 3》啥的以后只在 PlayStation 上发售。
Jason Schreier: 我觉得会。
Maddy Myers: 哇哦。
Jason Schreier: 我确实这么认为。是的。
Maddy Myers: Hmmm,这可是个大胆的预测。
Jason Schreier: 我的意思是,即便他们不这么做,你看,我们现在知道《漫威金刚狼》将在 9 月发售,他们刚宣布是 9 月 15 日出。那款游戏就不会登陆 PC,它只会是 PlayStation 5 独占。
Krik Hamilton: 你认为它永远都不会登陆 PC 吗?
Jason Schreier: 如果它永远不登陆 PC,我也不会感到惊讶。但即便它以后登陆了,还是那句话,这就好像,你对这个产品有一个非常强烈的概念,那就是你需要一台 PlayStation 才能玩到它,至少在无限期的未来里会是这样。他们还是想要强大的品牌效应。
Richard Leadbetter: 约翰,你怎么看?你觉得真的存在……我的意思是,如果他们要全面拥抱 PC,那他们就必须彻底地去拥抱,而这意味着许多我认为他们并不想做的事情。例如,首发同步发售。
John Linneman: 是的。实际上我有一种预感,他们正在逐渐远离 PC。大家拭目以待吧。但基于最近的一些决定和事态的发展,我不禁有种感觉:在目前的领导层治下,PC 变得不那么重要了。有人可能会说,吉姆·瑞恩 时代唯一带来的积极影响就是向 PC 的转型,但我并不认为他们在未来对 PC 有什么宏大的愿景。这并不是说我们就看不到 PC 游戏推出了,但我认为他们不会变得更加以 PC 为重心。如果非要说的话,我认为重视程度只会降低。我们走着瞧吧。我的意思是,也许情况完全不是这样,但这也就是为什么我认为他们永远不会考虑比如推出一个自己的 PC 启动器,或者以牺牲主机为代价在 PC 上加大投入。我认为主机才是他们真正想要深耕的领域。